¿Qué son los Edificios de Provincias y qué ventajas aportan?
En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol. Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería. Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.
Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia
Tres Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste..
Edificio |
Nombre |
Propiedades |
Ubicación |
Costos |
Tiempo de Construcción |
Tiempo de construcción instantánea |
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Señuelos |
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste.
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Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
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500 |
4:00:00 |
50 diamantes
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Trampas |
Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste.. |
Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
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3,000 |
5:00:00 |
50 diamantes
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Torre de vigilancia
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Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.
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Cualquier espacio vacío, excepto la provincia inicial
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500 |
1:00:00 |
50 diamantes
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Campamentos de gremio
Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.
Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios
Edificio |
Nombre |
Propiedades |
Ubicación |
Coste |
Tiempo de Construcción |
Coste construcción inmediata
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Campamento improvisado de gremio |
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
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sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio |
25000 |
6:00:00 |
100 diamantes
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Campamento de gremio |
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria
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sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio |
40000 |
12:00:00 |
180 diamantes
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Campamento fortificado del gremio |
Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria. |
sólo puede construirse en la provincia base de tu gremio |
75000 |
24:00:00 |
250 diamantes
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Barracones
Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada
Edificio |
Nombre |
Propiedades |
Ubicación |
Coste |
Tiempo de Construcción |
Coste construcción inmediata
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Barracones improvisados
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20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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2800 |
2:00:00
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50 diamantes
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Barracones
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40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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5000 |
2:30:00 |
90 diamantes
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Barracones fortificados
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60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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6800 |
3:00:00
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125 diamantes
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Puesto de mando del gremio
El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora..
Edificio |
Nombre |
Propiedades |
< Ubicación |
Coste |
Tiempo de Construcción |
Coste construcción inmediata
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Puesto de mando improvisado del gremio
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Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria.
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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2900 |
2:00:00
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50 diamantes
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Puesto de mando avanzado del gremio
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40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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5200 |
2:30:00 |
90 diamantes
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Puesto de mando fortificado del gremio
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60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes) Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
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Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base
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7000 |
3:00:00
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125 diamantes
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