Días 1-3 | Días 4-6 | Días 7-9 | Días 10-12 |
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Para cada Disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarle, necesitas unidades (terrestres o Míticas) que te ayuden. Puedes contar con cualquier Unidad de cualquier Ciudad para que te ayude en el Entrenamiento, pero ten cuidado: las Unidades utilizadas para el Entrenamiento serán retiradas permanentemente del ejército.
El Terreno de Entrenamiento ofrece 2 ranuras de entrenamiento gratuitas, y otras 2 se pueden comprar por 100 y 200 de oro, respectivamente. Estas plazas permanecen activas en todas las disciplinas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada ranura es limitado, y esto hace que el tiempo de entrenamiento sea de 1,5 horas por ranura.
Una vez que empiezas a entrenar a tu atleta, no puedes cancelarlo, y no puedes recuperar las Unidades. Piensa detenidamente si deseas utilizar esa Unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de Entrenamiento a tu deportista, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
La Tabla siguiente proporciona información sobre cada Unidad y los Puntos de Entrenamiento que proporciona. También puedes utilizar Monedas de oro para que tu deportista entrene un 20% más eficazmente durante 12 horas. Esto le permite ganar más Puntos de Entrenamiento de lo que sería normal. Este efecto se traslada a la siguiente disciplina si se inicia hacia el final del periodo de tiempo de la misma.
Unidad | Puntos de Entrenamiento por Unidad | Cantidad Máxima por Plaza | |||
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Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carreras de cuadrigas | ||
64 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
58 | 70 | 64 | 58 | 20 | |
58 | 75 | 64 | 58 | 20 | |
87 | 67 | 87 | 67 | 18 | |
213 | 213 | 213 | 256 | 6 | |
284 | 284 | 341 | 369 | 4 | |
214 | 178 | 178 | 178 | 7 | |
2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 | |
1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 | |
1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 | |
2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 | |
1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 | |
1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 | |
1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 | |
2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 | |
2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Hay 3 habilidades para cada disciplina que tu atleta puede aprender. Tu objetivo debe ser ganar el mayor número de puntos de habilidad lo antes posible y distribuirlos entre las distintas habilidades. Esta es la única forma de que tu deportista mejore su rendimiento. Por cada 1000 Puntos de Entrenamiento recibirás 1 Punto de Habilidad.
Evento | Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carreras de cuadrigas |
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Habilidades | Velocidad, Fuerza, Resistencia | Puntería, Intuición, Concentración | Técnica, Impulso, Poder de Lanzamiento | Control, Potencia, Fuerza |
Si la distribución de tus puntos de habilidad no funciona, puedes reiniciarlos por 50 de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a tu atleta a llegar a lo más alto de la tabla.
Tu atleta puede participar en una Competición una vez cada 12 Horas. Sin embargo, los costes de inscripción aumentarán con cada entrada. El resultado de la Competición dependerá de cuántos Puntos de habilidad hayas asignado durante el Entrenamiento. Tendrás que esforzarte al máximo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo de lo bien que tu atleta haya rendido en la Competición, recibirás laureles como recompensa. Los laureles pueden canjearse en la Tienda por diversos objetos. La Tabla siguiente muestra cuántos laureles recibirá tu atleta en función de su rendimiento.
Laureles | Carrera de hoplitas | Tiro con arco | Lanzamiento de jabalina | Carreras de cuadrigas |
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40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 m | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puntos | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puntos | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puntos | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puntos | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 puntos | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ puntos | 70+ m | 5000+ m |
La Clasificación de Jugadores se basa en el mejor resultado del atleta en las competiciones, por lo que cada jugador aparecerá sólo una vez en la clasificación.
Para la Clasificación de alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las competiciones de los diez mejores atletas de una alianza, y se calculará un valor medio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro que falte supondrá "0" puntos en los cálculos.
Además de las recompensas que pueden recibir las Alianzas y los Jugadores, hay varios Premios que también se pueden conseguir durante los Juegos.
En función de los resultados de la Competición, el atleta de un Jugador ganará una determinada cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles pueden canjearse en la Tienda por objetos de recompensas personales.
Al final de cada Disciplina, las 10 mejores alianzas recibirán un "efecto" como recompensa. Este efecto está vinculado a la pertenencia a la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva respectivamente. La fuerza, o intensidad, de este efecto dependerá del lugar que ocupe la alianza en la Clasificación. Duración: 14 Días desde la promulgación de la recompensa.
Cuando tu atleta empiece a ganar Laureles, podrás llevarlos a la Tienda e Intercambiarlos por los distintos objetos que se indican a continuación:
Si todavía te sobran hojas de laurel al final de la Grepolympia, no te preocupes, ¡porque aún podrás gastar los laureles que te queden durante un tiempo después! La Tienda permanecerá abierta durante 2 Días después de que finalice el Evento para darte tiempo a decidir qué objetos quieres comprar.