Tage 1-3 | Tage 4-6 | Tage 7-9 | Tage 10-12 |
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Hopliten-Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Streitwagenrennen |
Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. In der Ausbildung brauchst du Einheiten (Landeinheiten oder mythische Einheiten), die dir helfen. Du kannst jede Einheit aus einer beliebigen Stadt zur Hilfe nehmen, aber sei gewarnt - Einheiten, die für die Ausbildung eingesetzt werden, werden dauerhaft aus der Armee genommen.
In der Ausbildung gibt es 2 freie Plätze und 2 weitere, die für 100 bzw. 200 Goldmünzen gekauft werden können. Diese Plätze bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die auf jedem Platz trainiert werden können, ist begrenzt, was dazu führt, dass die Trainingszeit 1,5 Stunden pro Platz beträgt.
Ein Mal mit dem Training deines Athleten begonnen, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht zurückerhalten. Überlege dir gut, ob du die Einheit einsetzen willst. Jede Einheit, die du verwendest, bringt deinem Sportler Punkte, und jede Einheit bringt eine andere Menge.
In der folgenden Tabelle findest du Hinweise zu den einzelnen Einheiten und den erhaltenen Trainingspunkten. Du kannst auch Goldmünzen verwenden, damit dein Sportler über 12 Stunden 20% effektiver trainieren kann. Dadurch erhältst du mehr Punkte in der Ausbildung, als es normalerweise der Fall wäre. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn sie gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin begonnen wird.
Einheit | Trainingspunkte pro Einheit | Maximale Anzahl pro Platz | |||
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Hopliten-Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Streitwagenrennen | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Für jede Disziplin gibt es 3 Fertigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich so viele Punkte wie möglich zu sammeln und sie auf die verschiedenen Fertigkeiten zu verteilen. Nur so kann dein Athlet oder deine Athletin bessere Leistungen erbringen. Für je 1000 Punkte in der Ausbildung erhältst du 1 Fertigkeitspunkt.
Ereignisse | Hopliten-Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Streitwagenrennen |
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Fähigkeiten-Sets | Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer | Treffsicherheit, Intuition, Konzentration | Technik, Schwung, Wurfkraft | Kontrolle, Pferdestärke, Kraft |
Wenn die Verteilung deiner Fähigkeitspunkte nicht funktioniert, kannst du sie für 50 Goldmünzen zurücksetzen. So kannst du die optimale Verteilung der Punkte finden, die deinem Sportler hilft, die Spitze der Tabelle zu erreichen.
Ein Mal alle 12 Stunden kann dein Athlet an einem Wettbewerb teilnehmen. Wenn du Gold einsetzen möchtest, kannst du so oft teilnehmen, wie du willst, allerdings steigen die Kosten für die Teilnahme mit jeder Teilnahme. Der Ausgang des Wettbewerbs hängt davon ab, wie viele Fähigkeitspunkte du in der Ausbildung vergeben hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettbewerb abgeschnitten hat, erhältst du Lorbeeren als Belohnung. Die Lorbeeren kannst du im Shop gegen verschiedene Gegenstände eintauschen. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Sportler je nach seinem Auftritt erhält.
Lorbeeren | Hopliten-Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Streitwagenrennen |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 Pkt. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 Pkt. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 Pkt. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 Pkt. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 Pkt. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 Pkt. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ Pkt. | 70+ m | 5000+ m |
Die Rangliste der Spieler basiert auf dem besten Ergebnis des Athleten aus den Wettbewerben, daher wird jeder Spieler nur einmal in der Rangliste aufgeführt.
Für die Rangliste der Allianz werden die Ergebnisse der Wettbewerbe der zehn besten Athleten einer Allianz berücksichtigt und ein Durchschnittswert berechnet. Falls weniger als 10 Mitglieder der Allianz an einer Disziplin teilnehmen, wird jedes fehlende Mitglied mit "0" Punkten gewertet.
Zusätzlich zu den Belohnungen, die Allianzen und Spieler erhalten können, gibt es auch verschiedene Awards, die während der Spiele verdient werden können.
Abhängig von den Ergebnissen des Wettbewerbs erhält ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Lorbeeren für seinen Auftritt. Diese Lorbeeren können dann im Shop gegen persönliche Belohnungen eingetauscht werden.
Am Ende jeder Disziplin erhalten die 10 besten Allianzen einen "Effekt" als Belohnung. Dieser Effekt ist an die Mitgliedschaft in der Allianz gebunden. Wenn du der Allianz beitrittst oder sie verlässt, wird der Effekt also aktiviert bzw. deaktiviert. Die Stärke bzw. Intensität dieses Effekts hängt davon ab, wo die Allianz in der Rangliste steht. Dauer: 14 Tage von dem Zeitpunkt an, an dem die Belohnung in Kraft tritt.
Nachdem dein Athlet Lorbeeren verdient hat, kannst du sie im Shop gegen die unten aufgeführten Gegenstände eintauschen:
Wenn du am Ende der Grepolympia noch Lorbeerblätter übrig hast, mach dir keine Sorgen, denn du kannst deine restlichen Lorbeeren noch eine Weile danach ausgeben! Der Shop bleibt nach dem Ende des Events noch 2 Tage lang geöffnet, damit du Zeit hast, zu entscheiden, welche Gegenstände du kaufen möchtest.