| Días 1-3 | Días 4-6 | Días 7-9 | Días 10-12 |
|---|---|---|---|
Atenas War Owls | Hoplitas espartanos | Pegasos corintios | Rayos del Olimpo |
En cada partida, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes recurrir a cualquier unidad de cualquier ciudad para que te ayude con el entrenamiento, pero ten cuidado: las unidades utilizadas para entrenar se retirarán permanentemente del ejército.
El campo de entrenamiento ofrece 2 plazas de entrenamiento gratuitas, y se pueden comprar otras 2 por 100 y 200 de monedas de oro, respectivamente. Estas plazas permanecen activas durante todos los partidos. El número de unidades que se pueden entrenar en cada plaza es limitado, lo que hace que el tiempo de entrenamiento sea de 1,5 horas por plaza.
Una vez que empieces a entrenar a tu atleta, no podrás cancelarlo ni recuperar las unidades. Piensa bien si quieres usar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a tu atleta, y cada unidad aporta una cantidad diferente.
La tabla siguiente ofrece información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento que proporciona. También puedes usar oro para que tu atleta entrene un 20 % más eficazmente durante 12 horas. Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada al próximo partido si se empieza hacia el final del periodo de tiempo del partido.
Los valores de los puntos de entrenamiento dependen de la velocidad del juego:
Fórmula: (Puntos de entrenamiento * Multiplicador de duración del evento / Velocidad del juego).
- Para eventos de 48 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75
- Para eventos de 72 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,75
- Para disciplinas de 96 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,3
- Para disciplinas de 120 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,4
El número de unidades por espacio de entrenamiento también depende de la velocidad del juego:
Fórmula: Unidades * Velocidad del juego.
| Unidad | Búhos de guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pegasos corintios | Rayos del Olimpo | Todas las Competiciones |
| Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Límite de unidades por plaza | |
| 69 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
| 58 | 70 | 75 | 58 | 20 | |
| 58 | 75 | 58 | 58 | 20 | |
| 80 | 67 | 67 | 67 | 18 | |
| 213 | 213 | 256 | 234 | 6 | |
| 284 | 284 | 284 | 284 | 4 | |
| 196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
| 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 | |
| 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 | |
| 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 | |
| 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 | |
| 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 | |
| 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 | |
| 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
| 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
| 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 | |
| 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
| 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
| 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Hay 3 habilidades por cada partido que tu deportista puede aprender. Como cada rival tiene una estrategia diferente, te recomendamos que elijas tus habilidades con cuidado. Tu objetivo debe ser conseguir tantos puntos de habilidad como sea posible lo más rápido posible y repartirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma de que tu deportista tenga un mejor rendimiento. Por cada 1000 puntos de entrenamiento, recibirás 1 punto de habilidad.
| Partido | Atenas | Espartanos | Corintio | El Olimpo |
|---|---|---|---|---|
| Habilidades | Velocidad, técnica, resistencia | Concentración, fuerza, resistencia | Concentración, Técnica, Velocidad | Espíritu, Concentración, Fuerza |
Si la distribución de tus puntos de habilidad no está funcionando como esperabas, puedes reiniciar los puntos por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a tu atleta a llegar a lo más alto de la tabla.
Tu atleta puede participar en un partido una vez cada 12 horas. Si quieres usar monedas de oro, puedes participar tantas veces como quieras; sin embargo, los costes de participación aumentarán con cada participación. Tu resultado personal en el partido dependerá de cuántos puntos de habilidad hayas asignado durante el entrenamiento. Tendrás que esforzarte al máximo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de lo bien que haya contribuido tu atleta al partido, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden intercambiar en la tienda por diversos artículos. La tabla siguiente muestra cuántos laureles recibirá tu atleta en función de su rendimiento.
| Laureles | Búhos de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pegasos corintios | Rayos del Olimpo |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 50 - 66,99 s | 50 - 69,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 79,99 s | 67 - 89,99 s | 70-89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 80 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
La clasificación de los jugadores se basa en el mejor resultado del deportista durante un partido, por lo que cada jugador aparecerá solo una vez en la clasificación.
Para la clasificación de la alianza, se tendrán en cuenta las contribuciones al partido de los diez mejores atletas de una alianza y se calculará un valor medio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en un partido, cada miembro que falte contará como «0» puntos en los cálculos.
Los 15 mejores jugadores de cada mundo de juego y partido pasarán a la alineación inicial de los Grepolympiacos y se enfrentarán directamente a los equipos rivales. Cuentan con el apoyo del 15 % de los mejores jugadores de todo el partido. La suma de sus puntos dará como resultado la puntuación del equipo. El equipo con la puntuación más alta al final del partido gana.
Los 4 equipos griegos empezarán cada uno con una puntuación fija. Una vez por partido, se darán cuenta de que quizá sea necesario cambiar la estrategia y entonces redoblarán sus esfuerzos para conseguir una puntuación aún mayor, lo que significa que su puntuación inicial fijada al comienzo del partido se actualiza una vez antes de que termine el partido. Esto puede ocurrir en cualquier momento durante el partido, excepto en las últimas 5 horas del encuentro. Si los Grepolympiacos logran la Victoria en un partido, todos los jugadores que hayan participado al menos una vez en cada partido de La Copa de Grecia hasta ese momento recibirán una recompensa comunitaria.
Si te has perdido alguno de estos emocionantes partidos, también puedes consultar las puntuaciones anteriores haciendo clic en el escudo del equipo rival correspondiente.
Además de las recompensas que pueden recibir las alianzas y los jugadores, hay varios premios que también se pueden ganar durante La Copa de Grecia. Esto incluye nuevos premios para los 15 mejores jugadores de cada partido.
Dependiendo de la contribución a un partido, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por objetos de recompensa personales.
Al final de cada partido, las 10 mejores alianzas recibirán un «efecto» como recompensa. Este efecto está vinculado a la pertenencia a la alianza. Al unirte o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva, respectivamente. La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de la posición que ocupe la alianza en la clasificación.
Duración: 14 días desde la activación de la recompensa.
| Partido | Recompensa | Efecto |
|---|---|---|
| Búhos de Guerra de Atenas | Escudos atenienses | Otorga hasta un +20 % de bonificación defensiva en todas las ciudades
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| Hoplitas espartanos | Sentidos espartanos | Otorga hasta un +40 % de puntos de combate
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| Pegasos corintios | Comercio Corintio | Subvenciones de hasta un +40 % en la producción de recursos
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| Rayos del Olimpo | Espadas de los dioses | Otorga hasta un +20 % de fuerza de ataque, terrestre o naval
|
Si los Grepolympiacos ganan su partido contra sus oponentes, todos los jugadores que hayan participado en un partido antes de esta victoria se beneficiarán de fantásticas recompensas comunitarias:
Cuando tu atleta empiece a ganar laureles, puedes llevarlos a la tienda y intercambiarlos por los distintos artículos que se enumeran a continuación:
Si aún te quedan hojas de laurel al final de La Copa de Grecia, ¡no te preocupes porque podrás gastar tus laureles restantes durante un tiempo después! La tienda permanecerá abierta durante 2 días tras la finalización del evento para que tengas tiempo de decidir qué artículos quieres comprar.