Die Ära der Dominanz beginnt nach einer bestimmten Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt. Die Zeit vor der Dominanz sollte ausreichen, damit du und deine Allianz euch festigen könnt, aber nicht so lang sein, dass ihr euch sicher fühlt.
Geschwindigkeit der Welt | Zeit (Tage vom Start) | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
6 | 75 | 60 | 45 |
Das Ziel der Dominanz ist es, 40 % der Städte auf gültigen Inseln zu erobern.
Wenn keine Allianz 40 % erreicht, wird das Ziel nach einer bestimmten Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt, reduziert:
Der Zeitraum vor der Reduzierung entspricht dem Zeitraum vom Start der Welt bis zur Dominanzära, wodurch sich die Weltzeit effektiv verdoppelt, aber nur, wenn keine Allianz 40 % erreichen kann.
Der Beginn der Verringerung des Dominanzwerts hängt auch von der Geschwindigkeit und Konfiguration der Welt ab.
Welt-Geschwindigkeit | Dauer (Tage vom Start) | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 600 | 480 | 360 |
2 | 450 | 360 | 270 |
3 | 375 | 300 | 225 |
4 | 300 | 240 | 180 |
5 | 225 | 180 | 135 |
6 | 150 | 120 | 90 |
Der Basiswert für die Dominanz wird um die Hälfte der Differenz zwischen der aktuellen Dominanz der besten Allianz und dem Zielwert reduziert. Ein Mal gestartet, passiert dies alle 14 Tage, bis die Differenz weniger oder gleich 2 % ist.
Beispiel: Die führende Allianz hat 30 % Dominanz, wenn die Welt das Datum der Verringerung erreicht. ([Aktueller Dominanzwert] – [Dominanzwert der führenden Allianz]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 % Neuer Dominanzwert = 35
Wenn eine Allianz den Dominanzwert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht beginnen. Diese Allianz hat 14 Tage Zeit, um das letzte Gefecht zu aktivieren, sonst startet es automatisch. Sobald das letzte Gefecht aktiviert ist, muss die Allianz ihren Dominanzwert für eine bestimmte Anzahl von Tagen über dem Ziel halten, was von der Geschwindigkeit der Welt abhängt. Wardies erfolgreich, wird diese Allianz zum Gewinner der Welt.
Welt-Geschwindigkeit | Dauer |
---|---|
1 | 28 Tage |
2 | 21 Tage |
3 | 17,5 Tage |
4 | 14 Tage |
5 | 10,5 Tage |
6 | 7 Tage |
Denk dran: Während des letzten Gefechts können alle Städte auf gültigen Inseln angegriffen werden, auch wenn der Urlaubsmodus aktiviert ist. Das gilt nur für die Allianz, die das letzte Gefecht aktiviert hat. Wenn der Dominanzwert irgendwann unter das Ziel fällt, wird das letzte Gefecht sofort deaktiviert und die Allianz kann es erst wieder aktivieren, nachdem sie diesen wieder erreicht hat.
Wenn eine Allianz zum Sieger erklärt wird, geht die Welt in eine Friedenszeit über. Die Friedenszeit dauert 14 Tage, danach wird die Welt geschlossen.
Auslöser | Name |
---|---|
Gewinne die Dominanz-Welt, egal wie hoch der endgültige Prozentsatz ist. | Dominanz-Sieger |
Gewinne die Dominanz-Welt mit einem Endprozentsatz von 50 % oder mehr. | Eroberer Dominanz |
Beende die Welt mit Rang 2 in der Dominanz-Rangliste. | Kleinere Dominatoren |
Beende die Welt mit Rang 3 in der Dominanz-Rangliste. | Kleine Dominatoren |
Beende einen Tag in den Top 1/3/5/10 der Dominanz-Allianz in einem Ozean. | Meer-Kaiser |
Beende einen Tag unter den Top 1/10/25/50 der Dominanz-Allianzen weltweit. | Weltherrscher |
Erreiche eine Dominanz von 5 %/10 %/15 %/20 % in der Welt. | Beherrsche die Welt |