Grepolimpiada Invernal
Nike, diosa de la victoria, anuncia el comienzo de la Grepolimpiada Invernal. ¿Tienes lo que hay que tener para ganar en cuatro desafiantes competiciones y hacerla sentir orgullosa?
¡Vive el espíritu deportivo invernal de la antigua Grecia a través de la Grepolimpiada Invernal! Hay cuatro disciplinas diferentes en las que competir. La duración de cada disciplina varía, así que asegúrate de consultar el anuncio del evento al foro para saber cuánto dura cada una. En cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar cada día e inscribir en las competiciones. Los premios por participar son laureles, que se pueden canjear en la tienda del evento por recursos adicionales, hechizos u otros efectos. Las mejores alianzas ganarán efectos únicos al final de cada disciplina. Para ser el mejor y llegar a lo más alto, tendrás que enseñar a tus atletas las habilidades necesarias para ganar mediante el uso de puntos de entrenamiento.
Disciplinas |  |  |  |
| Luge con escudo | Biatlón | Patinador | Salto con esquís |
EntrenamientoPara cada disciplina, tienes un atleta al que puedes entrenar. Para entrenarlo, necesitas unidades (terrestres o míticas) que te ayuden. Puedes contar con cualquier unidad de cualquier ciudad para ayudar con el entrenamiento, pero ten en cuenta que las unidades utilizadas para el entrenamiento se retirarán permanentemente del ejército.
El campo de entrenamiento ofrece 2 plazas de entrenamiento gratuitas, y se pueden comprar otras 2 por 100 y 200 monedas de oro, respectivamente. Estas plazas permanecen activas en todas las disciplinas. El número de unidades que se pueden entrenar en cada plaza es limitado, lo que da como resultado un tiempo de entrenamiento de 2 horas por plaza.
Una vez que empieces a entrenar a tu atleta, no podrás cancelarlo ni recuperar las unidades. Piensa detenidamente si deseas utilizar esa unidad. Cada unidad utilizada proporcionará puntos de entrenamiento a tu atleta, y cada unidad proporciona una cantidad diferente.
La siguiente tabla proporciona información sobre cada unidad y los puntos de entrenamiento otorgados. También puedes utilizar oro para que tu atleta entrene un 20 % más eficazmente durante 24 horas. Esto te permite ganar más puntos de entrenamiento de lo normal. Este efecto se traslada a la próxima disciplina si se inicia hacia el final del plazo de la disciplina.
- Los valores de los puntos de entrenamiento son relativos a la velocidad del juego (fórmula: puntos de entrenamiento*multiplicador de la duración del evento/velocidad del juego).
- Para las disciplinas de 48 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1,75.
- Para disciplinas de 72 horas, el multiplicador de la duración del evento es 1,75.
- Para disciplinas de 96 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,3.
- Para disciplinas de 120 horas, el multiplicador de duración del evento es 1,4.
- La cantidad de unidades por espacio de entrenamiento también es relativa a la velocidad del juego (fórmula: unidades*velocidad del mundo).
| Unidad | Luge con escudo | Biatlón | Patinador | Salto con esquís | Todas las Competiciones |
|---|
| Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Puntos/Unidad | Límite por unidad/plaza |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
HabilidadesHay 3 habilidades para cada disciplina que tu atleta puede aprender. Tu objetivo debe ser ganar tantos puntos de habilidad como sea posible lo más rápido posible y distribuirlos entre las diferentes habilidades. Esta es la única forma de que tu atleta rinda mejor. Por cada 1000 puntos de entrenamiento recibirás 1 punto de habilidad.
| Evento | Luge con escudo | Biatlón | Patinador | Salto con esquís |
|---|
| Habilidades | Equilibrio, control, velocidad | Puntería, velocidad, resistencia | Técnica, rendimiento, equilibrio | Técnica, velocidad, concentración |
- Nota: Dado que cada disciplina tiene un conjunto de habilidades diferente, los puntos de entrenamiento obtenidos en cada disciplina se restablecerán tras la finalización de la disciplina.
Si la distribución de tus puntos de habilidad no funciona, puedes reiniciar por 50 monedas de oro. Esto te permite encontrar la distribución óptima de puntos para ayudar a tu atleta a alcanzar la cima de la tabla.
CompeticiónTu atleta puede participar en una competición una vez cada 24 horas. Si deseas utilizar oro, puedes participar tantas veces como quieras, sin embargo, los costes de inscripción aumentarán con cada participación. El resultado de la competición dependerá de la cantidad de puntos de habilidad que hayas asignado durante el entrenamiento. Tendrás que esforzarte al máximo para encontrar la combinación óptima.
Dependiendo del rendimiento de tu atleta en la competición, recibirás laureles como recompensa. Los laureles se pueden intercambiar en la tienda por diversos artículos. La siguiente tabla muestra la cantidad de laureles que recibirá tu atleta en función de su rendimiento. Este valor varía en función de la duración de la disciplina.
12 h
| 24 h
| 48 h
| 72/96 h
| >96 h
| Luge con escudo
| Biatlón
| Patinador
| Salto con esquís
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 pts
| 0 - 54 pts
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 pts
| 55 - 64 pts
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 pts
| 65 - 74 pts
| 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 pts
| 75 - 79 pts
| 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 puntos
| 80 - 89 pts
| 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 pts
| 90 - 99 pts
| 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ pts
| Más de 100 puntos
| 68+ m
|
ClasificacionesLa clasificación de los jugadores se basa en el mejor resultado de los atletas en las competiciones, por lo que cada jugador aparecerá solo una vez en la clasificación.
Para la clasificación de las alianzas, se tendrán en cuenta los resultados de las competiciones de los diez mejores atletas de una alianza y se calculará un valor medio. En caso de que haya menos de 10 miembros de la alianza participando en una disciplina, cada miembro que falte contará como «0» puntos en los cálculos.
RecompensasAdemás de las recompensas que pueden recibir las alianzas y los jugadores, hay varios premios que se pueden ganar durante los Juegos.
Recompensas para los jugadoresDependiendo de los resultados de la competición, el atleta de un jugador ganará una cierta cantidad de laureles en función de su rendimiento. Estos laureles se pueden intercambiar en la tienda por objetos de recompensa personales.
Recompensasde alianzaAl final de cada disciplina, las 10 mejores alianzas recibirán un «efecto» como recompensa. Este efecto está vinculado a la pertenencia a la alianza. Al unirse o abandonar la alianza, el efecto se activa o desactiva respectivamente. La fuerza o intensidad de este efecto dependerá de la posición de la alianza en la clasificación.
Duración: 14 días desde la entrada en vigor de la recompensa.Evento
| Recompensa
| Efecto
|
|---|
Luge con escudo
|  | Otorga hasta un +20 % de bonificación defensiva en todas las ciudades.
|
La antorcha olímpica
| 1.º puesto: 20 %
|
2.º puesto: 15 %
|
3.º puesto: 10 %
|
4.º-10.º puesto: 5 %
|
Biatlón
|  | Subvenciones de hasta un +40 % de puntos de combate
|
Sentidos olímpicos
| 1.º puesto: 40 %
|
2.º puesto: 30 %
|
3.º puesto: 20 %
|
4.º-10.º puesto: 10 %
|
Patinador
|  | Subvenciones de hasta un +40 % en la producción de recursos
|
Comerciante olímpico
| 1.º puesto: 40 %
|
2.º puesto: 30 %
|
3.º puesto: 20 %
|
4.º-10.º puesto: 10 %
|
Salto aéreo
|  | Otorga hasta un +20 % de fuerza de ataque, terrestre o naval.
|
La espada olímpica
| 1.º puesto: 20 %
|
2.º puesto: 15 %
|
3.º puesto: 10 %
|
4.º-10.º puesto: 5 %
|
TiendaCuando tu atleta empiece a ganar laureles, podrás llevarlos a la tienda y canjearlos por los distintos artículos que se enumeran a continuación:
Artículo
| Precio
| Descripción
|
|---|
 | 30 Laureles
| Tu ciudad recibirá arqueros de forma continua.
|
Refuerzo de arqueros V
|
 | 30 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente hoplitas.
|
Refuerzo de Hoplitas V
|
 | 30 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente infante
|
Refuerzo de espadachines V
|
 | 30 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente honderos.
|
Refuerzo de honderos V
|
 | 50 Laureles
| Tu pueblo está extraordinariamente motivado
La producción de recursos en tu ciudad aumenta
|
Aumento de la producción de recursos (épico) V
|
 | 50 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente naves ligeras (nivel IV en mundos sin Afrodita por 35 laureles).
|
Refuerzo de naves ligeras V
|
 | 35 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente birremes (solo disponible en mundos sin Afrodita).
|
Refuerzo de birremes V
|
 | 150 Laureles
| Tu ciudad recibirá sirenas de forma continua (solo disponible en mundos con Afrodita).
|
Refuerzo de sirenas III
|
 | 100 Laureles
| Tyche anima a tus tropas a defender tu ciudad con saña. Las unidades defensivas de la ciudad son un 5 % más eficientes durante 7 días.
|
Ánimo de Tyche I
|
 | 100 Laureles
| Tyche enciende la llama interior de tus tropas. Las unidades de ataque de la ciudad son un 10 % más eficientes durante 7 días.
|
Iluminación de Tyche I
|
 | 100 Laureles
| Tyche eleva la moral y evoca la alegría de vivir entre tu pueblo. El coste de los Festivales de la ciudad se reduce un 20 % durante 7 días.
|
Celebración de la alegría de Tyche I
|
 | 150 Laureles
| Tus ciudades recibirán continuar arpías.
|
Refuerzo de arpías IV
|
 | 150 Laureles
| Tu ciudad recibirá mantícoras continuamente.
|
Refuerzo de mantícoras I
|
 | 150 Laureles
| Tu ciudad recibirá continuamente Erinias.
|
| Refuerzo de Eriny I |
 | 500 Laureles
| Tu ciudad dispondrá de 100 habitantes adicionales de forma permanente. Límite: 300 habitantes por ciudad.
|
Gran expansión territorial
|
 | 500 Laureles
| Con la guía de Atenea, tu ejército ha mejorado su estrategia de batalla durante un breve periodo de tiempo . Todos los puntos de batalla recibidos mientras este poder está activo se incrementan en un 100 %, con la excepción de los puntos de batalla de las naves de colonización y cualquier tipo de barco de transporte.
|
Estrategia de batalla divina
|
Una vez finalizada laGrepolympia Si aún te quedan hojas de laurel al final de la Grepolympia, no te preocupes, porque podrás seguir gastando tus laureles restantes durante un tiempo después. La tienda permanecerá abierta durante 2 días después de que finalice el evento para que tengas tiempo de decidir qué artículos quieres comprar.
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