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Dominanz

Dominanz ist ein Endgame, in dem deine Allianz um die Dominanz auf diese Spielwelt kämpft. Zum Gewinn von Dominanz-Welten musst du strategisch denken und deine Gegner in die Knie zwingen, bis du die Wet dominieren kannst.
Das Ziel dieses Endgame ist es, einen hohen Prozentsatz der Städte der Welt zu erobern und zu halten.


Ära vor der Dominanz


Die Ära der Dominanz beginnt nach einer bestimmten Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt. Die Zeit vor der Dominanz sollte ausreichen, damit du und deine Allianz euch festigen könnt, aber nicht so lang sein, dass ihr euch sicher fühlt.

Geschwindigkeit der WeltZeit (Tage vom Start)
LangsamMittelschnellSchnell
1300240180
2225180135
3187,5150112,5
415012090
5112,59067,5
6756045


Ära der Dominanz


Das Ziel der Dominanz ist es, 40 % der Städte auf gültigen Inseln zu erobern.

Gültige Inseln

92c2064815426a0af838c1d2d4ac312eSobald die Ära der Dominanz beginnt, überprüft das System die ganze Welt vom Zentrum aus auf eine nennenswerte Spielerpräsenz und markiert die gültigen Inseln. Das System stoppt, sobald es einen vorher festgelegten Prozentsatz an Spielerpräsenz erreicht hat. Nur Städte auf diesen Inseln werden für den Gesamtwert der Dominanz berücksichtigt. Nur große Inseln (Inseln mit Bauerndörfern) werden als gültig markiert.

Reduzierung der Dominanzanforderung

Wenn keine Allianz 40 % erreicht, wird das Ziel nach einer bestimmten Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt, reduziert:

Der Zeitraum vor der Reduzierung entspricht dem Zeitraum vom Start der Welt bis zur Dominanzära, wodurch sich die Weltzeit effektiv verdoppelt, aber nur, wenn keine Allianz 40 % erreichen kann.
Der Beginn der Verringerung des Dominanzwerts hängt auch von der Geschwindigkeit und Konfiguration der Welt ab.

Welt-GeschwindigkeitDauer (Tage vom Start)
LangsamMittelschnellSchnell
1600480360
2450360270
3375300225
4300240180
5225180135
615012090


Der Basiswert für die Dominanz wird um die Hälfte der Differenz zwischen der aktuellen Dominanz der besten Allianz und dem Zielwert reduziert. Ein Mal gestartet, passiert dies alle 14 Tage, bis die Differenz weniger oder gleich 2 % ist.

Beispiel: Die führende Allianz hat 30 % Dominanz, wenn die Welt das Datum der Verringerung erreicht. ([Aktueller Dominanzwert] – [Dominanzwert der führenden Allianz]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 % Neuer Dominanzwert = 35


Letztes Gefecht


Wenn eine Allianz den Dominanzwert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht beginnen. Diese Allianz hat 14 Tage Zeit, um das letzte Gefecht zu aktivieren, sonst startet es automatisch. Sobald das letzte Gefecht aktiviert ist, muss die Allianz ihren Dominanzwert für eine bestimmte Anzahl von Tagen über dem Ziel halten, was von der Geschwindigkeit der Welt abhängt. Wardies erfolgreich, wird diese Allianz zum Gewinner der Welt.

Welt-GeschwindigkeitDauer
128 Tage
221 Tage
317,5 Tage
414 Tage
510,5 Tage
67 Tage

Denk dran: Während des letzten Gefechts können alle Städte auf gültigen Inseln angegriffen werden, auch wenn der Urlaubsmodus aktiviert ist. Das gilt nur für die Allianz, die das letzte Gefecht aktiviert hat. Wenn der Dominanzwert  irgendwann unter das Ziel fällt, wird das letzte Gefecht sofort deaktiviert und die Allianz kann es erst wieder aktivieren, nachdem sie diesen  wieder erreicht hat.

Urlaubsmodus:
Während das „Letzte Gefecht” aktiv ist, können die Allianzmitglieder den Urlaubsmodus aktivieren, aber das hat keinen Effekt; alle Städte können angegriffen werden, auch wenn sie sich bereits im Urlaubsmodus befinden (der vor der Haltezeit gestartet wurde).
Sobald „Letztes Gefecht” abgebrochen wird, wird der Urlaubsmodus wieder wirksam.
Wenn du den Urlaubsmodus in einer Dominanz-Welt aktivierst, wird ein spezielles Pop-up-Fenster mit den folgenden Infos angezeigt:
  • Wenn deine Allianz gerade ‚Letztes Gefecht‘ aktiv hat oder in das "Letzte Gefecht" geht, während du im Urlaubsmodus, können alle deine Städte angegriffen werden. Wenn ‚Letztes Gefecht‘ abgebrochen wird, während du im Urlaubsmodus bist, sind alle deine Städte wieder geschützt. Sag deinen Allianzmitgliedern Bescheid, wenn du abwesend bist, damit sie sich auf alle möglichen Szenarien vorbereiten können.”
Friedenszeiten:
Das letzte Gefecht kann nicht während Friedenszeiten aktiviert werden. Außerdem wird das automatische Starten des letzten Gefechts, wenn es in eine Friedenszeit fällt, bis zum Ende der Friedenszeit verschoben.
Wenn die Allianz das "Letzte Gefecht" bereits vor Beginn einer Friedenszeit aktiviert hat, wird die Dauer dessen um die Länge der Friedenszeit verlängert.


Weltende


Wenn eine Allianz zum Sieger erklärt wird, geht die Welt in eine Friedenszeit über. Die Friedenszeit dauert 14 Tage, danach wird die Welt geschlossen.

Belohnungen
Die Gewinner dieses Endgames bekommen eine Auszeichnung für die Beherrschung der Welt, den „Domination Winner”.
  • Nur die Mitglieder der Allianz, die die Welt zum Gewinn erobert hat, bekommen die Gewinnerauszeichnungen. Eine Rotation ist nicht erlaubt.
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  • Artefakte kannst du verdienen, indem du deine Allianz am Ende der Spielwelten in den Endspiel-Ranglisten platzierst. Artefakte werden nach Ende des Endspiels vergeben. Jedes Artefakt hat seine eigenen Fähigkeiten, die für alle weiteren Welten gelten.
    Mehr über Artefakte erfährst du hier: Artefakte 
Awards 
AuslöserName
Gewinne die Dominanz-Welt, egal wie hoch der endgültige Prozentsatz ist.Dominanz-Sieger
Gewinne die Dominanz-Welt mit einem Endprozentsatz von 50 % oder mehr.Eroberer Dominanz
Beende die Welt mit Rang 2 in der Dominanz-Rangliste.Kleinere Dominatoren
Beende die Welt mit Rang 3 in der Dominanz-Rangliste.Kleine Dominatoren
Beende einen Tag in den Top 1/3/5/10 der Dominanz-Allianz in einem Ozean.Meer-Kaiser
Beende einen Tag unter den Top 1/10/25/50 der Dominanz-Allianzen weltweit.Weltherrscher
Erreiche eine Dominanz von 5 %/10 %/15 %/20 % in der Welt.Beherrsche die Welt


Außerdem erhalten die Gewinner der Dominanz ein Symbol für ihren Rang als Kämpfer in ihren Profilen.985b0e97302f00969f07ee623ddb0b5d

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