Aktualności

Aktualności

Wróć

Limity na Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne

Pragniemy potwierdzić, że wcześniej ogłoszona zmiana dotycząca ograniczeń przedmiotów Zakończ produkcję specjalną oraz Zakończ Wszystkie Produkcje Specjalne zostanie wprowadzona 19 sierpnia około godziny 14:00:

Przedmiotów Zakończ Produkcje Specjalne i Zakończ Wszystkie Produkcje Specjalne nie będzie już można stosować na wybrane budynki Gildyjnych Pól Chwały i Najazdów Kwantowych. Dotychczasowe ograniczenie działania tych przedmiotów na budynkach z ograniczeniem czasowym oraz budynków z Osad Kulturowych na poziomie "Wyższym" również pozostaje w mocy. Wszystkie Budynki, w których nie można zastosować przedmiotów Zakończ Produkcje Specjalne i Zakończ Wszystkie Produkcje Specjalne, otrzymają zaktualizowaną informację o tym ograniczeniu. 

Po pierwotnym ogłoszeniu dotyczącym tej zmiany podzieliliście się z nami licznymi opiniami i sugestiami na naszym serwerze Discord, forum, w mediach społecznościowych, a także przez system support. Doceniamy, że poświęciliście czas, aby zaoferować nam cenny wgląd w wasze postrzeganie sytuacji i zapewniamy, że zapoznaliśmy się z tym, co udostępniliście i wzięliśmy to pod uwagę przy podejmowaniu tej decyzji.

W związku z tym chcemy ponownie i bardziej szczegółowo przedstawić powody, dla których wprowadzamy tę zmianę, a tym samym wyjaśnić, dlaczego otrzymane sugestie nie zostaną wdrożone. Znajdziecie je w dalszej części tego artykułu.

Lista Budynków, których dotyczy zmiana

Poniżej znajdziecie listę budynków GPC i NK, w których zostaną zastosowane ograniczenia i dodana informacja:

  1. Iglica Zwycięstwa Wyverntide poz.1-2
  2. Cytadela Smoka Gromu poz. 1-2
  3. Wieża Błyszczących Smoków poz. 1-2
  4. Królewska Wieża Czempionów poz. 1-2
  5. Nowy Kolos poz. 8-10
Następujące budynki z ograniczeniem czasowym oraz budynków z Osad Kulturowych na poziomie "Wyższym", w których ograniczenie już istnieje, otrzymają odpowiedni opis:

  1. Wyższy Ziemski Eden
  2. Wyższe Targowisko Zielonych Strażników
  3. Wyższy Yggdrasil
  4. Wyższa Świątynia Shinto
  5. Wyższe Królewskie Łaźnie
  6. Wyższa Świątynia Słońca
  7. Wyższa Świątynia Mogołów
  8. Wyższa Chata Świętych Instrumentów
  9. Wyższa Biblioteka Włóczęgów
  10. Wyższe Centrum Zbiorów
  11. Ulepszona Wesoła Wieprzowinka
  12. Ulepszona Królewska Kareta
  13. Nawiedzone Drzewo - aktywne
  14. Ogród Liliowy - poz. 2 - aktywny
  15. Eteryczna Fontanna lvl.2 - aktywna
  16. Pawilon Fromage lv.2 - aktywny
  17. Kobaltowa Niebieska Laguna - aktywna
  18. Ulepszony Gong Złotego Smoka
  19. Ulepszony Złoty Dzwon Zhenga
  20. Fontanna Życzeń - aktywna
  21. Złoty posąg pandy
  22. Zapomniana Świątynia – aktywna
*Uwaga - niektóre z tych budynków mogą nie być jeszcze dostępne w grze.

Przedmioty Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne będą nadal obowiązywać na budynkach, które nie mają informacji wskazującej na to ograniczenie, co obejmuje potężne budynki eventowe i inne Rodzaje budynków, które mogą znacznie wspomóc Wasze Miasta. Będziemy kontynuować stosowanie tej nowej polityki do nagród końcowych w GPC, NK, WG i Osadach Kulturowych do czasu, gdy okaże się, że nie jest to konieczne. 

Powody wprowadzenia zmian

Pierwotnie wprowadziliśmy Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne, aby rozszerzyć pulę nagród i jeszcze bardziej zachęcić was do działań w grze. Przed każdym nowym dodatkiem analizujemy Równowagę Gry we wszystkich obszarach, na które może on wpłynąć, i dostosowujemy go do momentu, w którym nie ma konfliktów lub potencjalnych exploitów. Dokładamy wszelkich starań, aby uniknąć niedopatrzeń, ale niestety dalej czasem mogą się zdarzyć. Jako dojrzały tytuł, Forge of Empires opiera się na połączonych, złożonych systemach, więc możliwe jest przeoczenie efektu ubocznego, nawet takiego, który dla niektórych może wydawać się oczywisty. Przyznajemy się do tego niedopatrzenia i zapewniamy, że w żaden sposób nie miało ono na celu uzależnienia Graczy od tych Przedmiotów.

Niemniej jednak, używanie tych przedmiotów na Budynkach, gdzie teraz je ograniczamy, stworzyło nową strategię, która, choć mieści się w możliwościach Gry, jest szkodliwa dla ogólnego balansu Gry, kondycji jej ekonomii i jej przyszłego rozwoju. Dzięki łatwo dostępnym w grze przedmiotom Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne i możliwości całkowitego dostosowania Do Miasta do ich produkcji, możliwe jest przyspieszenie produkcji określonych nagród GPC i NK. Jest to sprzeczne z tempem, jakie pierwotnie zakładano dla tych funkcji. Budynki GPC i NK, których to dotyczy, produkują Fragmenty Zestawów i Pakietów Ulepszeń, które normalnie można by zdobyć TYLKO grając w te funkcje. W naszym pierwotnym ogłoszeniu zbytnio uprościliśmy ten powód ze względu na zwięzłość i rozumiemy, że wielu Graczy używa Przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne oprócz aktywnego zaangażowania w GPC i NK. Niestety, pomoc, jaką zapewniają te przedmioty, zauważalnie wpływa na tempo i sposób zdobywania nagród, które w przeciwnym razie byłyby niedostępne dla Graczy, częściowo lub całkowicie.

Rozumiemy, że przedmioty Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne zapewniają wielu naszym Graczom znaczącą pomoc oprócz lub zamiast Inwestycji w premium. Chcielibyśmy więc wyjaśnić nasze rozumowanie w tym kontekście. Zdolność przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne do dominowania nad innymi strategiami w grze rzeczywiście jest szkodliwa dla ogólnego zrównoważenia gry, co obejmuje również monetyzację. W grach free-to-play, takich jak Forge of Empires, monetyzacja jest podstawą, która umożliwia ich rozwój, a także działa w synergii z ogólnym balansem gry i ekonomią. Dlatego też, jeśli chcemy kontynuować rozwój gry dla was przez kolejne dziesięciolecia, musimy zapewnić, że monetyzacja istnieje w ramach zdrowej ekonomii gry, nawet jeśli oznacza to ograniczenie, zmianę lub usunięcie destrukcyjnych mechanik gry. 

Ograniczając się do przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne, ograniczamy tylko jeden sposób zdobywania określonego wyboru nagród ze względu na jego destruktywny charakter. Jednocześnie zachowujemy te przedmioty dostępne do zwiększania produkcji budynków, które nie są częścią gospodarki Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne, ale mimo to mogą aktywnie wspierać produkcję Waszych miast i pomagać w utrzymaniu jego wydajności. 

Podsumowując: korzystanie z Przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne tworzy nieskończone pętle, które wzajemnie się podtrzymują. Budynki produkujące Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne podtrzymują Budynki Nagród, które z kolei produkują więcej nagród, rosnąc wykładniczo. To właśnie ten wykładniczy rozwój i ogólna popularność tej strategii skłoniły nas do jak najszybszego rozwiązania tego problemu. 

W następnej części chcielibyśmy odpowiedzieć na konkretne sugestie, którymi się z nami podzieliliście.

Odpowiedzi na sugestie

Sugestia1: Ograniczenie przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne tylko do budynków, które wprowadzimy w Przyszłości, a nie na już istniejących.
Odpowiedź: Istniejące budynki GPC i NK zawierają już jedne z najpotężniejszych nagród, jakie kiedykolwiek wprowadziliśmy do Gry. Limitowanie ich użycia tylko na przyszłych Budynkach zmusiłoby nas do znacznego zwiększenia ich statystyk, aby uczynić je atrakcyjnymi dla Graczy biorących udział w rywalizacji, a tym samym wzmocniłoby zjawisko "power creep", które jest już dobrze znanym problemem.

Sugestia2: Wprowadzenie czasu odnowienia dla produkcji Fragmentów, rebalansowanie Budynków w celu zapewnienia różnej liczby Fragmentów, re-dystrybucja produkcji Fragmentów do różnych Budynków lub ich Poziomów.
Odpowiedź: Wraz z przywróceniem równowagi, zmianą układu i ograniczeniem czasu odnowienia moglibyśmy opóźnić odbiór nagród, ale Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne pozostałby innym sposobem na zdobycie nagród, które zostały przeznaczone dla innego systemu w grze. Ponadto uważamy, że w ten sposób jeszcze bardziej wzmocnilibyśmy przewagę strategii, którą staramy się ograniczyć, zmieniając równowagę kluczowych funkcji gry wokół jej efektów.

Sugestia 3: Ograniczenie użycia Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne  tylko na określonych budynkach spośród budynków GBG i QI.
Odpowiedź: Rozumiemy, że niektóre budynki z tej listy wymagają znacznie więcej wysiłku niż inne, a FS(A)P może jedynie pomóc w ich zdobyciu. Widzieliśmy również Wasze komentarze, że Wieża Błyszczących Smoków - poz. 2 nie powinna znaleźć się na tej liście, ponieważ nie produkuje Fragmentów. Chociaż rozumiemy wasze pragnienie ograniczenia wpływu na istniejącą strategię, naszym celem jest zastosowanie polityki, którą relatywnie łatwo zarządzać. W tym momencie Forge ma już wiele niespójności i wyjątków od zasad, które dodatkowo komplikują podejmowanie decyzji i zwiększają ryzyko błędów. Chcemy, aby nowo wprowadzone Limity były tak spójne, jak to tylko możliwe, i tak czyste w komunikacji w Grze, jak to tylko możliwe.  Kiedy możemy, retrospektywnie dostosowujemy niektóre aspekty gry w celu ujednolicenia, tak jak zrobiliśmy to z ograniczeniami dotyczącymi jednorazowych wzmocnień, takich jak przedmioty zwiększające atak.

Sugestia 4: Gra ma już niezrównoważone aspekty, takie jak korzystanie z Jednostek Wyższych Epok, Diamenty/Studnia życzeń itp. Przedmiotów Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne  nie można zrównoważyć bez naprawienia tych kwestii.
Odpowiedź: Chociaż rozumiemy to porównanie, większość z tych kwestii jest znacznie starsza niż strategia farmienia Zakończ produkcję specjalną/Wszystkie produkcje specjalne, a nasze podejście do ich analizy jest inne. Na przykład, chociaż nie pochwalamy korzystania z farm Diamentów, jesteśmy ograniczeni konfiguracją techniczną i faktem, że są one tak głęboko zintegrowane z Grą w tym momencie, że ograniczenie ich użycia przyniosłoby więcej szkody niż pożytku. Innym przykładem jest korzystanie z Jednostek Wyższej Epoki, z którymi nauczyliśmy się współpracować, a nie przeciwko nim, podczas balansowania Gry. Kiedy jednak mieliśmy do czynienia z najnowszą strategią wykorzystywania jednostek, chcieliśmy zająć się nią tak szybko, jak to możliwe, zamiast utrwalać kolejną szkodliwą mechanikę gry.

Podsumowanie

Dla nas głównym czynnikiem stojącym za wprowadzoną zmianą było ograniczenie strategii gry, która w dłuższej perspektywie może negatywnie wpłynąć na rozwój gry. Chociaż zdawaliśmy sobie sprawę z tego, jak duży wpływ będzie miała ta zmiana na strategię gry, ostatecznie zdecydowaliśmy się na jej wdrożenie. Wierzymy, że wprowadzenie tej zmiany pomoże nam wspierać wydajną ekonomię gry, co z kolei zapewni, że Forge of Empires pozostanie dostępne i grywalne dla wszystkich Graczy jeszcze przez długi czas.

Z poważaniem,
Wasz Zespół Forge of Empires
Wybierz język