Novidades

Novidades

Voltar

Campos de Batalha da Guilda - Atualização 2024

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26


Desfrutem dos Campos de Batalha da Guilda atualizados a partir da nova temporada que começa no dia 5 de dezembro! 

Com esta atualização, pretendemos reiniciar os Campos de Batalha. Continuem a ler para saberem o que vos espera na nova temporada!

E se preferirem as novidades em formato de vídeo, assistam aqui:


Introduzimos o Reforço Defensivo

Para que vocês e a vossa Guilda possam utilizar todos os reforços militares ao máximo, vamos introduzir o reforço defensivo em todos os mapas dos Campos de Batalha! 

Isto significa que no início dos Campos de Batalha e sempre que uma província for capturada por uma Guilda, o sistema escolherá se será necessário um reforço ofensivo ou defensivo para lutarem nessa província. Como é habitual, o reforço defensivo é indicado pela cor azul e o reforço ofensivo pela cor vermelha.

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

O mapa dos Campos de Batalha irá influenciar a predisposição das províncias para um ou outro reforço:

  •  Arquipélago Cascata, este mapa terá uma probabilidade maior para o reforço defensivo.
  •  Arquipélago Vulcão, este mapa terá uma probabilidade maior para o reforço ofensivo.

Uma vez que o reforço necessário muda de uma província e de um mapa para outro, tanto os jogadores com uma estratégia ofensiva mais "tradicional" como aqueles que utilizam a mais recente estratégia defensiva poderão aplicar as suas habilidades com total flexibilidade, dependendo das necessidades da vossa Guilda. Para além disso, os vossos não utilizados reforços defensivos terão, finalmente, aplicação adequada.

Melhorias nos Agrupamentos

Para melhorar a vossa experiência nesta funcionalidade, estamos a introduzir alterações ao método de agrupamento nesta atualização. Lembrem-se de que a seleção de adversários é inevitavelmente influenciada pela quantidade de guildas e pelo seu poder num determinado mundo, por isso continuarão a ser possíveis adversários repetidos e desafiadores. O nosso objetivo é tornar essas situações menos comuns, introduzindo uma mecânica chamada "evitar":

  1. Todos os emparelhamentos de guildas são reunidos numa lista.
  2. Essa lista será depois comparada com os dados históricos dos agrupamentos e todas as guildas são divididas em grupos definidos pelo seu "Número de Agrupamento", em que será atribuído 0 para guildas que ainda não se defrontaram, 1 para 1 confronto, e assim sucessivamente.
  3. Os grupos de guildas baseados no Número de Agrupamento são ordenados por ordem ascendente, ou seja, as guildas que já se defrontaram uma vez formam o grupo 1 e assim sucessivamente. Dentro de cada um desses grupos, os emparelhamentos das guildas também serão ordenados de forma aleatória.
  4. Quanto menos confrontos um par de guildas tiver, maior será a sua prioridade.

Este procedimento resultará numa lista prioritária de pares concorrentes, favorecendo aqueles pares de guildas que se enfrentaram com menos frequência, ou até que nunca se enfrentaram.

Para além desta mecânica, estamos também a ajustar os intervalos dos Pontos da Liga e a introduzir um limite mais estreito para manterem o vosso lugar na classificação, bem como a expandir o intervalo de algumas Ligas: 

Intervalos atuais de pontos das Ligas:

Ligas

Começa

Termina

Cobre
0
100
Prata
101
350
Ouro
351
650
Platina
651
900
Diamante
901
1.000

Intervalos novos de pontos das Ligas:

Ligas

Começa

Termina

Cobre
0
200
Prata
201
500
Ouro
501
800
Platina
801
999
Diamante
1.000
1.000

Liga Diamante: modo especial de agrupamento

Duas vezes em cada Campeonato dos Campos de Batalha das Guildas, na 3.ª e na 6.ª Temporada, as guildas da Liga Diamante terão um modo de agrupamento especial, reservado aos nossos jogadores mais competitivos.

Nessas duas temporadas, as guildas da Liga Diamante serão colocadas num grupo separado, ignorando as regras gerais de agrupamento e serão colocadas em competição pela ordem da Classificação das Guildas em grupos de 4 Guildas: as 4 primeiras num primeiro grupo, depois as guildas classificadas nas posições 5 a 8 depois 9 a 12, e assim sucessivamente dependendo do tamanho da Liga.

Neste modo, não serão deduzidos Pontos da Liga às Guildas que participam neste modo, independentemente da sua posição final. Apenas as Guildas que participam neste modo não perdem pontos da Liga. Para o resto das Guildas, aplicam-se todas as regras normais. 

Quando não for possível preencher um agrupamento apenas com guildas da Liga Diamante, as guildas de topo da Liga Platina também participarão. Em mundos mais pequenos, onde a Liga Diamante é demasiado pequena, o modo especial não se aplica.

Para reconhecerem que este modo especial está ativo, procurem este ícone na janela de boas-vindas da funcionalidade no início de cada três temporadas:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Melhorias

Remodelação visual do Mapa e das Províncias

Como podem notar numa das imagens acima mostradas, o mapa da funcionalidade oferece agora uma vista detalhada melhorada que será ativada por defeito após a atualização. Graças a esta vista, podem ver mais facilmente detalhes cruciais sobre cada província:

  • Tipo de reforço militar (ofensivo ou defensivo);
  • Coordenadas;
  • Quantidade de edifícios de província;
  • Probabilidade de obterem Atrito.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98


Se preferirem um aspeto mais limpo, podem facilmente desativar a vista detalhada através do respetivo botão no menu dos Campos de Batalha:


1f6d02f63aa3c64efa495b95bb0cfe0c


A janela das províncias também recebeu uma melhoria para ter um aspeto mais simples e detalhado, apresentando Informações já visíveis no mapa, as seguintes informações foram adicionadas:

  • Marcadores Ignorar e Focar, que podem ser definidos para cada província por jogadores com as respetivas permissões;
  • Quando disponível, o nome da guilda que possui a província;
  • Total de Pontos Vitória gerados por esta província (o valor varia consoante a presença de Reforços de Pontos Vitória);
  • Informação até SEIS Guildas sitiadoras e tempo restante para ser desbloqueada;
  • Possibilidades de recompensa;
  • Menu dos edifícios de província.

7795ae2125dbf9e23b0e27bf92baac3e


Estas alterações derivam das vossas sugestões e comentários de melhoria da funcionalidade. Com o objetivo de melhorar a vossa experiência e proporcionar batalhas mais rápidas, também reorganizamos os elementos da janela das províncias para se encaixarem melhor. 

Remoção da janela das recompensas

Atualmente, sempre que recebem uma recompensa de uma batalha ou negociação nos Campos de Batalha, deparam-se com a familiar janela de recompensas que descreve o que receberam.

Nos vossos comentários indicaram-nos que estas janelas perturbam o fluxo das batalhas num ambiente de ritmo acelerado como são os Campos de Batalha. Em resposta e nesta atualização, substituímos essa janela por uma faixa que irá piscar temporariamente na parte inferior da janela do jogo. Em conjunto com outras melhorias introduzidas anteriormente, como por exemplo as teclas de atalho, esta alteração vai permitir-vos batalhar mais rapida e facilmente do que nunca.

Nota: Se precisarem de verificar a recompensa recebida, podem fazê-lo clicando no ícone da Arca Recompensa na faixa.

Revisão dos Edifícios de Província

Escalonamento do Custo e dos Pontos Vitória

Atualmente, todos os edifícios de Província têm os mesmos custos e rendem a mesma quantidade de Pontos Vitória, independentemente da posição da Guilda na classificação. Para garantir um gasto de Mercadorias mais coeso e justo e, claro, a correspondente recompensa em Pontos Vitória, após esta atualização iremos escalar ambos de acordo com a posição da guilda nas classificação. Para isso, tanto os custos base dos edifícios de província, como os Pontos Vitória serão multiplicados usando um multiplicador específico de cada Liga:

Ligas
Multiplicador de Custo
Multiplicador de Pontos Vitória

Cobre

0,1 0,1
Prata 0,2 0,2
Ouro 0,3 0,3
Platina 0,5 0,5
Diamante 1,0 1,0

Nota: A quantidade de Pontos Vitória que uma província pode gerar continua a ser um valor aleatório, no entanto, diminuímos esta aleatoriedade aumentando os valores mínimos e máximos no intervalo de seleção de cada província. 

Habilidades Novas
Expandimos a seleção de habilidades que os edifícios de província vos podem proporcionar, com uma nova adição que permitirá que alguns edifícios gerem Pontos Vitória adicionais para a guilda que os possui. Deste modo adicionamos seis novos edifícios:

Províncias conquistadas 

Posto Avançado de Campo Básico

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Posto Avançado de Campo Regular

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Posto Avançado de Campo Desenvolvido

859e608a15950b8217057edf3137f510

Província base

Fortaleza da Guilda Básica

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Fortaleza da Guilda Regular

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Fortaleza da Guilda Desenvolvida

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Este aumento funcionará com a adição de um valor fixo de Pontos Vitória adicional à quantidade base de pontos que uma guilda gera. A partir desse valor, o jogo irá calcular a quantidade de Pontos Vitória do reforço de Pontos Vitória fornecidos pelos edifícios. A quantidade final é determinada pelo multiplicador de Pontos Vitória descrito anteriormente.

Para além disto, também diminuímos a aleatoriedade da quantidade de espaços para colocar edifícios de forma a garantirmos que podem tirar mais partido destas novas adições.

Novo aspeto

Quase a terminar, todos os edifícios de província receberão também um novo aspeto, para apoiar ainda mais o nosso objetivo de proporcionar um visual limpo e moderno para o Forge of Empires.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Novos níveis de Atrito

Por último, mas não menos importante, nesta atualização, serão adicionados 50 novos níveis de Atrito, aumentando o número total de níveis para 300.

É tudo para esta atualização! Esperamos que gostem do novo visual, das funcionalidades e das melhorias dos Campos de Batalha da Guilda. Como sempre, participem na discussão no Discord!
Selecionar idioma