Özel/Tüm Üretimleri Bitirme için Sınırlamalar
Daha önce duyurulan aşağıdaki değişikliğin 19 Ağustos günü 15:00 civarında uygulanacağını teyit etmek isteriz: Özel Üretimleri Bitir ve Tüm Özel Üretimleri Bitir öğeleri artık seçili Lonca Savaş Alanları ve Kuantum İstilaları binalarına uygulanamayacak. Bu eşyaların zaman sınırlı binalar ve Yükselmiş Kültürel Yerleşim binaları üzerindeki mevcut sınırlaması da devam ediyor. Özel Üretimleri Bitir ve Tüm Özel Üretimleri Bitir öğelerinin uygulanamadığı tüm binalar, bu sınırlamayla ilgili güncellenmiş bir ipucu penceresiyle gösterilecek. İlk duyurunun yapıldığı 12 Ağustos tarihinden sonra Discord sunucumuzda, forumlarda, sosyal medyada ve destek bildirimlerinde çok sayıda geri bildirim ve öneri paylaştınız. Bize zaman ayırdığınız ve durumu nasıl algıladığınıza dair değerli fikirler sunduğunuz için teşekkür eder, paylaştıklarınızı incelediğimizi ve bu kararı verirken bunları dikkate aldığımızı temin ederiz.Bu nedenle, değişikliğin arkasındaki gerekçeyi daha ayrıntılı olarak tekrarlamak ve bunu yaparken, aldığımız önerilerin neden uygulanmayacağını açıklamak istiyoruz. Daha fazla bilgi için bu duyuruyu okumaya devam edin. Etkilenen binaların listesiAşağıda, sınırlamaların uygulanacağı ve araç ipucunun ekleneceği LSA ve Kİ binalarının listesini bulabilirsiniz :- Wyverntide Zafer Kulesi lvl 1-2
- Thunderdrake Hisarı seviye 1-2
- Glimmdrake Kulesi lvl 1-2
- Kraliyet Şampiyonlar Kulesi lvl 1-2
- Neo Colossus lvl 8-10
Aşağıdaki zaman sınırlı binalar ve sınırlamanın zaten mevcut olduğu Yükselmiş Kültürel Yerleşim binaları ilgili araç ipucunu alacaktır:- Yükselmiş Dünya'nın Cenneti
- Yükselmiş Yeşil Muhafızlar Pazarı
- Yükselmiş Yggdrasil
- Yükselmiş Şinto Tapınağı
- Yükselmiş Kraliyet Hamamı
- Yükselmiş Güneş Tapınağı
- Yükselmiş Babür Tapınağı
- Yükselmiş Kutsal Enstrümanların Kulübesi
- Yükselmiş Vagabond Kütüphanesi
- Yükselmiş Hasat Merkezi
- Yükselmiş Neşeli Domuz Ahırı
- Yükselmiş Kraliyet Arabası
- Perili Ağaç - aktif
- Leylak Bahçesi lv.2 - aktif
- Ethereal Çeşmesi lv.2 - aktif
- Peynir Çadırı lv.2 - aktif
- Kobalt Mavisi Lagünü - aktif
- Yükselmiş Altın Ejderha Gongu
- Yükselmiş Zheng'in Altın Çanı
- Dilek Çeşmesi - aktif
- Altın Panda Heykeli
- Unutulmuş Tapınak - aktif
*Lütfen bazı binaların henüz oyunda mevcut olmayabileceğini unutmayın.(T)ÖÜB öğeleri, bu sınırlamayı belirten araç ipucuna sahip olmayan binalar için geçerli olmaya devam edecektir; bu binalar arasında güçlü Etkinlik ve Şehrinizi önemli ölçüde güçlendirebilecek diğer bina türleri bulunmaktadır . Bu yeni politikayı, gereksiz olduğu kanıtlanana kadar LSA, Kİ, LoncaSeferleri ve Kültürel Yerleşimlerdeki nihai ödüllere uygulamaya devam edeceğiz. Değişikliğin arkasındaki mantıkBaşlangıçta ödül havuzunu genişletmek ve oyundaki eylemlerinizi daha da teşvik etmek için Tüm/Özel Üretimleri Bitir'i tanıttık. Her yeni eklemeden önce, etkileyebileceği tüm alanlarda oyun dengesini analiz ediyor ve herhangi bir çatışma veya potansiyel istismar olmayana kadar ayarlama yapıyoruz. Gözden kaçan hatalardan kaçınmak için elimizden geleni yapsak da, bunlar olabiliyor. Olgun bir oyun olan Forge of Empires, birbiriyle bağlantılı karmaşık sistemlere dayanmaktadır, bu nedenle bazılarına bariz görünse bile bir yan etkiyi gözden kaçırmak mümkündür. Bu dikkatsizliğin farkındayız ve oyuncularımızı bu eşyalara bağımlı hale getirmeyi amaçlamadığımız konusunda sizi temin ederiz.Bununla birlikte, bu eşyaların artık sınırladığımız binalarda kullanılması , oyun kapasiteleri dahilinde olsa da, genel oyun dengesi, ekonomisinin sağlığı ve gelecekteki gelişimi için zararlı olan yeni bir strateji yarattı . Oyunda hazır bulunan(T)ÖÜB öğeleri ve Şehri tamamen bunların üretimine göre uyarlama imkanı sayesinde, belirli LSA ve Kİ ödüllerinin üretimini hızlandırmak mümkündür. Bu, bu özellikler için başlangıçta amaçlanan hız ile çelişmektedir. Etkilenen LSA ve Kİ binaları, normalde SADECE bu özellikleri oynayarak elde edilebilecek Seçim Parçaları ve Yükseltme Kitleri üretmektedir. İlk duyurumuzda, kısa ve öz olması için bu nedeni fazla basitleştirdik ve birçok oyuncunun LSA ve Kİ'daki aktif katılımlarının yanı sıra (T)ÖÜB öğelerini de kullandığını anlıyoruz. Ne yazık ki, bu öğelerin sağladığı yardım, aksi takdirde oyuncuların kısmen veya tamamen ulaşamayacağı ödülleri elde etme hızını ve yöntemini belirgin bir şekilde etkilemektedir. Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğelerinin birçok oyuncumuza premium yatırımın yanı sıra veya onun yerine önemli bir yardım sağladığının farkındayız. Bu nedenle, bu bağlamdaki gerekçemizi açıklığa kavuşturmak istiyoruz. Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğelerinin diğer oyun stratejilerine hükmetme kabiliyeti, para kazanmayı da içeren genel oyun dengesi için gerçekten zararlıdır. Forge of Empires gibi oynaması ücretsiz oyunlarda para kazanma, oyunun gelişimini mümkün kılan temel unsurdur ve aynı zamanda genel oyun dengesi ve ekosstemi ile sinerji içinde çalışır. Bu nedenle, önümüzdeki on yıllar boyunca oyunu sizin için geliştirmeye devam etmek istiyorsak, yıkıcı oyun mekaniklerini kısıtlamak, değiştirmek veya kaldırmak anlamına gelse bile, para kazanmanın sağlıklı bir oyun ekosistemi içinde var olmasını sağlamalıyız. Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğelerinin sınırlandırılmasıyla, sömürücü doğası nedeniyle belirli bir ödül seçimini elde etmenin yalnızca bir yolunu sınırlandırıyoruz . Aynı zamanda, LSA
ve KI ekonomisinin bir parçası olmayan ancak yine de Şehir üretimlerinizi aktif olarak destekleyebilecek ve verimliliğini korumanıza yardımcı olabilecek binaları güçlendirmek için bu öğeleri erişilebilir tutuyoruz. Özetlemek gerekirse: Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğelerinin kullanımı birbirini besleyen sonsuz döngüler yaratır. Tüm/Özel Üretimleri Bitir üreten binalar ödül binalarını destekler, onlar da daha fazla ödül üreterek katlanarak büyür. Bu üstel büyüme ve bu stratejinin genel popülaritesi bizi bu sorunu olabildiğince hızlı bir şekilde ele almaya itti. Bir sonraki bölümde, bizimle paylaştığınız belirli önerileri yanıtlamak istiyoruz. Önerilere yanıtlarÖneri1: Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğelerini mevcut binalarda değil, sadece gelecekte tanıtacağımız binalarda sınırlandırmak.
Cevap: Mevcut LSA ve KI binaları zaten oyuna sunduğumuz en güçlü ödüllerden bazılarını içeriyor. Sadece gelecekteki binalarda kullanımı sınırlamak, bizi rekabetçi oyuncular için cazip hale getirmek için istatistiklerini önemli ölçüde artırmaya zorlayacak ve bunu yaparken zaten iyi bilinen bir endişe olan güç kaymasını güçlendirecektir.
Öneri2: Özellikle Parça üretimine bir bekleme süresi getirmek, binaları farklı sayıda Parça sağlayacak şekilde yeniden dengelemek, Parça üretimini farklı binalara veya seviyelerine yeniden dağıtmak.
Cevap: Yeniden dengeleme, yeniden düzenleme ve bekleme süresi ile ödüllerin toplanmasını geciktirebiliriz, ancak
Tüm/Özel Üretimleri Bitir, farklı bir oyun içi sistem için tasarlanmış olan ödülleri elde etmenin başka bir yolu olarak kalacaktır. Ayrıca, bunu yaparak, temel oyun özelliklerini etkileri
etrafında yeniden dengeleyerek sınırlamaya çalıştığımız stratejinin avantajını daha da güçlendireceğimize inanıyoruz.
Öneri3: Tüm/Özel Üretimleri Bitir kullanımının LSA ve KI binaları arasında yalnızca belirli binalarda sınırlandırılması.
Cevap: Bu listedeki bazı binaların diğerlerine göre çok daha fazla çaba gerektirdiğini ve
Tüm/Özel Üretimleri Bitir'in bunları elde etmede ancak bu kadar yardımcı olabileceğini anlıyoruz.
Ayrıca Glimmdrake Kulesi lv.2'nin Parça üretmediği için bu listeye ait olmadığına dair yorumlarınızı da görüyoruz . Mevcut stratejiniz üzerindeki etkiyi sınırlama arzunuzu anlıyor olsak da, yapmayı amaçladığımız şey yönetilmesi daha kolay bir politika uygulamaktır. Bu noktada, Forge zaten karar vermeyi daha da zorlaştıran ve hata riskini artıran çok sayıda tutarsızlığa ve kurallardan istisnalara sahiptir. Yeni getirilen sınırlamaların mümkün olduğunca uyumlu olmasını ve oyun içinde mümkün olduğunca temiz bir şekilde iletilmesini istiyoruz. Yapabildiğimizde, oyunun bazı yönlerini birleştirmek için geriye dönük olarak ayarlıyoruz, tıpkı saldırı artırma öğeleri gibi tüketilebilir desteklere yönelik sınırlamalarda yaptığımız gibi. Öneri4: Oyunun halihazırda Yüksek Çağ Birlikleri, Elmas/Dilek Kuyusu Çiftlikleri vb. gibi dengesiz yönleri var. Bu sorunlar giderilmeden
Tüm/Özel Üretimleri Bitir öğeleri yeniden dengelenemez.
Cevap: Bu karşılaştırmayı anlamakla birlikte, bu sorunların çoğu
Tüm/Özel Üretimleri Bitir çiftçilik stratejisinden çok daha eskidir ve bunların analizine yaklaşımımız farklıdır. Örneğin, Elmas çiftliklerinin kullanımına göz yummasak da, teknik kurulum ve bu noktada oyuna o kadar derinlemesine entegre oldukları gerçeğiyle sınırlıyız ki, kullanımlarını sınırlamak yarardan çok zarar getirecektir. Bir başka örnek olarak, Yüksek Çağ Birliklerinin kullanımı, oyunu dengelerken karşı çıkmak yerine birlikte çalışmayı öğrendiğimiz bir işlevdir. Bununla birlikte, en yeni istismar stratejisiyle karşılaştığımızda, başka bir zararlı oyun mekaniğini sürdürmek yerine mümkün olan en kısa sürede ele almak istedik.
SonuçBizim için bu değişikliğin arkasındaki ana itici güç, uzun vadeli perspektifte oyun geliştirmeyi olumsuz etkileyebilecek bir oyun stratejisini sınırlamaktı. Bu değişikliğin oyun stratejiniz için ne kadar etkili olacağını anlamış olsak da, bu konuda ilerlemeye karar verdik. Bu değişikliğin verimli bir oyun ekosistemini desteklememize yardımcı olacağına ve bunun da Forge of Empires'ın onu oynamak isteyen tüm oyuncular için kullanılabilir kalmasını sağlayacağına inanıyoruz.
Saygılarımla,Forge of Empires Ekibiniz
İlgili makaleler