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Grepolympia d'Hiver

Niké, déesse de la victoire, proclame l'ouverture de Grepolympia d'hiver. Avez-vous toutes les qualités requises pour gagner dans 4 nouvelles compétitions difficiles et pour la rendre fière ?

Vivez l'expérience sportive hivernale de la Grèce antique à travers Grepolympia d'hiver. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, la durée des disciplines varie, alors consultez l'annonce forum de l'évènement pour savoir combien de temps elles durent. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs alliances gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.


Disciplines
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Luge sur bouclierBiathlonPatinage artistiqueSaut à ski

En formation
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.

Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez entrainer dans chaque emplacement est limité, résultant en un temps d'entrainement de 2h par emplacement.

Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète et le nombre diffère en fonction du type d'unité.

Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.

  • Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).
    • Pour les disciplines de 48 heures, le multiplicateur de durée d'événement est de 1,75.
    •  Pour les disciplines de 72 heures, le multiplicateur de durée d'événement est de 1,75.
    • Pour les disciplines de 96 heures, le multiplicateur de durée d'événement est de 1,3.
    • Pour les disciplines de 120 heures, le multiplicateur de durée d'événement est de 1,4.
  • Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).
UnitéLuge sur bouclierBiathlonPatinage artistiqueSaut à skiToutes les Compétitions
Points/UnitésPoints/UnitéPoints/UnitésPoints/UnitéLimite/Emplacement
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
d1a9a9e693800314df1bff317d645ca18067676718
f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
1d7414262119db0369b080b8bdb4f1362842842842844
ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
cee4a28e221aea1c085999de414b8d6621851986198619861
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4bba7685df297de709e24cebf6c466bc18051805216621661
f3049556ae2af86e055fadf47163e7dc23831986198619861
5ba7d579f90e8ba92efb320c18482e4422232445222322231
87529a3f5ae3445cc79abb215d8803fd19641785178517851
e2680bb6de76e2d5827a4846d8d423cc21192119233123311
19494534b50ca49396b997eb13ed510525882588258825881
4ebff31cc8914ebc62b505dd097a3e7d15681568156815681
9786cacff69305db267611197756f60b17201720172017201

Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.

ÉvénementLuge sur bouclierBiathlonPatinage artistiqueSaut à ski
Insérées par RéglagesÉquilibre, Contrôle, VitessePrécision, Vitesse, EnduranceTechnique, Performance, ÉquilibreTechnique, Vitesse, Concentration
  • Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.

Compétition
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 24 heures. Vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez, le coût augmentera à chaque participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances. Ces valeurs varient selon la durée de la discipline.

12h
24h
48h
72/96h
>96h
Luge sur bouclier
Biathlon
Patinage artistique
Saut à ski
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 pts
0 - 54 pts
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 pts
55 - 64 pts
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 pts
65 - 74 pts
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 pts
75 - 79 pts
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 pts
80 - 89 pts
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 pts
90 - 99 pts
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ pts
100+ pts
68+ m

Classements
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.

Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.

Récompenses
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs récompenses de profil qui peuvent être gagnées.

Récompenses pour les Joueurs
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.

Récompenses des alliances
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleures alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.
Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'

Événement
Récompense
Effet
Luge sur bouclier
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes
Torche olympique
Gr%C3%BCnder.png1ère place : 20
Gr%C3%BCnder.png2e place : 15
Gr%C3%BCnder.png3e place : 10
Gr%C3%BCnder.png4-10e places : 5
Biathlon
4f48e016310340872a284f655635ff3dDonne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires
Sens olympiques
Gr%C3%BCnder.png1ère place : 40%
Gr%C3%BCnder.png2e place : 30%
Gr%C3%BCnder.png3e place : 20
Gr%C3%BCnder.png4-10e places : 10
Patinage artistique
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Augmente jusqu'à 40% la production de ressources
Marchand olympique
Gr%C3%BCnder.png1ère place : 40%
Gr%C3%BCnder.png2e place : 30%
Gr%C3%BCnder.png3e place : 20
Gr%C3%BCnder.png4-10e places : 10
Saut dans le ciel
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités navales et terrestres
Épée olympique
Gr%C3%BCnder.png1ère place : 20
Gr%C3%BCnder.png2e place : 15
Gr%C3%BCnder.png3e place : 10
Gr%C3%BCnder.png4-10e place : 5

Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Objet
Prix
Description
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 Lauriers
Votre ville reçoit des archers.
Renforts d'Archers V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 Lauriers
Votre ville reçoit des hoplites.
Renforts d'Hoplites V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 Lauriers
Votre ville reçoit des combattants à l'épée.
Renforts de combattants à l'épée V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 Lauriers
Votre ville reçoit des frondeurs.
Renfort de frondeurs V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 Lauriers
Votre peuple est extrêmement motivé.

La production de ressources dans votre ville augmente.

Augmentation de la production de ressources (épique) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 Lauriers
Votre ville reçoit des bateaux-feux.
(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)
Renforts de Bateaux-feu V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 Lauriers
Votre ville reçoit des birèmes.
 (Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)
Renforts de Birèmes V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 Lauriers
Votre ville reçoit des sirènes.
 (Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)
Renforts de sirènes III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 Lauriers
Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.
Encouragement de Tyché I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 Lauriers
Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.
Illumination de Tyché I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 Lauriers
Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.
Fête de la Fortune de Tyché I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 Lauriers
Votre ville reçoit des harpies.
Renforts de harpies IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 Lauriers
Votre ville reçoit des manticores.
Renforts deManticores I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 Lauriers
Votre ville reçoit des érinyes.
Renforts érinyes I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 Lauriers
La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.Limite : 300 population par ville
Grande extension des frontières
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 Lauriers
Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée.Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport.
Stratégie de bataille divine

Une fois que Grepolympia se termine
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.

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