Nyheter

Nyheter

Tillbaka

State of Forge: En uppdatering från vår produktchef!


Hej på er alla,

Det har gått några månader sedan min senaste uppdatering, så jag tänkte att det var hög tid att berätta vad som händer härnäst.

Som många av er vet är vi precis på väg att starta vad vi kallar en ”community sprint” - vår första av två i år som enbart fokuserar på era förslag. Nästan varje idé som skickas in via forumen och nu Discord omvandlas till en biljett och läggs till i vår backlog.

Community- och Product Managers går igenom dessa och de har sammanställt en gedigen lista baserad på hur ni röstade förra veckan. Tack för alla röster, vi tänker ta itu med så många som möjligt. Varje gång vi uppdaterar en funktion kommer vi att se över denna backlog för att se om vi kan integrera några av era förslag, tillsammans med våra egna, och se till att en stadig ström av community-inspirerade uppdateringar tar sig in i spelet.

Nyligen lanserade vi Quantum Incursions, och tyvärr introducerade det flera buggar som inte upptäcktes på vår betaserver. Vi arbetar aktivt för att lösa dessa problem. Vi förbereder oss också för att introducera en andra raid, Iron Age, och vi kommer att implementera vissa livskvalitetsförbättringar för att göra den här funktionen mer tillgänglig. Dessutom jobbar vi på ett tydligare sätt kunna visa information om belöningar för er.

Vi har precis börjat utveckla den första versionen av Historiska Allierade, där ”hjältar” kan tilldelas byggnader för att ge boostar och bonusar. Detta kommer inledningsvis medvetet vara en minimalt implementerad funktion. Precis som med Kvantuminvationen vill vi observera hur ni interagerar med funktionen innan vi utökar den.

Detta tillvägagångssätt förhindrar de problem som vi har stött på tidigare, där funktioner används på oväntade sätt och stör balans och design. Ännu viktigare är att det gör det möjligt för oss att utveckla funktioner på ett sätt som passar din(a) spelstil(ar). Det gör det också möjligt för oss att utveckla och förfina fler funktioner snabbare.

Både Kvantuminvationen och Historiska Allierade kommer att introducera nya belöningsmöjligheter, vilket hjälper till att hantera den maktglidning som för närvarande observeras i spelet. Detta är avgörande för att upprätthålla spelets hållbarhet.

Utöver dessa funktioner fokuserar vi på att förbättra de mäktiga byggnaderna för att säkerställa att de förblir konkurrenskraftiga med evenemangsbyggnader. Vi kommer inte att se över systemet helt och hållet, men vi är fast beslutna att göra fler byggnader relevanta.

Vi har också börjat förbättra användarupplevelsen. Den första förbättringen var funktionen ”montera allt” i inventeringen. Vi arbetar nu med att effektivisera processen för att samla in flera generiska belöningar, vilket jag tycker är särskilt frustrerande. Kommande uppdateringar kommer också att omfatta förbättringar av arméhanteringen, som kommer att genomgå A/B-testning för att säkerställa att de inte påverkar spelet negativt. Dessutom planerar vi att införa ett lägenhetsbyggnadsläge under de kommande månaderna. Alla dessa förändringar syftar till att förbättra den övergripande känslan i spelet och minska antalet frustrerande uppgifter.

Det finns mycket mer som vi redan diskuterade förra gången: nästa rymdålder, IE- och ISF-förbättringar. Och för att tillkännage det här först för första halvåret 2025 kommer vi att lägga till en ordentlig och skalbar *%il $ $&. G*$%d, med en ordentlig konkurrenskraftig design som vi kan bygga vidare på i många år framöver.

Håll ögonen öppna för fler uppdateringar, och tack för att ni är en så aktiv och passionerad community. Din input är ovärderlig när vi fortsätter att utveckla och förbättra spelet.

Matt
Produktchef, Forge of Empires


Välj språk