Новости

Новости

Назад

Обновление Полей битв гильдий 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

Наслаждайтесь обновленными полями битв гильдий, начиная с нового сезона ПБГ, который стартует на всех серверах 5 декабря!

В этом обновлении мы стремимся обновить ПБГ и по возможности учесть значимые отзывы сообщества. Продолжите чтение, чтобы узнать, что ждет Вас в новом сезоне!

А если Вы предпочитаете видеоформат, посмотрите наш обзор прямо здесь:



Представляем Вам Усиление Армии Защиты.

Чтобы Вы и Ваша Гильдия могли в полной мере использовать все усиления Вашей армии, мы вводим усиление армии защиты на всех картах ПБГ! 

Это означает, что в начале ПБГ и каждый раз, когда провинция будет захвачена Гильдией, система будет выбирать, какое усиление армии - наступательное или оборонительное - необходимо для сражения в этой провинции. Как обычно, оборонительное усиление обозначается синими символами, а обычное наступательное усиление - красными. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

Карта ПБГ повлияет на предрасположенность провинций к тому или иному бонусу:

  • Карта Архипелага Водопадов будет иметь более высокие шансы на усиление армии защиты.
  • А на карте Архипелаг Вулканов - выше шанс получить бонус армии атаки.

Поскольку необходимый бонус меняется от одной провинции и карты к другой, и игроки с более "традиционной" наступательной стратегией, и те, кто использует более новую оборонительную стратегию, смогут гибко применять свои умения в зависимости от потребностей своей Гильдии. Кроме того, Ваши неиспользованные бонусы к защите наконец-то найдут достойное применение.  

Улучшения в подборе игроков

Чтобы улучшить Ваш опыт игры в ПБГ и по возможности учесть отзывы сообщества, мы вносим изменения в процесс подбора соперников в этом обновлении. Пожалуйста, помните, что выбор соперников неизбежно сильно зависит от количества Гильдий и их Влияния в том или ином игровом мире, поэтому повторяющиеся и сложные противостояния, которые вызывают беспокойство у некоторых наших игроков, все еще будут возможны. Мы стремимся сделать такие ситуации менее распространенными, введя так называемую механику "избегания":

  1. Все возможные пары Гильдий собираются в список.
  2. Затем этот список сравнивается с прошлыми данными о встречах, и все Гильдии разбиваются на группы, определяемые их "количеством встреч между собой": 0 для Гильдий, которые еще не встречались, 1 для 1ой встречи и так далее.
  3. Группы Гильдий, основанные на количестве встреч, сортируются в порядке возрастания, т.е. Гильдии, которые ранее встречались друг с другом один раз, образуют группу 1 и т.д. Внутри каждой группы пары Гильдий также упорядочиваются случайным образом.
  4. Чем меньше у пары предыдущих встреч, тем выше приоритет для этой пары.

В результате этой процедуры список пар участников становится приоритетным, отдавая предпочтение тем, кто встречался реже (или вовсе не встречался).  

В дополнение к этой механике мы также корректируем ранги очков Лиги и вводим более узкий порог для сохранения места в рейтинге, а также расширяем некоторые Лиги:

Текущие диапазоны Лиг:

Лига

Начало

Конец

Медная 0 100
Серебряная 101 350
Золотая 351 650
Платиновая 651 900
Бриллиантовая 901 1000

Новые ранги Лиги:

Лига

Начало

Конец

Медная 0 200
Серебряная 201 500
Золотая 501 800
Платиновая 801 999
Бриллиантовая 1000 1000

Специальный режим подбора Бриллиантовой лиги

Дважды за каждый Чемпионат ПБГ, в 3-м и 6-м сезонах, Бриллиантовые Гильдии будут проходить специальный режим игры, предназначенный для наших самых конкурентоспособных игроков.

В эти сезоны гильдии Бриллиантовой лиги будут выделены в отдельный пул, игнорируя общие правила подбора игроков, и будут сопоставлены друг с другом в порядке их рейтинга с шагом в 4 гильдии: сначала 4 лучшие гильдии, затем 5-9 гильдии, 9-12 и так далее в зависимости от размера Лиги.

В этом режиме с участвующих в нем Гильдий не будут сниматься очки Лиги, независимо от их итогового места. Подчеркнем, только у Гильдий, участвующих в этом режиме, не будут вычитаться очки Лиги. К остальным Гильдиям применяется обычный процесс подбора игроков, а также обычные правила Лиги. 

Когда игра не может заполнить поле битвы только Бриллиантовыми гильдиями, в матчах будут участвовать и лучшие Платиновые гильдии. В небольших мирах, где Бриллиантовая лига слишком мала, специальный режим не будет применяться.

Чтобы узнать, что этот режим подбора игроков активен, найдите этот значок в окне приветствия ПБГ в начале каждого третьего сезона:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Улучшения в плане удобства использования

Визуальная переработка карты и Провинций

Как Вы можете заметить из одного из скриншотов выше, карта ПБГ теперь предлагает улучшенный детальный вид, который будет включен по умолчанию после обновления. Благодаря этому виду Вам теперь легче увидеть важные подробности о каждой провинции:

  • Тип усиления армии (наступательное или оборонительное);
  • координаты;
  • количество зданий в провинции;
  • шанс повысить Сложность.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Если Вы предпочитаете более чистый вид, Вы можете легко отключить детальный просмотр, нажав на соответствующую кнопку в меню ПБГ:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

Окно информации о провинции также получило Улучшение до более упорядоченного и подробного вида, в нем представлена как уже видимая на карте информация, так и следующие дополнения:

  • направляющие маркеры Игнорировать и Фокус, которые могут быть установлены для каждой провинции игроками с соответствующими правами;
  • когда доступно, название Гильдии, которой принадлежит провинция;
  • количество общих Очков Победы, сгенерированных этой провинцией (количество зависит от наличия ОП-ускорителей);
  • информация о шести осаждающих Гильдиях и таймер блокировки;
  • шансы на награду;
  • меню Здания провинции.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Эти изменения пользовательского интерфейса произошли благодаря другой общей просьбе игроков - улучшить удобство использования и интерфейс ПБГ. Стремясь улучшить Ваш опыт и еще больше ускорить проведение битв, мы также переместили элементы окна Провинции, чтобы они лучше сочетались друг с другом. 

Удаление всплывающих окон с наградами

В текущий момент каждый раз, когда Вы получаете награду за встречу с ПБГ, перед Вами появляется знакомое всплывающее окно с описанием того, что Вы получили.

Мы часто слышим от наших игроков, что эти всплывающие окна нарушают ход сражений в такой динамичной среде, как ПБГ. В ответ на этот отзыв в данном обновлении мы заменили всплывающее окно баннером с наградой, который будет временно мигать в нижней части игрового окна. В сочетании с ранее представленными улучшениями, такими как горячие клавиши, это изменение позволит Вам сражаться быстрее и легче, чем когда-либо прежде.

Примечание: если Вам необходимо просмотреть подробности о награде, Вы можете сделать это, нажав на значок сундука на баннере награды.

Капитальный ремонт зданий провинции

Масштабирование цены и Очки победы

В настоящее время все Здания провинции требуют одинаковых цен и приносят одинаковое количество Очков Победы, независимо от положения Гильдии в рейтинге. Чтобы обеспечить более согласованные и справедливые расходы Товаров и соответствующую награду в виде Очков Победы, после этого обновления мы изменим масштаб того и другого в соответствии с местом гильдии в рейтинге. Для этого как базовые Здания провинций, так и Очки победы будут умножаться с помощью специального множителя Лиги:

Лиги Множитель стоимости Здания Множитель Очков Победы

Медная

0,1 0,1
Серебряная 0,2 0,2
Золотая 0,3 0,3
Платиновая 0,5 0,5
Бриллиантовая 1 1

Примечание: количество Очков Победы, которые может получить Провинция, остается случайной величиной, однако мы уменьшили эту случайность, увеличив минимальное и максимальное значения в диапазоне выбора для каждой Провинции. 

Новая способность

Мы расширяем выбор способностей в постройках провинций с помощью совершенно нового дополнения, которое позволит некоторым зданиям генерировать дополнительные X Очков Победы для Гильдии, которой они принадлежат. Естественно, для этой способности требуются здания, к которым можно пристроиться, поэтому мы добавляем шесть новых зданий, чтобы учесть это:

Завоеванные 
Провинции

Базовый полевой аванпост

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Обычный полевой аванпост

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Улучшенный полевой аванпост

859e608a15950b8217057edf3137f510

Начальная 
провинция

Базовая крепость гильдии

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Обычная крепость гильдии

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Улучшенная крепость гильдии

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Это увеличение будет работать путем добавления фиксированного значения дополнительных Очков Победы к базовому количеству очков, которые генерирует Гильдия. Отталкиваясь от этого значения, игра рассчитает окончательную награду Очков Победы, используя доступные способности, основанные на процентах, которые повышают доходность VP. Окончательная награда также определяется множителем Очков победы, описанным в предыдущем параграфе.

Кроме того, мы уменьшили случайность в количестве имеющихся слотов для зданий, чтобы Вы могли использовать больше преимуществ новых дополнений. 

Новый вид

Наконец, все здания провинций также получат визуальную перестройку, что еще больше поддержит нашу цель - создать чистый и современный вид Forge of Empires.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Новые уровни истощения

И последнее, но не менее важное: в этом обновлении будет добавлено 50 новых уровней истощения, в результате чего общее количество уровней достигнет 300.

Вот и все для этого обновления! Мы надеемся, что Вам понравится новый вид Полей битв гильдий, новые функции и улучшения в плане удобства использования. Как всегда, присоединяйтесь к обсуждению!
Выбрать язык