Комментарии разработчиков: Поля битв гильдий FAQ и обновление
Ранее в этом году мы объявили, что рассмотрим возможность обновления ПБГ. Мы рады сообщить, что наша команда начала работу над второй итерацией функции! Хотя мы пока не можем назвать вам дату ее появления, мы подготовили этот пост, чтобы ответить на часто задаваемые вопросы и подразнить грядущим обновлением.
Ниже вы найдете список популярных комментариев и проблем, связанных с ПБГ, а также ответы нашей команды разработчиков.
Важно! Информация, которой мы делимся здесь, основана на текущем плане обновления. Однако новые данные и технические ограничения, обнаруженные в процессе разработки, могут заставить нас изменить первоначальный план, сделав информацию ниже неактуальной, частично или полностью. Тем не менее, мы делаем все возможное, чтобы избежать этого и предоставить обновление самого высокого качества с имеющимися в нашем распоряжении ресурсами.
Давайте начнём с...
Подбора соперников
Комментарий: Текущая система подбора игроков часто приводит к несоответствию сил противников гильдий. В результате некоторые гильдии могут вообще не встретить более сильного противника, что приводит к более легкой победе в чемпионате. В то же время более слабые гильдии часто попадают в матчи с гораздо более сильными, что приводит к разочарованию из-за дисбаланса сил и трудностям в получении удовлетворительного опыта.
Ответ: Мы изучаем механику подбора игроков и возможные изменения для предстоящего обновления. В частности, мы анализируем количество полученных и потерянных очков лиги, а также количество гильдий, соревнующихся на данном ПБГ, чтобы увидеть, как можно улучшить эту механику для лучшего подбора игроков.
Потенциальным изменением может стать корректировка количества очков лиги, необходимых для попадания в высшие лиги, в частности в Бриллиантовую. Уменьшив количество "буферных" очков между лигами, мы могли бы сделать Бриллиантовую лигу более конкурентоспособной, тем самым гарантируя большему количеству гильдий возможность участвовать в матчах в низших лигах. Таким образом, мы стремимся сделать эту функцию более приятной для игроков, которые считают соревнование слишком сложным.
Однако, полное устранение конкуренции не является нашей целью. Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы ПБГ оставался высококонкурентной частью игры. Поэтому даже в скорректированной системе подбора игроков ваша гильдия могла бы быть сопоставлена с более сильной гильдией. Как разработчики игры мы хотим подтолкнуть игроков к росту, улучшению их характеристик, поиску большего количества товарищей по гильдии для игры и улучшению их результатов ПБГ таким образом.
Руководствуясь этой логикой, мы изучаем возможности сделать соревнование более приятным для топовых гильдий. Один из способов сделать это — ввести специальный режим для гильдий Бриллиантовой лиги, где самые грозные противники могли бы приложить все свои силы, чтобы занять место в рейтинге, оставаясь в Бриллиантовой лиге. Но об этом подробнее, когда выйдет обновление!
Наконец, чтобы решить проблему общей повторяемости в подборе игроков, мы хотим ввести механику избегания, которая позволит избежать слишком частого сопоставления одних и тех же гильдий. Важно подметить, что избегание не равнозначно устранению, поэтому все равно будет возможно попасть в подборе на одного и того же противника, особенно в небольших мирах, что приводит нас к следующему пункту.
Комментарий: Сложности подбора игроков в сочетании с тем фактором, что поля битвы гильдий проводятся по всему миру, а также ограниченный выбор гильдий создают ситуацию, когда в некоторых мирах/серверах не хватает игроков, с которыми можно было бы соревноваться.
Ответ: Очевидным подходом к улучшению подбора игроков было бы увеличение количества доступных гильдий, чему может способствовать уменьшение максимально допустимого размера гильдии и/или предоставление ПБГ на межмировой основе. Мы часто сталкиваемся с обоими предложениями и хотели бы уточнить, что ни одно из этих изменений пока не запланировано.
Уменьшение макс. размера гильдии повлечет за собой множество технических проблем, таких как изменение статуса игроков, а также то, что многие гильдии уже значительно превысили лимит. На данный момент такое начинание выходит за рамки наших возможностей. То же самое можно сказать и о кросс-мировом ПБГ: к сожалению, это невозможно в приемлемых рамках с технической точки зрения.
Истощение
Комментарий: Расчет истощения происходит случайным образом, и некоторые игроки не считают текущую систему достаточно выгодной, несмотря на строительство зданий, снижающих истощение.
Ответ: До последнего обновления GBG механика снижения истощения допускала полное устранение истощения — ситуация, которая создавала проблемы в конкуренции и справедливости. Поэтому в прошлом году мы скорректировали эту механику, чтобы ввести более гибкое ограничение, которое помогло бы избежать фарма битв.
Теперь постройка укреплений на ПБГ дают шанс снизить истощение, которое может достигать 80%. Это означает, что все игроки столкнутся с некоторой потерей, даже если у них самый высокий бонус снижения. Снижение, основанное на случайности, также означает, что вы можете не получить то снижение, на которое рассчитывали, что может привести к ощущению, что оно не работает так, как ожидалось. Причина, по которой вы не всегда можете получить самое высокое снижение, кроется исключительно в механике, основанной на случайности.
Корректировки истощения не рассматриваются для предстоящего обновления. Текущее состояние создает приемлемый баланс между управлением количеством сражений, которые могут провести игроки, и предоставлением большего количества сражений менее конкурентоспособным и активным игрокам. Конечно, мы понимаем, что любую систему можно улучшить, поэтому мы продолжим следить как за отзывами игроков, так и за данными.
Мы также подготовили статью в Базе знаний, в которой отдельно объясняется механика истощения. Нажмите
ЗДЕСЬ чтобы посмотреть её.
Провинции и постройки
Комментарий: Разница между победными очками, получаемыми провинциями, и количеством доступных в них слотов для укреплений может создать несправедливое, невыгодное или выгодное положение в зависимости от того, где на карте размещена гильдия.
Ответ: Пока мы не можем назвать никаких подробностей, но мы рады сообщить, что рассматриваем общую балансировку функции для предстоящего обновления. Однако на данный момент сложно сказать, как именно будет выглядеть обновление и попадет ли оно в предстоящий релиз.
Комментарий: Иногда игрокам кажется, что стоимость строительства укреплений несбалансирована, а также может быть сложно получать Товары из-за разницы в эпохах и общей доступности Товаров в Гильдии.
Ответ:Стоимость укреплений также является частью общей темы балансировки, упомянутой выше. Мы рассматриваем возможность масштабирования количества требуемых товаров на основе Лиги, чтобы сделать укрепления более доступными для низших Лиг.
Лаги/тормоза
Комментарий: Поля битв гильдий тормозят, поэтому не всегда возможны плавные и быстрые бои.
Ответ: Мы знаем о ваших сообщениях о проблемах с производительностью ПБГ, и наша команда тщательно их расследует. Расследование продолжается, поэтому команда еще не определила следующие шаги. Если вы сами испытываете задержки и хотите сообщить об этом, мы призываем вас сделать это подробно, предоставив также информацию о вашем интернет-соединении, времени сражений и т. д.
При этом ПБГ в целом требуют обработки большого количества данных, и мы постепенно улучшаем процесс управления ими, особенно в начальный период. В рамках этого мы недавно начали разделять подборы в ПБГ (наборы данных) по более длительному временному интервалу. Хотя это может помочь облегчить нагрузку в начале функции, к сожалению, это не окажет никакого влияния на общую производительность функции, поэтому мы продолжаем изучать наши варианты.
Мы надеемся, что этот пост поможет ответить на некоторые из ваших острых вопросов, и что вы так же, как и мы, взволнованы готовящимся нами обновлением полей Битв Гильдии!
Как всегда, присоединяйтесь к общению с другими игроками на нашем официальном сервере Discord, чтобы обсудить этот пост и порассуждать о том, что еще может появиться в обновлении!
Искренне ваша,
Команда Forge of Empires
Связанные статьи