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Comentários dos Desenvolvedores: Questões e Atualização dos Campos de Batalha

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No início deste ano, anunciámos que iríamos atualizar os Campos de Batalha das Guildas, assim, temos imenso gosto em vos informar que a nossa equipa já começou a trabalhar na segunda iteração da funcionalidade! Embora ainda não possamos dar uma previsão da sua implementação, preparámos este artigo para responder a algumas questões e apresentar-vos a próxima atualização.
Abaixo, encontra-se uma lista de comentários e preocupações mais comuns sobre os Campos de Batalha e as respectivas respostas fornecidas pela nossa equipa de desenvolvimento.

Importante! As informações que partilhamos neste artigo baseiam-se no plano atual da atualização. No entanto, novos dados e limitações técnicas encontradas no processo de desenvolvimento podem obrigar-nos a alterar o plano original, fazendo com que as informações abaixo deixem de ser corretas, parcial ou totalmente. No entanto, faremos o nosso melhor para evitar essa situação e fornecer uma atualização da mais elevada qualidade com os recursos de que dispomos. 

Vamos começar...

Agrupamentos
Comentário: O atual sistema de agrupamentos conduz muitas vezes a um desfasamento entre o poder das guildas adversárias. Como resultado, algumas guildas podem nunca encontrar um adversário mais forte, tendo como resultado uma vitória fácil no Campeonato. Ao mesmo tempo, as guildas mais fracas são muitas vezes confrontadas com oponentes muito mais fortes, o que causa frustração devido ao desequilíbrio de poder e dificuldades em obter uma experiência satisfatória. 

Resposta: Estamos a investigar a mecânica de agrupamentos e a analisar possíveis alterações para a próxima atualização. Em particular, estamos a analisar a quantidade de Pontos da Liga obtidos e perdidos, bem como o número de Guildas a competir num determinado Campo de Batalha, para ver como esta mecânica pode ser melhorada para termos agrupamentos mais equilibrados.

Uma possível alteração seria ajustar a quantidade de Pontos da Liga necessários para alcançarem as ligas de topo, mais especificamente a Liga Diamante. Ao diminuir a quantidade de pontos “tampão” entre as ligas, poderíamos tornar a Liga Diamante mais competitiva, garantindo assim, que estejam disponíveis mais guildas nas ligas inferiores. Desta forma, pretendemos tornar a funcionalidade mais gratificante para os jogadores que consideram a competição demasiado exigente.

No entanto, a eliminação do fator competição não é o nosso objetivo. O nosso objetivo é que os Campos de Batalhas da Guilda continue a ser uma funcionalidade altamente competitiva. Por isso, mesmo com um sistema de agrupamentos ajustado, a vossa Guilda pode ser combinada com uma Guilda mais forte. O nosso desejo, enquanto criadores de jogos, é incentivar os jogadores a crescer, melhorar as suas estatísticas, encontrar mais companheiros de guilda com quem jogar e melhorar assim os seus resultados nesta funcionalidade.

Guiados por esta lógica, estamos a investigar as possibilidades de tornar a competição mais gratificante para as melhores Guildas. Uma forma de o fazer é introduzir um modo especial para as Guildas da Liga de Diamantes, onde os adversários mais formidáveis podem colocar toda a sua força para garantir um lugar na classificação enquanto permanecem na Liga Diamante. Mas falaremos mais sobre isso quando a atualização chegar!

Por fim, para resolver o problema da repetição geral de um agrupamento, estamos a tentar introduzir uma mecânica que evite que as mesmas Guildas se defrontem com demasiada frequência. É importante realçar que evitar não é o mesmo que eliminar, por isso ainda será possível encontrarem o mesmo oponente, especialmente nos mundos menores, o que nos leva ao próximo ponto. 

Comentário: Os desafios do agrupamento combinados com o fato de os Campos de Batalha da Guilda terem por base o mundo e a seleção de uma quantidade limitada de Guildas criam uma situação em que alguns mundos/servidores não têm jogadores suficientes para competir.

Resposta: Uma abordagem óbvia para melhorar os agrupamentos seria aumentar a quantidade de guildas disponíveis, o que pode ser "ajudado" diminuindo o tamanho máximo permitido da guilda (quantidade de membros) e, ou tornar a funcionalidade disponível em todos os mundos. Encontramos ambas as sugestões com frequência e gostaríamos de esclarecer que nenhuma destas alterações está planeada, pelo menos para já.

A diminuição da quantidade máxima de membros de uma guilda colocaria vários desafios técnicos, tais como a alteração dos estados dos jogadores e o facto de muitas Guildas terem atualmente ultrapassado o novo limite. Nesta altura, um empreendimento dessa dimensão está fora do nosso alcance. O mesmo podemos referir sobre disponibilizar os Campos de Batalha entre mundos: infelizmente não é possível, dentro de um âmbito aceitável do ponto de vista técnico.

Atrito
Comentário: A forma como o atrito é calculado é aleatória e alguns jogadores não consideram o sistema atual suficientemente vantajoso, apesar de terem investido em edifícios que reduzem o atrito.

Resposta: Até à última atualização da funcionalidade, a mecânica de redução do atrito permitia uma eliminação total do atrito. Situação que colocava desafios em termos de competição e justiça. Por isso, ajustámos esta mecânica no ano passado para introduzir uma limitação mais flexível que ajudaria a evitar o cultivo de batalhas.

Agora, as fortificações oferecem uma hipótese de reduzir o atrito que pode chegar aos 80%. Isto significa que todos os jogadores terão de enfrentar algum atrito, mesmo que tenham a maior bonificação de redução. O facto de a redução ser baseada no acaso também significa que pode não obter a redução que esperava, o que vos pode levar a sentir que não funciona como esperado. A razão pela qual nem sempre se obtém a redução mais elevada reside apenas na mecânica baseada no acaso.

Os ajustes de atrito não estão a ser considerados para a próxima atualização. O estado atual cria um equilíbrio aceitável entre gerir a quantidade de batalhas que os jogadores podem fazer e disponibilizar mais batalhas para os jogadores menos competitivos e ativos. Claro que compreendemos que qualquer sistema pode ser melhorado, pelo que continuaremos a monitorizar as reações e a analisar os dados.

Também preparámos um artigo na Fonte de Conhecimento que explica a mecânica do atrito. Cliquem aqui para o verem.

Províncias e Edifícios
Comentário: A diferença nos Pontos de Vitória gerados pelas províncias e o número de fortificações disponíveis nas mesmas pode criar uma desvantagem ou vantagem injusta, dependendo da posição da guilda no mapa.

Resposta: Apesar de ainda não podermos mencionar nada em concreto, podemos adiantar que estamos a considerar o equilíbrio geral da funcionalidade para a próxima atualização. No entanto, neste momento, é difícil dizermos como será exatamente a atualização e se será incluída no próximo lançamento.

Comentário: Por vezes, os custos de construção das fortificações parecem desequilibrados, ou as Mercadorias podem ser difíceis de adquirir devido à diferença de eras e à disponibilidade geral dessas Mercadorias numa guilda.

Resposta: O custo das fortificações também faz parte do tópico de equilíbrio geral mencionado acima. Estamos a considerar a possibilidade de aumentar a quantidade de Mercadorias necessárias com base na liga, para tornar as fortificações mais acessíveis nas ligas mais baixas. 

O Atraso
Comentário: Os Campos de Batalha da Guilda têm algum atraso/arrasto, por isso nem sempre é possível travar batalhas rápidas e suaves.

Resposta: Temos conhecimento dos vossos relatos sobre os problemas de desempenho da funcionalidade e a nossa equipa está a investigá-los cuidadosamente. A investigação está em curso, por isso a equipa ainda não determinou os próximos passos. Se tiverem problemas de lentidão e quiserem fazer um relato, encorajamos-vos a fazê-lo em pormenor, fornecendo informações sobre a vossa ligação à Internet, a hora das batalhas, etc.

Dito isto, os Campos de batalha da Guilda em geral requerem muitos dados para serem processados e estamos a melhorar gradualmente o processo de gestão dos mesmos, especialmente nos momentos iniciais. Como parte disso, começámos recentemente a espaçar as instâncias (conjuntos de dados) por um período de tempo mais longo. Embora isto possa ajudar a aliviar a carga no início da funcionalidade, infelizmente, não terá qualquer efeito no desempenho geral da funcionalidade, pelo que continuamos a explorar as nossas opções.

Esperamos que este artigo ajude a responder a algumas das vossas perguntas e que estejam tão entusiasmados como nós com a atualização dos Campos de Batalha da Guilda que estamos a preparar!

Atenciosamente,
A vossa equipa Forge of Empires
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