Новости

Новости

Назад

Ограничение предметов "Завершите (все) особое производство".

Мы хотим подтвердить, что ранее объявленное изменение будет активировано 19 августа около 14:00 CEST

Предметы "Завершите особое производство" и "Завершите всё особое производство" больше не могут быть применены к выбранным зданиям Полей битв Гильдий и Квантового вторжения. Существующее ограничение на применение этих предметов ко временным зданиям и Вознесенным зданиям Поселений также сохраняется. Все здания, в которых нельзя применить предметы Зоп и Звоп, получат обновленную подсказку об этом ограничении. 

После первоначального объявления 12 августа Вы поделились многочисленными отзывами и предложениями на нашем сервере Discord, форумах, в социальных сетях и в запросах в Службу поддержки. Мы признательны Вам за то, что Вы нашли время, чтобы поделиться с нами ценной информацией о Вашем восприятии ситуации, и заверяем Вас, что мы проанализировали Ваши отзивы и учли их при принятии данного решения.

Поэтому мы хотим еще раз более подробно изложить причины изменения и, тем самым, объяснить, почему озвученные вами предложения не будут реализованы. Продолжите чтение этой статьи, чтобы получить более подробную информацию. 

Список затронутых зданий

Ниже Вы можете найти список зданий ПБГ и КВ, к которым будут применены ограничения и добавлена подсказка:

  1. Шпиль Победы Вивернтайд ур. 1-2
  2. Цитадель Громовержца ур. 1-2
  3. Башня Мерцающего дракона ур. 1-2
  4. Королевская Башня Чемпионов ур. 1-2
  5. Нео Колосс ур. 8-10
Следующие временные здания и Вознесенные здания Поселений, в которых ограничение уже существует, получат соответствующую подсказку:

  1. Вознесенный Земной Эдем
  2. Вознесенный рынок Зеленых хранителей
  3. Вознесенный Иггдрасиль
  4. Вознесенный храм Синто
  5. Вознесенная Королевская купальня
  6. Вознесенный храм Солнца
  7. Вознесенный храм Моголов
  8. Вознесенная Хижина Священных Инструментов
  9. Вознесенная бродячая библиотека
  10. Вознесенный урожайный хаб
  11. Вознесенный Веселый Оинк Свинарник
  12. Вознесенная королевская карета
  13. Страшное дерево - активно
  14. Сиреневый сад ур.2 - активно
  15. Эфирный фонтан ур.2 - активно
  16. Сырный павильон ур.2 - активно
  17. Кобальтово-синяя лагуна - активно
  18. Вознесенный Гонг золотого дракона
  19. Вознесенный золотой колокол Чжэна
  20. Фонтан желаний - активно
  21. Золотая статуя панды
  22. Забытый храм - активно
*Примите во внимание, что некоторые из этих зданий могут быть еще недоступны в игре.

Предметы З(в)оп продолжат применяться к зданиям, в которых нет подсказки, указывающей на это ограничение. К ним относятся могущественные здания событий и другие типы зданий, которые могут значительно усилить Ваш город. Мы продолжим применять эту новую политику к финальным наградам в ПБГ, КВ, ЭГ и Культурных Поселениях до тех пор, пока не будет доказана ее ненужность. 

Причины изменения

Изначально мы ввели З(в)оп чтобы расширить фонд наград и дополнительно стимулировать Ваши действия в игре. Перед каждым новым дополнением мы анализируем баланс игры во всех областях, на которые оно может повлиять, и корректируем его до тех пор, пока не исчезнут конфликты и потенциальные уязвимости. Хотя мы делаем все возможное, чтобы избежать недочетов, они все же случаются. Forge of Empires - это зрелая игра, основанная на хитроумно связанных сложных системах, поэтому можно не заметить побочный эффект, даже такой, который может показаться кому-то очевидным. Мы признаем эту оплошность и заверяем Вас, что она никоим образом не была направлена на то, чтобы сделать наших игроков зависимыми от этих предметов.

Тем не менее, использование этих предметов в зданиях, где мы теперь их ограничиваем, создало новую стратегию, которая, хотя и находится в пределах возможностей игры, вредит общему балансу игры, состоянию ее экономики и ее будущему развитию. Благодаря тому, что предметы З(в)оп легко доступны в игре, и возможности полностью адаптировать свой город под их производство, можно ускорить производство определенных наград ПБГ и КВ. Это противоречит темпам, которые изначально предполагались для этих возможностей. Затронутые здания ПБГ и КВ производят Фрагменты наборов выбора и улучшения, которые обычно можно получить, ТОЛЬКО играя в эти функции. В нашем первоначальном объявлении мы слишком упростили эту причину для краткости, и мы понимаем, что многие игроки используют предметы З(в)оп в дополнение к своему активному участию в ПБГ и КВ. К сожалению, помощь, которую оказывают эти предметы, заметно влияет на темпы и способы получения наград, которые в противном случае были бы недоступны игрокам, частично или полностью.

Мы понимаем, что предметы З(в)оп оказывают многим нашим игрокам существенную помощь в дополнение или вместо инвестиций в премиум. Поэтому мы хотели бы прояснить наши рассуждения в этом контексте. Способность предметов З(в)оп доминировать над другими игровыми стратегиями действительно вредит балансу игры в целом, который включает в себя монетизацию. В таких free-to-play играх, как Forge of Empires, монетизация - это основа, которая делает возможным ее развитие, и она также работает в синергии с общей балансировкой игры и экономикой. Поэтому, если мы хотим продолжать развивать игру для Вас на протяжении десятилетий, мы должны обеспечить существование монетизации в рамках здоровой игровой экономики, даже когда это означает ограничение, изменение или исключение разрушительных игровых механик. 

Ограничивая использование предметов З(в)оп, мы ограничиваем только один способ получения определенного набора наград из-за его вредоносной природы. В то же время, мы сохраняем доступ к этим предметам для усиления зданий, которые не являются частью экономики ПБГ и КВ, но, тем не менее, могут активно поддерживать производство в Вашем городе и помогать Вам поддерживать его эффективность.

Подведем итог: использование предметов З(в)оп создает бесконечные циклы, которые поддерживают друг друга. Здания, производящие З(в)оп, поддерживают наградные здания, которые, в свою очередь, производят больше наград, растущих в геометрической прогрессии. Именно этот экспоненциальный рост и общая популярность этой стратегии подтолкнули нас к тому, чтобы как можно скорее решить эту проблему. 

В следующем разделе мы хотели бы ответить на конкретные предложения, которыми Вы поделились с нами. 

Ответы на предложения

Предложение 1: Ограничить Предметы З(в)оп только на зданиях, которые мы введем в будущем, а не на существующих.
Ответ: Существующие здания ПБГ и КВ уже включают в себя одни из самых мощных наград, которые мы когда-либо вводили в игру. Ограничение их использования только в будущих зданиях заставит нас значительно увеличить их статы, чтобы сделать их привлекательными для соревнующихся игроков, и, таким образом, усилить инфляцию могущества, которая уже является известной проблемой.

Предложение 2: Ввести ограничение на производство Фрагментов, перебалансировать здания, чтобы они давали разное количество Фрагментов, перераспределить производство Фрагментов между разными зданиями или их уровнями.
Ответ: С помощью ребалансировки, перестановки и ограничения времени мы могли бы отложить сбор наград, но З(в)оп останется еще одним способом получения наград, предназначенных для другой внутриигровой системы. Кроме того, мы считаем, что таким образом мы еще больше укрепим преимущество стратегии, которую пытаемся ограничить, изменив баланс ключевых характеристик игры в зависимости от ее эффектов.

Предложение3: Ограничить использование З(в)оп только на определенных зданиях среди построек ПБГ и КВ.
Ответ: Мы понимаем, что некоторые здания в этом списке требуют гораздо больше усилий, чем другие, и З(в)оп может помочь в их получении. Мы также видим Ваши комментарии о том, что Башня Мерцающего дракона ур. 2 не входит в этот список, поскольку в ней не производятся Фрагменты. Хотя мы понимаем Ваше желание ограничить влияние на существующую стратегию, наша цель - применить политику, которой легче управлять. На данный момент Forge уже имеет множество несоответствий и исключений из правил, что ещё больше усложняет процесс принятия решений и увеличивает риск ошибок. Мы хотим, чтобы вновь введенные ограничения были как можно более целостными и как можно более понятными в игре.  Когда мы можем, мы ретроспективно корректируем некоторые аспекты игры для унификации, как мы это сделали с ограничениями на усилители, такие как предметы для усиления атаки.  

Предложение4: В игре уже есть несбалансированные аспекты, такие как использование Юнитов более высокого возраста, фермы с Колодцами желаний и т.д. Предметы З(в)оп не могут быть перебалансированы без исправления этих проблем.
Ответ: Хотя мы понимаем это сравнение, большинство из этих проблем гораздо старше, чем стратегия фермы З(в)оп, и наш подход к их анализу отличается. Например, хотя мы не оправдываем использование ферм Бриллиантов, мы ограничены техническими возможностями и тем фактом, что на данный момент они настолько глубоко интегрированы в игру, что ограничение их использования принесет больше вреда, чем пользы. Другой пример: использование Юнитов более высокого возраста - это функционал, с которым мы научились работать, а не против нее, в процессе балансировки игры. Однако, когда мы столкнулись с новой злоупотребительской стратегией, мы захотели решить эту проблему как можно скорее, вместо того чтобы увековечить еще одну вредоносную игровую механику.

Заключение

Для нас главной причиной изменения было ограничение игровой стратегии, которая может негативно повлиять на развитие игры в долгосрочной перспективе. Хотя мы понимали, как сильно это изменение повлияет на Вашу стратегию игры, мы решили двигаться вперед. Мы считаем, что введение этого изменения поможет нам поддержать эффективную экономику игры, что, в свою очередь, обеспечит доступность Forge of Empires для всех игроков, желающих в нее играть.

Искренне ваша,
команда Forge of Empires
Выбрать язык