Szeretnénk megerősíteni, hogy a korábban bejelentett változást augusztus 19-én, 14:00 körül végrehajtjuk.
A speciális termelés befejezése és a minden speciális termelés befejezése tárgyak a továbbiakban nem lesznek felhasználhatóak bizonyos csatatér- és kvantumportya épületekre. A korlátozás kiterjed korlátozott idejű és felemelkedett épületekre is. Minden olyan épület, amelyet ez a változás érint, új információs ablakban fogja jelezni, hogy a továbbiakban a tárgyak rájuk nem használhatóak.
Az augusztus 12-én közzétett hirdetést követően számos visszajelzés érkezett a Discord szervereinken, a fórumokon, a közösségi média felületein es természetesen support jegyekben. Nagyon hálásak vagyunk a gondolataitok megosztásáért és biztosíthatunk benneteket afelől, hogy figyelembe vettük őket a döntésünk meghozatalakor.
Ezért is szeretnénk újra kiemelni a fontosságát eme döntésünk mögött álló okoknak. Kérünk titeket, hogy engedjétek meg hogy részletekbe menő tájékoztatást adjunk minderről.
A változással érintett épületek részletes listája:
Az alábbiakban olvashatjátok az épületek listáját:
1. Wyverntide győzelmi torony 1-2. szint
2. Viharsárkány citadella 1-2. szint
3. Glimmdrake torony 1-2. szint
4. Királyi bajnokok tornya 1-2. szint
5. Új kolosszus 8-10. szint
Az alábbi korlátolt idejű épületek és a kulturális települések felemelkedett fejlesztői:
1. Felemelkedett Föld édene
2. Felemelkedett zöld őrzők piaca
3. Felemelkedett Yggdrasil
4. Felemelkedett Shinto templom
5. Felemelkedett királyi fürdő
6. Felemelkedett naptemplom
7. Felemelkedett mogultemplom
8. Felemelkedett szent hangszerek kunyhója
9. Felemelkedett csavargó könyvtár
10. Felemelkedett szüreti központ
11. Felemelkedett vidám disznóól
12. Felemelkedett királyi hintó
13. Szellemjárta fa - aktív
14. Orgonakert - 2. szint - aktív
15. Éteri szökőkút - 2. szint- aktív
16. Gyümölcssajt-pavilon 2. szint- aktív
17. Kobaltkék lagúna - aktív
18. Felemelkedett aranysárkány-gong
19. Felemelkedett Zheng aranyharangja
20. Kívánságkút - aktív
21. Aranypanda szobor
22. Elfeledett templom - aktív
A tárgyakat továbbra is fel lehet használni azon épületeken, melyeken az információs ablak nem jelöli kifejezetten, hogy nem használható. Rengeteg olyan esemény- és másfajta épületre ezek után is használhatóak lesznek, melyek nagy bónuszokat biztosítanak továbbra is a városok számára, azonban kérünk számítsatok arra, hogy ennek az elképzelésnek a végrehajtását a jövőben is folytatni fogjuk a csatatér, portya és CE nyereményépületekre is.
A változás mögött álló okok
A speciális termelés befejezések-tárgyakat annak érdekében vezettük be, hogy további izgalmakat tudjuk biztosítani nektek és hogy új nyeremények tegyék még élvezetesebbé a játékot. Biztosan tudjátok már, hogy minden újítás előtt elemezzük a játékot, milyen hatással lesz rá annak bármilyen részén. Az ilyen elemzések során fontos szempont, hogy ne lehessen visszaélni ezekkel az újításokkal. Így bár ez feladatunk, sajnos nem mindig kerülhető el, nem mindig láthatjuk előre a folyamatokat, ahogyan most is történt. A Forge of Empires egy olyan játék, amely rengeteg összetett elemből épül fel, ezért a potenciális hibák felett se nehéz elsiklani, az bármennyire is egyértelműnek tűnik.
A tárgyak használata a most korlátozás alá eső épületeken egy teljesen új játékbeli stratégiát teremtett, amelyre bár a játék maga ad lehetőséget, mégis káros a játékra, az egységesítésre való törekvésekre, a játék gazdasági helyzetére és a jövőbeni fejlesztésekre nézve. A tárgyak elérhetősége a játékon belül és maga a lehetőség, hogy egy játékos teljesen köréjük építse fel a városát és annak termelését elérhető közelségbe hozza bizonyos csatatér és kvantumportya épületek megszerzését anélkül, hogy azokkal játszani kellene. Ez pedig ellentmond annak a célnak, amellyel a csatatér és kvantumportya funkciókat létrehoztuk. A korlátozás alá eső csatateres és kvantumportya épületek olyan választó- és fejlesztőkészletek töredékeit termelik, melyeket KIZÁRÓLAG olyan játékosok szerezhetnek meg, akik aktívan játszanak e funkciókkal. Az eredeti hirdetésben ezt a fontos okot túlságosan leegyszerűsítve tálaltuk. Természetesen nem mindenki él vissza ezzel, tudjuk hogy vannak játékosok, akik aktívan játszanak akár a csatatéren, akár a portyával vagy éppen mindkettővel, azonban az az előny, mellyel a gyorsítók használata rendelkezik, teljesen átírja a játék ütemét és az épületek megszerezésének a módját.
Tudjuk, hogy a tárgyak igen hasznosak tudnak lenni, hiszen gyakran kiváltják a játék prémiumát, és nem lennénk őszinték, ha emellett elmennénk szó nélkül: a gyorsítók olyanszerű használata, amely minden más játékstratégiát háttérbe szorít kártékony a játék egységére ami magába foglalja a gazdasági érdekeket is. Az olyan ingyenes játékokban, mint amilyen a Forge of Empires a prémiumok vasalásra teszi lehetővé a folyamatos fejlesztést. Ezért is szeretnénk bizonyosak lenni afelől, hogy ez a háttér megfelelő a további évekre vonatkozólag, hogy megfelelő minőségű játékot biztosíthassunk; ez azonban nem hajtható végre ha hagyjuk, hogy a kártékony, ezen rendszerekbe nem illő mechanikák szabadon fejlődhessenek.
A korlátozással kiemelten egy bizonyos jutalomfajta megszerzését limitáljuk, mely önmagában egy rosszhiszemű jutalomszerzési módszer. Mindazonáltal a tárgyak továbbra is használhatóak lesznek a játékban, továbbra is megfelelő bónuszt és erősséget kínálva a városok számára, anélkül, hogy az előbb említett funkciókat és azok használóit jogosulatlan hátrány érné.
Összességében tehát: a gyorsítók használata egy végtelen, önmagát fenntartó helyzetet termet: a gyorsító-töredékeket termelő épületek adják meg a lehetőséget a jutalomépületek megszerzésére, melyek aztán exponenciálisan több jutalmat termelnek. És ez az exponenciális növekedés része a stratégiának tette azt olyan népszerűvé, és amely a mi figyelmünket is felkeltette.
A következő pár mondatban hadd tekintsük át az általatok javasolt más lehetőségeket is.
Válaszok az általatok felvázolt javaslatokra
Válasz: A játékban levő csatateres és kvantumportyás épületek jelenleg a legerősebb épületek közé sorolhatóak. Ha csak a jövőbeli épületekre vonatkozna a korlátozás, akkor azoknak túlságosan meg kellene emelni az erősségét. Tudjuk, hogy bizonyos épületek erő-eloszlása így is gondot jelent, ezzel pedig csak rátennénk még egy lapáttal.
Válasz: Mindezen javaslatokkal elodázhatjuk a gyorsítók által adott előnyök megszerzését, de a végeredmény ugyanaz lenne: úgy lehetne megszerezni az épületeket, hogy valaki nem is játszott a játékon belüli funkcióval, ami a megszerzéséhez szükséges. Továbbá idő múlásával csak még inkább erőre kapna ez a fajta stratégia, melynek éppen hogy a korlátozását kívánjuk elérni - a stratégia közvetlen következményeinek a korlátozásával.
Válasz: Megértjük, hogy néhány épület megszerzése a listán nehezebb, mint másoké; azzal is tisztában vagyunk, hogy a Glimmdrake torony - 2. szint nem ad töredékeket. Az igazság az, hogy a jelenlegi korlátozással egy rendszerszintű szabályozást szeretnénk bevezetni, hiszen a jelenlegi helyzetben úgy néz ki, a Forge-ban több inkonzisztencia és szabály alóli kivétel is tetten érhető, melyek tovább bonyolítják a helyzetet és lehetőséget adnak hibák előbukkanására. Az újonnan bevezetett korlátozásnak egységesnek kell lennie és szeretnénk, ha ti is látnátok, hogy ennek a kommunikálásában mi is átláthatóak kívánunk lenni. Amikor csak tehetjük, az egységesítés érdekében változtatunk a játékon belül, ahogyan azt tettük nem is olyan rég, a támadó bónuszok esetében is.
Válasz: Természetesen ez egy valós felvetés, azonban ezek mind korábbról előkerülő problémák mint az aktuális gyorsítós probléma - jelenleg pedig más megközelítést alkalmazunk. Nem tudjuk a gyémántvárosok létét szorgalmazni és egyáltalán elismerni, azonban maga a technikai beállítások hiánya és a tény, hogy ezek a városok velős részét képezik a játéknak kizárja a lehetőséget, hogy szabályozzuk és csak többet ártanánk vele mint használnánk. A magasabb szintű egységek meglétének a problémája pedig kifejezetten olyan, amivel inkább együtt próbálunk működni a kiegyensúlyozott játékélmény érdekében, ahelyett hogy elérhetetlenné tennénk. Láthatjátok tehát, hogy mivel itt még a korai szakaszban tudtuk elcsípni ezt az ártó játékstratégiát, megvolt a lehetőségünk, hogy tegyünk is ellene valamit.
Végeredményképpen tehát a döntés mögötti motivációnk annak a játékstratégiának a korlátozása volt, amely teret enged a hosszú távú játékfejlesztési tervek negatív irányú befolyásolásának. Tisztában voltunk azzal, hogy milyen hatással lehet ez a döntés a játékra, azonban így is tartjuk magunkat hozzá, mert hisszük, hogy mindez szükséges a játékszerkezet fenntartásához annak érdekében, hogy mindenki számára elérhetővé tehessük továbbra is a játékot, aki szeretne játszani vele.
Üdvözlettel,
A Forge of Empires csapata