Comentarios de los desarrolladores: Preguntas frecuentes y actualización de CdB
A principios de año anunciamos que íbamos a actualizar los Campos de batalla de Gremios. Nos complace informarte de que nuestro equipo ha empezado a trabajar en la segunda versión de esta funcionalidad. Aunque aún no podemos dar una fecha estimada para su llegada, hemos preparado este artículo para responder a las preguntas más frecuentes y anunciar la próxima actualización.
A continuación, encontrarás una lista de los comentarios y dudas más frecuentes sobre los Campos de batalla de Gremios, junto con las respuestas de nuestro equipo de desarrollo.
¡Importante! La información que compartimos aquí se basa en el plan actual para la actualización. Sin embargo, los nuevos datos y las limitaciones técnicas encontradas en el proceso de desarrollo podrían obligarnos a cambiar el plan original, haciendo que la información que aparece a continuación deje de ser real, parcial o totalmente. No obstante, hacemos todo lo posible por evitarlo y ofrecer la actualización de mayor calidad con los recursos de que disponemos.
Empecemos por...
Emparejamientos:
Comentario: El sistema actual de emparejamiento a menudo conduce a un desajuste en el poder de los Gremios oponentes. Como resultado, algunos Gremios pueden no encontrarse nunca con un oponente más fuerte, lo que conduce a una victoria más fácil en el Campeonato. Al mismo tiempo, los gremios más débiles suelen quedar emparejados con otros mucho más fuertes, lo que provoca frustración debido al desequilibrio de poder y dificultades para conseguir una experiencia satisfactoria.
Respuesta: Estamos investigando la mecánica de emparejamiento y los posibles cambios para la próxima actualización. En concreto, estamos analizando la cantidad de Puntos de Liga ganados y perdidos, así como el número de Gremios que compiten en un CdB determinado, para ver cómo se puede mejorar esta mecánica y mejorar el emparejamiento.
Un posible cambio sería ajustar el número de Puntos de Liga necesarios para clasificarse en las mejores Ligas, concretamente en Diamante. Disminuyendo el número de puntos de "amortiguación" entre Ligas podríamos hacer que la Liga Diamante fuera más competitiva, garantizando así que hubiera más Gremios disponibles para los emparejamientos en Ligas inferiores. De este modo, pretendemos que la funcionalidad sea más gratificante para los jugadores que consideran que la competición es demasiado exigente.
Sin embargo, la eliminación completa de la competitividad no es nuestro objetivo. Seguimos queriendo que los Campos de Batalla de Gremios sigan siendo una función altamente competitiva. Así que, incluso en un sistema de emparejamiento ajustado, tu gremio podría quedar emparejado con otro más fuerte. Nuestro deseo como desarrolladores del juego es empujar a los jugadores a crecer, mejorar sus estadísticas, encontrar más compañeros de gremio con los que jugar y mejorar así sus resultados en los CdB.
Guiados por esta lógica, estamos investigando las opciones de hacer que la competición sea más gratificante para los mejores Gremios. Una forma de hacerlo es introducir un modo especial para las Gremios de Liga de Diamante, en el que los oponentes más formidables pudieran poner toda su fuerza en asegurarse un puesto en la clasificación mientras permanecen en Liga Diamante. Pero ¡más sobre esto cuando llegue la actualización!
Por último, para hacer frente a la repetitividad genérica del sistema de emparejamiento, queremos introducir una mecánica de prevención que evite emparejar a los mismos gremios entre sí con demasiada frecuencia. Es importante señalar que evitar no equivale a eliminar, por lo que seguirá siendo posible emparejarse con el mismo oponente, especialmente en mundos más pequeños, lo que nos lleva al siguiente punto.
Comentario: El desafío del emparejamiento, combinado con el hecho de que los Campos de batalla de Gremios se basan en un solo mundo y una selección limitada de gremios, crean una situación en la que algunos mundos/servidores no tienen suficientes jugadores contra los que competir.
Respuesta: Un enfoque obvio para mejorar el emparejamiento sería aumentar el número de gremios disponibles, a lo que se puede contribuir reduciendo el tamaño máximo permitido de los gremios y/o haciendo que CdB esté disponible entre múltiples mundos. Nos encontramos con ambas sugerencias a menudo y nos gustaría aclarar que ninguno de esos cambios está previsto por ahora.
La disminución del tamaño máximo de los Gremios plantearía múltiples retos técnicos, como el cambio de estado de los jugadores y el hecho de que muchos Gremios ya han superado con creces el límite. En este momento, tal posibilidad queda fuera de nuestro alcance. Algo similar puede decirse de los CdB inter mundos: desgraciadamente, no es posible dentro de un alcance aceptable desde el punto de vista técnico.
Desgaste
Comentario: La forma en que se calcula el desgaste es aleatoria y algunos jugadores encuentran que el sistema actual no es suficientemente beneficioso a pesar de haber invertido en edificios que reducen el desgaste.
Respuesta: Hasta la última actualización de CdB, la mecánica de reducción del desgaste permitía una eliminación total del desgaste, una situación que planteaba problemas de competición y equidad. Así que ajustamos esta mecánica el año pasado para introducir una limitación más flexible que ayudará a evitar el granjeo de batallas (batallas ilimitadas).
Ahora, las fortificaciones de CdB ofrecen una posibilidad de reducir el desgaste que puede llegar hasta el 80%. Esto significa que todos los jugadores se enfrentarán a cierto desgaste aunque tengan la bonificación de reducción más alta. El hecho de que la reducción se base en el azar también significa que puede que no se obtenga la reducción esperada, lo que puede provocar la sensación de que no funciona como debiera. La razón por la que no siempre se obtiene la mayor reducción reside puramente en la mecánica basada en el azar.
No estamos contemplando ajustes en el desgaste para la próxima actualización. El estado actual crea un equilibrio aceptable entre gestionar el número de batallas que pueden hacer los jugadores y poner más batallas a disposición de los jugadores menos competitivos y activos. Por supuesto, entendemos que cualquier sistema puede mejorarse aún más, así que seguiremos vigilando tanto los comentarios de los jugadores como los datos.
También hemos preparado un artículo en la Base de Conocimientos que explica la mecánica de desgaste por separado. Haz clic
aquí para verlo.
Provincias y construcción
Comentario: La diferencia entre los Puntos de Victoria generados por las provincias y el número de fortificaciones disponibles en ellas puede crear una desventaja o ventaja injusta dependiendo de dónde se sitúe un Gremio en el Mapa.
Respuesta: Aunque todavía no podemos mencionar ningún detalle concreto, nos complace decir que estamos considerando el equilibrio general de la funcionalidad para la próxima actualización. En este momento, sin embargo, es difícil decir cómo será exactamente la actualización y si se incluirá en la próxima versión.
Comentario: A veces, los costes de construcción de las fortificaciones parecen desequilibrados para los jugadores, o puede resultar difícil adquirir los bienes debido a las diferencias de Eras y a la disponibilidad general de bienes en un Gremio.
Respuesta: El coste de las fortificaciones también forma parte del tema del equilibrio general mencionado anteriormente. Estamos considerando la posibilidad de escalar el número de bienes necesarios en función de la Liga, para que las fortificaciones sean más accesibles a las Ligas inferiores.
El lag
Comentario: Los Campos de Batalla de Gremios tienen lag, por lo que no siempre es posible librar batallas rápidas y fluidas.
Respuesta: Somos conscientes de vuestros informes sobre los problemas de rendimiento de CdB, y nuestro equipo los está investigando cuidadosamente. La investigación está en curso, por lo que el equipo aún no ha determinado los próximos pasos. Si experimentas los retrasos tú mismo y quieres hacer un informe, te animamos a que lo hagas detalladamente, proporcionando también información sobre tu conexión a Internet, la hora de las batallas, etc.
Dicho esto, los CdB en general requieren que se procesen muchos datos, y estamos mejorando gradualmente el proceso de gestión de los mismos, especialmente en los momentos de inicio. Como parte de ello, recientemente hemos empezado a espaciar las instancias de CdB (conjuntos de datos) a lo largo de un periodo de tiempo más largo. Aunque esto puede ayudar a aliviar la carga al inicio de esta modalidad, por desgracia, no tendrá ningún efecto sobre el rendimiento general de la funcionalidad, de ahí que sigamos explorando otras opciones que podamos tener.
Esperamos que este artículo ayude a resolver algunas de tus preguntas más candentes y que estés tan entusiasmado como nosotros con la actualización de Campos de Batalla que estamos preparando.
¡Como siempre, únete a la conversación con otros jugadores en nuestro servidor oficial de Discord para debatir este post y especular sobre qué más puede venir en la actualización!
Atentamente,
Tu equipo de Forge of Empires
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