Beta Annonseringer

Beta Annonseringer

Tilbake

Utsettelse av «Storslåtte bygninger prestisje» og vanlige spørsmål

92800c55edc717a67bf5f0ee86933961

Vi har mottatt mange spørsmål om den pågående omleggingen av den nylig annonserte funksjonen «Storslåtte bygninger prestisje». Vi regner med at oppdateringen vil ta minst noen måneder på grunn av den tekniske og designmessige kompleksiteten, samt andre saker som krever umiddelbar oppmerksomhet.

Selv om vi ikke kan avsløre mer informasjon om designet eller den eksakte lanseringsdatoen fordi arbeidet fortsatt pågår, kan vi dele noe av tankeprosessen bak beslutningene våre. 

Denne FAQ-en er sterkt forkortet. Hvis du ikke finner svar på ditt spesifikke spørsmål, er det sannsynligvis fordi svaret ennå ikke er fastsatt av teamet vårt, eller at det allerede ble delt i vår forrige kommunikasjon.

Informasjonen her gjelder kun tilstanden til funksjonen for storslåtte bygninger på Beta-serveren etter oppdateringen 9. mars 2026. Hvis du spiller på Live-serverne, gjelder ikke noe av det følgende for spillet ditt.

1. Hva var årsaken til økte Forgepoeng-kostnader for nivåoppgradering av storslåtte bygninger?

I et konkurransepreget spill som Forge er det umulig å unngå "power creep"* helt, så vår strategi er å jobbe med det. Balanseringen (forholdet mellom bonus og kostnad) vi lanserte for Prestisje på Beta, er basert på den estimerte power creepen* vi forventer de neste årene. Etter hvert som spillernes styrke fortsetter å vokse, vil disse kostnadene bli stadig mer overkommelige over tid, selv om de virker helt uoppnåelige i den nåværende tilstanden til spilløkonomien.

* «Power creep» er et fenomen innen spilldesign der nytt innhold (karakterer, våpen eller evner) gjennomgående er sterkere enn eksisterende innhold, noe som tvinger spillerne til å ta i bruk nye, kraftigere tillegg for å forbli konkurransedyktige.

Når det er sagt, forstår vi hvor frustrerende det kan føles som spiller, så vi ser etter et kompromiss som vil gjøre storslåtte bygninger motstandsdyktige mot power creep i lengre tid, samtidig som de fortsatt er tilgjengelige rett etter lansering. Vi forventer at kostnadene etter redesignet fortsatt vil være høyere enn på live server, men uten at de føles like uoppnåelige som de gjør akkurat nå.

2. Hva var årsaken til de økte varekostnadene for bygging og forbedring av skisser?

I likhet med Forge-poengene tar også varekostnadene hensyn til den fremtidige økonomien som vil bli påvirket av power creep – inkludert varer. Kostnadene for forbedring av skisser eksisterer også for å holde funksjonen relevant lenger og legge til et ekstra utfordringsnivå, i motsetning til at spillerne umiddelbart brenner gjennom de nylig tilførte nivåene.

Selv om vi er enige i at det er behov for å gjøre tidsaldervarer lettere å få tak i, anser vi også dette aspektet som en ekstra utfordring i denne funksjonen. Som nevnt var det aldri meningen at prestisjenivåene skulle oppnås umiddelbart, men snarere over en lengre periode, noe som krever en investering som tar tid å bygge opp. Som regel vil det, hvis en ressurs blir mer relevant enn før, ta tid før den gradvis blir mer tilgjengelig i hele spillet, da dette krever integrering av nye mekanismer og belønningsstrukturer i flere funksjoner.

3. Vil storslåtte bygninger få unike bonuser i den redesignede oppdateringen?

Nye bygningseffekter er generelt et fokusområde i spillteamet, så diskusjonen om dem pågår alltid. Vi fortsetter å teste ideer for nye effekter for storslåtte bygninger, og denne prosessen er mer kompleks enn den kan virke fra utsiden. For øyeblikket er det fortsatt for tidlig å si om noen av dem vil overleve prototypestadiet, så vi vurderer ulike scenarier for redesignet.

4. Vil den nye migreringen være den samme som på Beta?

Vårt primære mål med migrering er å minimere tapet av ressurser og innsats som spillerne har investert i funksjonen før oppdateringen. Vi har hørt bekymringene deres om migreringen som ble gjennomført på Beta, og vi ser etter måter å løse dem på før live-utgivelsen, så dere kan forvente at migreringen vil være annerledes i det endelige designet.

Migrering er nært knyttet til selve funksjonsdesignet, så begge deler er ennå ikke bestemt. Her ønsker vi å oppnå et kompromiss som forstyrrer minst mulig mellom ulike spillertilstander i denne funksjonen.

5. Vi har mottatt en liten del av de storslåtte bygningene med nivåer. Har dere planer om å oppdatere dem alle?

Selv om vi svarer «ja» her, vil vi gjøre det helt klart at denne fasen er planlagt etter at den nåværende oppdateringen er fullført og, viktigst av alt, stabilisert både i beta og live, noe som kan kreve flere utgivelser. Når og hvor (dvs. via hvilke funksjoner, f.eks. en ny æra) vi vil legge til nye trinn, vil bli klart etter hvert.


Velg språk