Champs de bataille de guilde

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Que sont les bâtiments de province et quels bénéfices ils procurent ?

Btn guild battlegrounds buildings.pngSur la carte du champ de bataille, chaque province peut avoir de 1 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres ayant un rôle spécial dans la guilde ("constructeur du champ de bataille") peuvent construire des bâtiments sur les provinces appartenant à leur guilde. Chaque "fondateur" et "leader" d'une guilde aura automatiquement ce rôle.
Seules les ères représentées dans une guilde déterminent les coûts des bâtiments de province (ressources de la trésorerie). Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à tout moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Dans ce cas, les ressources dépensées ne sont pas reversées à la trésorerie.
Lorsqu'une province est conquise par une autre guilde, tous les bâtiments (y compris ceux en construction) ont une chance sur deux d'être détruits, et les bâtiments restants profiteront au nouveau propriétaire. Il existe 9 bâtiments stratégiques différents, alors choisissez-les judicieusement.

Leurres, pièges et tours de guarde
Trois bâtiments originaux des CBG. Si vos ennemis combattent/négocient dans une province comportant des pièges ou des leurres, ils risquent de subir une attrition deux fois plus importante.

BâtimentNomCaractéristiquesCoûtsTemps de constructionCoût de construction instantanée
Guild battlegrounds sector buildings decoys.pngLeurresSi un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 15% qu'il obtienne le double d'attrition.500 icon_great_building_bonus_guild_goods.png4:00:0050 diamants
Guild battlegrounds sector buildings traps.pngPiègesSi un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 45% qu'il obtienne le double d'attrition.3 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png5:00:0050 diamants
Guild battlegrounds sector buildings watchtower.pngTour de gardeSi des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 8% de ne pas augmenter leur attrition.500 icon_great_building_bonus_guild_goods.png1:00:0050 diamants 


Campements de guilde
Ces bâtiments ne peuvent être construits que sur la province de départ de votre guilde, et apportent de 26 à 80% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). Toutes les provinces génèrent de 25 à 100% de points de victoire en plus. Chaque province de départ de guilde aura un unique emplacement de bâtiment.

La province de départ de la guilde ne peut pas être conquise par d'autres guildes.

BâtimentNomCaractéristiquesEmplacementCoûtsTemps de constructionCoût de construction instantanée
ImprovisedGuildFieldcamp.pngCampement de guilde fortifié improviséSi des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 26% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 25% de points de victoire en plus.Province de départ de la guilde25 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png6:00:00100 Diamants
Fieldcamp1.pngCampement de guildeSi des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 52% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 50% de points de victoire en plus.Province de départ de la guilde40 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png
12:00:00180 Diamants
FortifiedGuildFieldcamp.pngCampement de guilde fortifiéSi des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 80% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 100% de points de victoire en plus.Province de départ de la guilde75 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png24:00:00250 Diamants


Casernes
Ces bâtiments peuvent être construits sur n'importe quel emplacement vide, à l'exception de l'emplacement de départ de la guilde, et apporte de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). La province nécessite également de 5 à 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise.


BâtimentNomCaractéristiquesEmplacementCoûtsTemps de constructionCoût de construction instantanée
ImprovisedBaracks.pngCaserne improvisée
  • 20% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 5% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ2 800 icon_great_building_bonus_guild_goods.png02:00:0050 Diamants
Barracks.pngCaserne
  • 40% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 10% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ5 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png02:30:0090 Diamants
FortifiedBarracks.pngCaserne fortifiée
  • 60% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ6 800 icon_great_building_bonus_guild_goods.png03:00:00125 Diamants


Poste de Commandement de Guilde
Les Postes de commandement de guilde apportent de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes), de plus, 5 à 30% d'avancées supplémentaires sont nécessaires pour conquérir la province, et ils peuvent également générer de 15 à 100% de points de victoires supplémentaires chaque heure.

BâtimentNomCaractéristiquesEmplacementCoûtsTemps de constructionCoût de construction instantanée
ImprovisedGuildCommandPost.pngPoste de commandement de guilde improvisé
  • 20% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 5% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 15% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ2 900 icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:00:0050 Diamants
ForwardGuildCommandPost.pngPoste de commandement de guilde avancé
  • 40% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 10% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 30% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ5 200 icon_great_building_bonus_guild_goods.png2:30:0090 Diamants
FortifiedGuildCommandpost.pngPoste de commandement de guilde fortifié
  • 60% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 100% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ7 000 icon_great_building_bonus_guild_goods.png3:00:00125  Diamants

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