Der Forschungsbaum
In der
Akademie kannst du neue Technologien erforschen. Diese können eine vorhandene Aktion verbessern, dir neue Einheiten verfügbar machen oder bestimmte Einheitentypen verbessern. Diese Forschungen sind einzigartig für eine Stadt, sodass jede Stadt eines Spielers unterschiedliche Technologien haben kann, was zu strategischem Denken anregt!
Forschungen können mit normalen Rohstoffen und einer Verbrauchseinheit namens
Forschungspunkte erforscht werden. Für jede Stufe, die du in deiner Akademie erreichst, erhältst du 4 Forschungspunkte, mit denen du noch mehr Technologien erforschen kannst.
Stufe 1
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Slinger |
Ermöglicht die Ausbildung von Anschlägern.
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300
500
200
4 |
Bogenschütze |
Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen
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550
100
400
8 |
Stadtgarde
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Die Stadtgarde verstärkt deine Miliz mit 5 zusätzlichen Kriegern pro Farmstufe.
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400
300
300
3 |
Stufe 4
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Hopliten |
Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten.
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600
200
850
8 |
Diplomatie |
Erhöht die Anzahl der Rohstoffe, die du durch Landwirtschaft erhältst, um 15 %.
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100
400
200
3 |
Meteorologie |
Alle in der Kaserne rekrutierten Truppen bewegen sich 10 % schneller.
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2500
1700
6500
4 |
Stufe 7
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Spionage |
Spione sind automatisch 20 % stärker.
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900
900
1100
3 |
Beute |
Beim Farmen bekommst du 8 statt 4 Optionen für Rohstoffe.
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1200
1200
1200
3 |
Keramik |
In deinem Lager kannst du 2500 weitere Rohstoffe einlagern.
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700
1500
900
4 |
Loyalität der Dorfbewohner
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Erhöht die Anzahl der Rohstoffe, die du durch Landwirtschaft erhältst, um 115 %. Verdoppelt die Abklingzeiten für das Einsammeln von Rohstoffen.
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1300
1300
1300
6 |
Stufe 10
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Reiter |
Ermöglicht die Ausbildung von Reitern
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1400
700
1800
8 |
Architektur |
Durch die Entwicklung der Architektur können die Kosten für Rohstoffe in Gebäuden um 15 % gesenkt werden.
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1900
2100
1300
6 |
Ausbilder |
Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10 % schneller.
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800
1300
1600
4 |
Stufe 13
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Kolonieschiff
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Ermöglicht dir, ein Kolonieschiff zu bauen.
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7500
7500
9500
0 |
Bireme |
Ermöglicht den Bau von Biremen
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2800
1300
2200
8 |
Kran |
Der Kran verkürzt die Bauzeiten um 15 %.
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3000
1800
1400
4 |
Schiffbauer |
Wenn du „Schiffbauer” erforscht hast, sammeln die Männer in deinem Hafen mehr Erfahrung und arbeiten 10 % schneller.
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5000
2000
1900
6 |
Stufe 16
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Streitwagen |
Ermöglicht den Bau von Streitwagen.
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3700
1900
2800
8 |
Feuerschiff-
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Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen
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4400
2000
2400
8 |
Wehrpflicht
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Durch die Wehrpflicht werden alle in der Kaserne produzierten Einheiten um 10 % günstiger.
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3800
4200
6000
4 |
Stufe 19
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Feuerboot-
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Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen
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5300
2600
2700
8 |
Katapult |
Ermöglicht den Bau von Katapulten
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5500
2900
3600
8
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Kryptografie |
Durch die Entwicklung der Kryptografie ist es für feindliche Spione um 10 % schwieriger, einen Bericht zu erhalten.
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2500
3000
5100
6 |
Demokratie |
Dein Volk steht hinter seinem Leiter. Es dauert 10 % länger, deine Stadt zu stürzen. Nicht vorhanden in Welten mit Revolte.
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3100
3100
4100
6 |
Stufe 22
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Leichte Transportschiffe
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Ermöglicht den Bau von leichten Transportschiffen.
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6500
2800
3200
8 |
Pflug
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Die Farm kann 200 zusätzliche Bewohner versorgen.
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3000
3300
2100
4 |
Kojen
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Deine Transportschiffe können 6 zusätzliche Einheiten transportieren.
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8900
5200
7800
6 |
Stufe 25
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Triremen |
Ermöglicht den Bau von Triremen.
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6500
3800
4700
8 |
Phalanx
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Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen dadurch 10 % stärker als normal.
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4000
4000
15000
9 |
Durchbruch
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Ermöglicht Angriffe durch Durchbrechen. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Allerdings verringert sich dadurch die Kampfkraft deiner Schiffe um 50 %.
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8000
8000
9000
6 |
Mathematik
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Durch die Weiterentwicklung der Mathematik werden die Kosten für Rohmaterialien für Schiffe um 10 % gesenkt.
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7100
4400
8600
6 |
Stufe 28
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Rammbock |
Die Kampfkraft deiner Schiffe steigt um 10 %.
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7900
9200
14000
10 |
10Kartografie |
Durch die Entwicklung der Kartografie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10 % schneller.
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10000
6700
12500
8 |
Eroberung
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Ermöglicht dir, feindliche Städte zu erobern.
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12000
12000
16000
0 |
Stufe 31
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Steinhagel
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Deine Katapulte haben jetzt eine Chance, die Stufe eines Gebäudes zu zerstören (außer Spezialgebäude). Die Chance erhöht sich mit jedem am Angriff beteiligten Katapult um 10 %.
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8500
5900
6600
4 |
Tempelplünderung
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Mythische Einheiten können jetzt zusätzlich zu Rohstoffen auch die Gunst eines Feindes plündern. (5 Gunst pro mythischer Einheit, außer bei der Hydra)
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9200
5300
10000
6 |
Göttliche Auslese
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Deine mythischen Einheiten erhalten einen Boost von 10 % auf ihre Werte (Angriff und Verteidigung).
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10000
8000
12000
10 |
Stufe 34
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Bild
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Beschreibung
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Kosten
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Kampferfahrung
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Du bekommst nach einem Kampf zusätzliche Kampfpunkte im Wert von 10 % der verlorenen Einheiten.
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9800
11400
14200
6 |
Starker Wein
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Die Dauer der Stadtfeste und Olympischen Spiele wird verkürzt und dauert nur noch 10 statt 12 Stunden.
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8000
6500
11000
4 |
Segel setzen
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Deine Kolonieschiffe sind 10 % schneller.
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13000
9700
15500
8 |
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