In diesem Spielmodus ist die Größe der Welt begrenzt, aber alle Inseln sind für die Kolonisierung geöffnet, was dir die Möglichkeit gibt, zu expandieren und Strategien zu entwickeln.
Olymp zu erobern ist eine große Herausforderung, aber du und deine Allianz könnt die Hilfe kleiner und großer Tempel in Anspruch nehmen, um den Olymp zu erobern.
Diese Tempel verleihen demjenigen, der sie hält, göttliche Kräfte. Du und deine Allianz könnt planen und entscheiden, welche Tempel und Kräfte ihr ins Visier nehmen wollt, um euer Ziel zu erreichen.
Außerdem ist das Endspiel des Olymp in vier verschiedene Phasen unterteilt: Vor-Tempel-Phase, Kleine Tempel, große Tempel und Olymp. Wir werden in einem separaten Beitrag näher auf jede Phase eingehen, aber lass uns zuerst über die Tempel und die Vor-Tempel-Phase sprechen.
TempelHier ist eine kurze Zusammenfassung einiger grundlegender Regeln zu Tempeln:
Wie schon erwähnt, sind die Olympus-Welten in 4 Stufen unterteilt. Unten findest du Erklärungen zu jeder Stufe. Jede Stufe einer Olympus-Welt hat je nach den Einstellungen der Welt eine unterschiedliche Länge. Unten findest du ein Beispiel für einige Welt-Einstellungen und deren Auswirkungen auf die Länge von Olympus:
Kleine Tempel-Phase:Weltgeschwindigkeit | Startzeit der Phase „Kleine Tempel” (Tage von Start) | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
5 | 24 | 18 | 12 |
6 | 15 | 11 | 7 |
Weltgeschwindigkeit | Startzeit der Phase „Große Tempel” (Tage von Start) | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
5 | 84 | 68 | 52 |
6 | 52 | 42 | 32 |
Weltgeschwindigkeit | Startzeit der Olymp-Phase (Tage seit dem Erscheinen der großen Tempel) * | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
5 | 16 | 14 | 12 |
6 | 10 | 8 | 7 |
Die Olymp-Phase wird entweder ausgelöst wenn alle 8 großen Tempel erobert wurden, oder durch den Wert in der Tabelle oben, je nachdem, was zuerst eintritt.
Das ist die erste Stufe einer Olympus-Welt und läuft im Allgemeinen genauso ab wie der Start einer normalen Welt. Die wichtigsten Unterschiede und Änderungen für Olympus-Welten sind:
Um die Vor-Tempel-Phase wirklich zu nutzen, sollten Allianzen die Zeit nutzen, um sich in der Nähe der Tempel zu etablieren, die sie erobern wollen und die die Buffs bieten, die für sie am interessantesten sind.
In der Phase der kleinen Tempel werden alle kleinen Tempel, die über die Welt verstreut sind, freigeschaltet, sodass du und deine Allianz die Jagd nach dem Olymp beginnen könnt. Die Gesamtzahl der kleinen Tempel, die in einer Welt verfügbar sind, hängt von den Einstellungen dieser Welt ab. Jede Allianz kann nur eine begrenzte Anzahl kleiner Tempel gleichzeitig halten, daher ist es wichtig, dass du bei der Auswahl der zu erobernden Tempel eine kluge Entscheidung triffst. Stellt sicher, dass sowohl der angebotene Buff als auch die strategische Lage zu den Plänen eurer Allianz passen. Tempel-Buffs sind außerdem zufällig über die Welt verteilt. Wenn eure Allianz einen kleinen Tempel erobert, erhalten alle Mitglieder der Allianz den Buff in allen ihren Städten.
Schließlich fungieren einige kleine Tempel auch als Portale. Diese Portale dienen später in der Welt als Portal zum Olymp und ermöglichen es Allianzen, den Olymp zu erreichen, auch wenn er nicht in der Nähe ihrer Heimatbasis liegt. Eine ausführlichere Beschreibung der Portal-Tempel findest du weiter unten in diesem Artikel im Abschnitt „Portal-Tempel”.
Zu Beginn der großen Tempel-Phase erscheinen acht Tempel, einer für jeden Gott. Diese Tempel erscheinen immer im äußeren Bereich der Karte und sind gleichmäßig verteilt. Dadurch wird sichergestellt, dass die großen Tempel für alle Allianzen auf der ganzen Welt erreichbar bleiben. Der genaue Standort kann aufgrund anderer Faktoren variieren. Jede Allianz kann nur 2 große Tempel halten, daher ist es ähnlich wie bei den kleinen Tempeln wichtig, eine kluge Wahl zu treffen. Die Phase des Großen Tempels hat zwei mögliche Endbedingungen. Erstens kann sie enden, wenn ein Mal alle 8 Großen Tempel erobert sind, was den Beginn des Olymp einläutet. Die zweite Möglichkeit ist, dass die Phase des Großen Tempels eine vorher festgelegte Dauer erreicht.
Um die Welt zu gewinnenn, musst du mit deiner Allianz den Olymp erobern und für eine gewisse Zeit halten, die von den Einstellungen der Welt abhängt.
Der Olymp erscheint X Stunden, nachdem alle großen Tempel erobert wurden, oder X Stunden, nachdem die maximale Dauer der großen Tempelphase für die Welt erreicht wurde.
Hier sind die Zeiten pro Geschwindigkeitseinstellung:
Geschwindigkeit 6 = 60 Stunden
Geschwindigkeit 5 = 96 Stunden
Geschwindigkeit 4 = 132 Stunden
Geschwindigkeit 3 = 168 Stunden
Geschwindigkeit 2 = 204 Stunden
Geschwindigkeit 1 = 240 Stunden
Der Olymp kann zufällig irgendwo auf der Karte auftauchen und bleibt dann bis zu 25 Tage an diesem Ort (je nach den Welt-Einstellungen). Nach dieser Zeit wird der Olymp an einen neuen zufälligen Ort auf der Karte teleportiert. Wenn der Olymp den Standort wechselt, werden alle im Olymp stationierten Einheiten zurück in ihre Heimatstädte teleportiert, und die Götter versorgen den Olymp mit einer brandneuen Armee neutraler Einheiten.
Nachdem der Olymp von einer Allianz erobert wurde, kann er 24 Stunden lang nicht von einer anderen Allianz angegriffen werden. Die Allianz, die den Olymp hält, muss ihre eigenen Einheiten schicken, um ihn gegen andere Allianzen zu verteidigen und so lange wie möglich zu halten. Wie du sehen wirst, muss deine Allianz, um eine Olymp-Welt zu gewinneen, diese für eine bestimmte Zeit halten, die von den Einstellungen deiner Welt abhängt, aber die maximale Zeit, die du sie ununterbrochen halten kannst, ist kürzer als die Anzahl, die du brauchst, um die Welt zum Gewinn zu erzielen. Wenn der Olymp in deiner Welt beispielsweise alle 11 Tage springt, könnte deine Allianz ihn am 5. Tag erobern und 6 Tage lang halten. Wenn der Olymp sich bewegt, bleibt die Haltezeit deiner Allianz bei 6 Tagen, bis du ihn erneut eroberst. Kurz gesagt: Zum Gewinn einer Welt muss deine Allianz den Olymp mehrmals erobern und halten, während er von Ort zu Ort auf der Karte springt.
Ein Mal, dass du den Olymp erobert hast, ist es für deinen weiteren Erfolg unerlässlich, ihn zu unterstützen. Allerdings leiden alle im Olymp stationierten Einheiten unter dem Zorn der Götter in Form des Fluchs des Olymp. Wenn eine Allianz zum Sieger erklärt wird, tritt für die Welt eine Friedenszeit ein. Die Friedenszeit dauert 14 Tage, danach wird die Welt geschlossen.
HaltetageDas Erobern des Olymp bringt dich den Göttern nahe, aber als bloße Sterbliche beginnen deine im Olymp stationierten Truppen unter einem schrecklichen Fluch zu leiden. Die Götter stellen dich auf die Probe!
Der Fluch des Olymp ist eine Kraft, die alle Einheiten betrifft, die im Olymp stationiert sind, von dem Moment an, in dem die neutralen Einheiten gelöscht werden. Der Fluch tötet regelmäßig 5 % aller Verteidiger innerhalb der Mauern des Olymp. Dies stellt eine zusätzliche Herausforderung für Allianzen dar, die den Olymp halten, und macht es besonders schwer, die Siegbedingungen der Welt zu erfüllen. Um den Olymp zu halten, musst du nicht nur die Angriffe deiner Feinde abwehren, sondern den Olymp auch kontinuierlich mit neuen See- und Landverteidigungseinheiten unterstützen, um sicherzustellen, dass deine Fortschritte nicht von den Göttern selbst zunichte gemacht werden!
Portal-Tempel sind eine besondere Art von kleinen Tempeln. Da der Olymp regelmäßig seine Position ändert, bieten Portal-Tempel die Allianz eine Möglichkeit, den Olymp zu erreichen, auch wenn er nicht in ihrer Nähe liegt. Das macht Portal-Tempel zu einer unschätzbaren strategischen Ressource in der Olymp-Phase und kann wirklich den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einer Welt ausmachen!
Um einen Angriff oder Unterstützung über einen Portaltempel zum Olymp zu senden, musst du einfach mit dem Tempel auf der Karte oder über deine Allianzübersicht interagieren. Klicke auf eines der beiden Symbole, um deinen Befehl über das Portal zu senden.
Portal-Angriff | Portal-Unterstützung |
---|
Die Anzahl der auf der Welt verfügbaren Portaltempel hängt von den Einstellungen der Welt ab, genau wie die Anzahl der kleinen Tempel. Portaltempel bieten keine direkten Buffs wie die anderen, bis die Welt die Olymp-Phase erreicht. Sobald der Olymp erscheint, dienen diese Tempel als Tor direkt zum ihm. Wenn du einen dieser Tempel kontrollierst, kann jedes Mitglied deiner Allianz über ein spezielles Portal Angriffe oder Unterstützung zum Olymp senden. Die Gesamtreisezeit zum Olymp wird aus der Reisezeit von deiner Stadt zum Portaltempel plus einer bestimmten Anzahl von Stunden Portalteleportationszeit berechnet.
Notiz: Es ist wichtig zu beachten, dass die Portale nur in eine Richtung funktionieren, nämlich in Richtung Olymp. Truppen, die über ein Portal zum Olymp geschickt werden, kehren NICHT über ein Portal zurück, sondern nehmen den langen Weg nach Hause und legen die gesamte Distanz vom Olymp zu ihren Heimatstädten zurück.
Während bestimmter Feiertage wird eine Friedenszeit aktiviert, damit die Spieler eine Pause vom Spiel machen können. Diese Friedenszeit unterscheidet sich von der Friedenszeit, die nach dem Gewinn des Olymp einsetzt, da sie den normalen Spielablauf unterbricht und spezielle Regeln für alle Welten vorsieht.
Mit einem einzigartigen Spielmodus kommt auch ein einzigartiges Verhalten für die Friedenszeit! In Olymp-Welten funktioniert die Friedenszeit anders als in Standardwelten wie Dominanz und Weltwunder. Unten siehst du, wie Tempel während der Friedenszeit funktionieren, damit du weißt, was dich in diesen Zeiträumen erwartet.
Während der Friedenszeit funktionieren kleine und große Tempel wie Städte. Das heißt, sie unterliegen denselben Standardbeschränkungen wie eine Stadt. Sie können während der Friedenszeit nicht angegriffen werden. Alle Details zur Funktionsweise der Friedenszeit findest du in den Friedenszeitregeln auf unserer Weltseite.
Olymp ist nicht so einfach! Olympus verschwindet während der Friedenszeit, was bedeutet, dass man überhaupt nicht mit ihm interagieren kann. Sobald er wieder erscheint, hat er keinen Besitzer mehr, auch wenn er zu Beginn der Friedenszeit einen Besitzer hatte. Der Status seiner Verteidigung hängt jedoch von einigen Faktoren ab, die davon abhängen, wann sein nächster Sprung stattfindet:
Da während der Friedenszeit der Besitz des Olymps entfernt wurde, wirkt sich der Fluch des Olymps nicht weiter auf die Allianz aus, die ihn vor Beginn der Friedenszeit gehalten hat. Das Halten des Olymps während der Friedenszeit trägt nicht zur gesammelten Zeit der Allianz bei, da der Besitz entfernt wurde, solange der Olymp nicht sichtbar ist. Wenn der Olymp zum ersten Mal während der Friedenszeit erscheinen soll, erscheint er stattdessen nach Ende der Friedenszeit.
Alle Gewinner bekommen natürlich auch ein Zertifikat zur Erinnerung an ihren Gewinn und werden in der Grepolis-Ruhmeshalle verewigt.
Olymp |
Olymp-Champion |
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Gewonnen von der Allianz, die den Olymp hält und die Welt erobert. Kann nur zum Gewinn führen, wenn die Welt erobert wird, bevor Olympus zum dritten Mal springt. |
Segen von Olympus |
Gewinnt die Allianz, die Olympus hält und die Welt erobert. |
Den Göttern nahe |
Gewonnen von jeder Allianz, die den Olymp erobert. |
Große Tempel | ||
Anhänger der Artemis | Anhänger der Athene | Anhänger des Hades |
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Eroberter Tempel der Artemis | Eroberter Tempel der Athene | Eroberter Tempel des Hades |
Anhänger der Hera | Anhänger des Poseidon | Anhänger des Zeus |
Tempel der Hera Erobern | Eroberter Tempel des Poseidon | Erobern Tempel des Zeus |
Erwachen der Götter | ||
Alle großen Tempel erobert, bevor Olympus erscheint |
Kleine Tempel | |||
Ergebener Diener | |||
1 kleiner Tempel erobert | 2 kleine Tempel erobert | 3 kleine Tempel Erobern | 4 kleine Tempel erobert |
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