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Carta da Comunidade de Matt - Abril de 2025

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Olá a todos,

Espero que tenham tido uma época de festas maravilhosa e que o vosso ano esteja a correr de forma fantástica!

Mais uma vez, gostaria de partilhar o que temos andado a fazer e o que está para chegar ao Forge of Empires. A mudança mais notória até agora foram as melhorias de desempenho nos Campos de Batalha da Guilda. Reconhecemos que estas melhorias de desempenho demoraram mais tempo do que o esperado e agradecemos a vossa paciência. A razão por trás do atraso é que esta funcionalidade em particular exigiu uma reformulação significativa de alguns dos códigos mais antigos e complexos que tinham pouca documentação. Isto tornou o processo muito desafiador e, de certa forma, um quebra-cabeças excitante para a equipa resolver.

As Provas da Expedição da Guilda, geraram alguma discussão, particularmente no que diz respeito aos valores dos reforços nas provas mais altas. Quando lançámos esta funcionalidade, tomámos a decisão consciente de nos concentrarmos na maioria dos jogadores que não têm reforços extremamente elevados, em vez de nos preocuparmos com os pequenos subconjuntos de jogadores que os têm. Dito isso, estamos empenhados em expandir ainda mais as Provas e aumentar os limites das bonificações. No entanto, antes de darmos esse passo, precisamos de garantir que temos um sistema de recompensas bem estruturado para suportar esta progressão.

Para criarmos um sistema de recompensas mais estruturado e significativo, vamos introduzir as Lojas de Itens. Estas lojas oferecerão uma variedade de itens, com várias lojas focadas nas várias caraterísticas do jogo. Começaremos por introduzir algumas Lojas genéricas, mas a primeira loja específica será para os Campos de Batalha da Guilda, onde poderão comprar recompensas exclusivas com uma nova moeda obtida ao participarem nas batalhas ou negociações nos Campos de Batalha da Guilda. Depois disso, planeamos expandir o sistema para outras funcionalidades, garantindo uma forma mais dinâmica e envolvente de obterem recompensas.

Os Campos de Batalha da Guilda também sofrerão mais ajustes para lidar com os reforços cada vez maiores que se verificam no jogo. O nosso principal objetivo é evitar que a experiência vos tome ainda muito mais tempo, para garantir que as batalhas continuam a ser envolventes e recompensadoras. Este será um esforço contínuo que requer várias iterações, e agradecemos imenso a partilha de opiniões que continuam a fornecer. A vossa opinião é crucial para nos ajudar a moldar estas alterações de uma forma que beneficie todos os jogadores.

Quanto aos eventos, estamos a trabalhar ativamente em Protótipos de Mecânicas que podem trazer novos conteúdos aos nossos eventos sazonais. Como parte deste processo, jogadores selecionados na versão beta receberão convites para testar estas novas mecânicas, o que nos permitirá obter valiosas opiniões antes de as implementarmos em maior escala. O primeiro desses Protótipos já começou no Servidor Beta. Estamos ansiosos por ver como estas ideias evoluem com os vossos comentários!

Outro foco importante para nós é melhorarmos a Experiência no Primeiro Contacto - desde a primeira interação no marketing até à jornada do jogador nas fases iniciais do jogo. A indústria dos jogos tem vindo a adotar cada vez mais os minijogos como forma de manter os jogadores envolvidos, e nós vamos seguir o exemplo. Estes minijogos serão integrados na progresso inicial para o tornar mais envolvente e recompensador para os novos jogadores. Isto requer uma abordagem rápida e iterativa aos testes, por isso poderão notar o aparecimento de minijogos nas primeiras Eras nos próximos meses.

Também quero falar-vos sobre os Grandes Edifícios, pois sei que é um tema importante. O nosso plano era reequilibrar alguns dos Grandes Edifícios para que tivéssemos no jogo entre 10 e 15 edifícios verdadeiramente poderosos, mas entretanto surgiram outros tópicos e, em vez disso, vamos trabalhar no sentido de reformular os Grandes Edifícios em geral, algo a ser implementado, talvez no 3.º trimestre do ano. Isto será muito mais do que a aplicação de um "penso rápido", será sim a adição de um novo sistema de progresso para os GE, que irá permitir mais melhorias e mais benefícios na jogabilidade. Este será provavelmente a nossa próxima prioridade logo após terminarmos os Campos de Batalha da Guilda.

Para concluir, gostaria de vos agradecer por todas as opiniões e comentários que nos deram nos últimos meses e encorajar-vos a continuarem a partilhar as vossas opiniões.

Quando analisamos as vossas opiniões, geralmente categorizamos-las em dados qualitativos e quantitativos:

  • Os qualitativos incluem opiniões subjetivas dos jogadores, discussões no fórum e comentários no jogo. Ajudam-nos a compreender como os jogadores se sentem em relação às alterações e quais as áreas que causam frustração ou entusiasmo.
  • Os quantitativos envolvem dados numéricos, como por exemplo taxas de envolvimento, percentagens de conclusão e estatísticas de retenção. Fornecem uma medida objetiva do que está realmente a acontecer no jogo.

Embora a componente qualitativa seja extremamente valiosa, comparamo-la sempre com dados para determinar se reflete um problema generalizado ou uma preocupação mais específica. Para além disso, a opinião dos jogadores destaca muitas vezes os sintomas e não as causas. O nosso trabalho é ir mais fundo, identificar os problemas subjacentes e procurar soluções que se alinhem com a visão geral do jogo. Por vezes, introduzimos alterações com um objetivo específico em mente, que pode não se alinhar com todos os estilos de jogo individuais - mas esforçamo-nos sempre por equilibrar estas decisões tendo em mente o melhor interesse da Comunidade.

Como habitual, obrigado por fazerem parte da comunidade Forge of Empires, a vossa paixão e opinião continuam a moldar o jogo.
Matt

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