| Tage 1–3 | Tage 4–6 | Tage 7–9 | Tage 10–12 |
|---|---|---|---|
Athener Kriegseulen | Spartanische Hopliten | Korinther Pegasi | Olympische Blitze |
Für jedes Spiel hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten) zur Hilfe. Du kannst jede Einheit aus jeder Stadt für das Training einsetzen, aber sei gewarnt – Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden dauerhaft aus der Armee abgezogen.
Der Trainingsplatz bietet 2 kostenlose Trainingsplätze, und weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Plätze bleiben während aller Spiele aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Platz trainiert werden können, ist begrenzt, was zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Platz führt.
Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht zurückerhalten. Überlege dir gut, ob du diese Einheit einsetzen möchtest. Jede eingesetzte Einheit bringt deinem Athleten Punkte ein, wobei jede Einheit eine unterschiedliche Anzahl liefert.
Die Tabelle unten enthält Informationen zu jeder Einheit und den gewährten Trainingspunkten. Du kannst auch Goldmünzen einsetzen, damit dein Athlet 12 Stunden lang 20 % effektiver trainieren kann. Dadurch erhältst du mehr Trainingspunkte als normalerweise. Dieser Effekt wirkt sich auch auf das nächste Spiel aus, wenn er gegen Ende des Zeitraums des aktuellen Spiels gestartet wird.
| Einheit | Athener Kriegseulen | Spartanische Hopliten | Korinther Pegasi | Olympische Blitze | Alle Wettbewerbe |
| Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Einheitenlimit/Platz | |
| 69 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
| 58 | 70 | 75 | 58 | 20 | |
| 58 | 75 | 58 | 58 | 20 | |
| 80 | 67 | 67 | 67 | 18 | |
| 213 | 213 | 256 | 234 | 6 | |
| 284 | 284 | 284 | 284 | 4 | |
| 196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
| 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 | |
| 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 | |
| 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 | |
| 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 | |
| 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 | |
| 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 | |
| 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
| 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
| 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
Es gibt 3 Fähigkeiten pro Spiel, die dein Athlet erlernen kann. Da jeder Gegner eine andere Strategie hat, empfiehlt es sich, deine Fähigkeiten klug einzusetzen. Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich so viele Fähigkeitspunkte wie möglich zu sammeln und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur so kann dein Athlet bessere Leistungen erzielen. Pro 1000 Trainingspunkte erhältst du 1 Fähigkeitspunkt.
| Spiel | Athen | Spartanische | Korinther | Olymp |
|---|---|---|---|---|
| Fähigkeiten | Geschwindigkeit, Technik, Ausdauer | Konzentration, Stärke, Ausdauer | Konzentration, Technik, Geschwindigkeit | Geist, Konzentration, Stärke |
Wenn die Verteilung deiner Fertigkeitspunkte nicht wie erwartet funktioniert, kannst du sie für 50 Goldmünzen zurücksetzen. So findest du die optimale Verteilung der Punkte, um deinem Athleten Hilfe zu bieten, an die Spitze der Tabelle zu gelangen.
Dein Athlet kann alle 12 Stunden an einem Spiel teilnehmen. Wenn du Goldmünzen einsetzen möchtest, kannst du so oft teilnehmen, wie du möchtest, allerdings steigen die Kosten mit jeder Teilnahme. Dein persönliches Ergebnis des Spiels hängt davon ab, wie viele Fertigkeitspunkte du während der Ausbildung vergeben hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Je nachdem, wie gut dein Athlet zum Spiel beigetragen hat, erhältst du Lorbeeren als Belohnung. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Gegenstände getauscht werden. Die Tabelle unten zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet je nach Leistung erhält.
| Lorbeeren | Athener Kriegseulen | Spartanische Hopliten | Korinther Pegasi | Olympische Blitze |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44.99 s | 0 - 49.99 s | 0 - 49.99 s | 0 - 49.99 s |
| 50 | 45 - 64.99 s | 50 - 69.99 s | 50- 66.99 s | 50- 69.99 s |
| 55 | 65 - 89.99 s | 70 - 79.99 s | 67 - 89.99 s | 70- 89.99 s |
| 60 | 90 - 119.99 s | 80 - 109.99 s | 90 - 114.99 s | 90 - 109.99 s |
| 65 | 120 - 149.99 s | 110 - 139.99 s | 115 - 134.99 s | 110 - 129.99 s |
| 70 | 150 - 189.99 s | 140 - 164.99 s | 135 - 159.99 s | 130 - 154.99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
Die Spielerwertung basiert auf dem besten Ergebnis des Athleten während eines Spiels, daher erscheint jeder Spieler nur ein Mal in der Rangliste.
Für die Allianz-Rangliste werden die Beiträge der zehn besten Athleten einer Allianz zum Spiel berücksichtigt und ein Durchschnittswert berechnet. Falls weniger als 10 Allianzmitglieder an einem Spiel teilnehmen, zählt jedes fehlende Mitglied bei der Berechnung als „0“ Punkte.
Die 15 besten Spieler jeder Spielwelt und jedes Spiels schaffen es in die Startaufstellung der Grepolympianer und treten direkt gegen die gegnerischen Teams an. Sie werden von den besten 15 % aller Spieler des Spiels unterstützt. Ihre gesammelten Punkte ergeben den Punktestand des Teams. Das Team mit dem höchsten Punktestand am Ende des Spiels gewinnt.
Die 4 griechischen Teams starten jeweils mit einer festgelegten Punktzahl. Ein Mal pro Spiel werden sie erkennen, dass eine Änderung der Strategien angebracht sein könnte, und dann ihre Anstrengungen verstärken, um einen noch höheren Punktwert zu erreichen, was bedeutet, dass ihre zu Beginn des Spiels festgelegte Punktzahl einmal vor Spielende aktualisiert wird. Dies kann zu jedem Zeitpunkt während des Spiels geschehen, außer in den letzten 5 Stunden des Events. Sollten die Grepolympianer ein Spiel siegreich beenden, erhalten alle Spieler, die bis zu diesem Zeitpunkt mindestens einmal an jedem Spiel des Griechischen Pokals teilgenommen haben, eine Community-Belohnung.
Falls du eines der spannenden Spiele verpasst hast, kannst du dir auch die bisherigen Punktstände ansehen, indem du auf das Wappen des jeweiligen Teams klickst.
Zusätzlich zu den Belohnungen, die Allianzen und Spieler erhalten können, gibt es während des Griechischen Pokals auch verschiedene Awards zu gewinnen. Dazu gehören Awards für die 15 besten Spieler jedes Spiels.
Je nach Beitrag zu einem Spiel erhält der Athlet eines Spielers eine bestimmte Anzahl an Lorbeeren, basierend auf seiner Leistung. Diese Lorbeeren können dann im Shop gegen persönliche Belohnungsgegenstände getauscht werden.
Am Ende jedes Spiels erhalten die 10 besten Allianzen einen Effekt als Belohnung. Dieser Effekt ist an die Mitgliedschaft in der Allianz gebunden. Beim Beitritt oder Verlassen der Allianz wird der Effekt somit aktiviert bzw. deaktiviert. Die Stärke oder Intensität dieses Effekts hängt davon ab, welchen Platz die Allianz in der Rangliste belegt.
Dauer: 14 Tage ab Inkrafttreten der Belohnung.
| Spiel | Belohnung | Effekt |
|---|---|---|
| Athener Kriegseulen | Athener Schilde | Gewährt bis zu +20 % Bonus für die Verteidigung in allen Städten
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| Spartanische Hopliten | Spartanische Sinne | Gewährt bis zu +40 % Kampfpunkte
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| Korinther Pegasi | Korinther Handel | Gewährt bis zu +40 % Rohstoffproduktion
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| Olympische Blitze | Götterschwerter | Gewährt bis zu +20 % Angriffskraft,im Land- und Seekampf
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Wenn die Grepolympianer ihr Spiel gegen ihre Gegner gewinnen, profitieren alle Spieler, die vor diesem Sieg an einem Spiel teilgenommen haben, von tollen Community-Belohnungen:
Sobald dein Athlet Lorbeeren verdient, kannst du ihn zum Shop bringen und sie gegen die unten aufgeführten Gegenstände tauschen:
Wenn du am Ende des Griechischen Pokals noch Lorbeerblätter übrig hast, mach dir keine Sorgen, denn du kannst deine verbleibenden Lorbeeren noch eine Weile danach ausgeben! Der Shop bleibt nach Ende des Events noch 2 Tage lang geöffnet, damit du Zeit hast, dich zu entscheiden, welche Gegenstände du kaufen möchtest.