Zimowa Grepolympia
Nike, bogini zwycięstwa, ogłasza start Zimowej Grepolympii. Czy masz w sobie to coś, co pozwoli ci na wygraną w czterech dyscyplinach i sprawi, że Nike będzie z ciebie dumna?
Istnieją cztery różne dyscypliny, a ich długość może się różnić. Koniecznie sprawdź ogłoszenie na forum, aby to sprawdzić. W każdej dyscyplinie masz do dyspozycji atletę, którego możesz codziennie szkolić, a następnie brać udział w zawodach. Nagrodami za wzięcie udziału w zawodach są laury, które możesz wymienić w sklepie na surowce, łaski lub bonusy. Najlepsze sojusze wygrają niepowtarzalne nagrody na końcu każdej dyscypliny. Aby być najlepszym, musisz wyszkolić swojego atletę w poszczególnych umiejętnościach, które możesz kupić za punkty treningowe.Dyscypliny |  |  |  |
| Skeleton | Biathlon | Łyżwiarstwo figurowe | Skoki narciarskie |
Trening W każdej z dyscyplin otrzymujesz atletę, którego możesz trenować. Aby go wyszkolić, potrzebujesz jednostek lądowych lub mitycznych. Możesz użyć jednostek ze wszystkich swoich miast, ale uważaj: te jednostki na stałe zostaną zabrane z twojej armii.
Stadion oferuje dwa darmowe miejsca treningowe i dodatkowe dwa, które mogą zostać zakupione za złoto - pierwsze za 100, a drugie za 200 sztuk złota. Kupione miejsca będą dostępne podczas wszystkich dyscyplin. Liczba jednostek, które mogą się zmieścić w każdym z miejsc, jest ograniczona, co skutkuje maksymalnym czasem treningu wynoszącym 2 godziny w każdym z miejsc.
Szkolenie nie może zostać anulowane, więc nie jest możliwe odzyskanie jednostek, jeśli zostaną one przydzielone do miejsc treningowych. Każda jednostka wykorzystana podczas szkolenia doda twojemu atlecie punkty treningowe; ich liczba otrzymana za każdą z jednostek różni się (zobacz tabelkę poniżej). Możesz wykorzystać trochę złotych monet, dzięki którym twój atleta będzie się szkolił 20% efektywniej przez 24 godzin. To pozwoli mu zdobyć więcej punktów treningowych niż zwykle. Efekt ten przenosi się na następną dyscyplinę, jeśli został rozpoczęty pod koniec jej ram czasowych.
- Punkty treningowe uzależnione są od prędkości świata (formuła: punkty treningowe*czas trwania eventu/prędkość gry).
- W przypadku dyscyplin 48-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
- W przypadku dyscyplin 72-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,75
- W przypadku dyscyplin 96-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,3
- W przypadku dyscyplin 120-godzinnych mnożnik długości wydarzenia wynosi 1,4
- Ilość jednostek na miejsce treningowe zależy również od prędkości gry (formuła: jednostki*prędkość świata).
- Wartość punktów treningowych zależy od prędkości świata (wzór: punkty treningowe*1,4 / prędkość świata).
| Unit | Skeleton | Biathlon | Jazda figurowa | Skoki narciarskie | Wszystkie dyscypliny |
|---|
| Points/Unit | Points/Unit | Points/Unit | Points/Unit | Unit Limit/Slot |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
UmiejętnościW każdej dyscyplinie dostępne są 3 umiejętności, których twój atleta może się nauczyć. Twoim celem powinno być zgromadzenie punktów umiejętności tak szybko, jak to jest możliwe, i przydzielenie ich poszczególnym umiejętnościom. To jest jedyny sposób na to, aby twój atleta osiągał lepsze wyniki. Na każdy 1 punkt umiejętności potrzebujesz 1000 punktów treningowych.
| Dyscyplina | Skeleton | Biathlon | Jazda figurowa | Skoki narciarskie |
|---|
| Umiejętności | Równowaga Kontrola Szybkość | Celność Szybkość Wytrzymałość
| Technika Wytrzymałość Równowaga
| Technika Szybkość Koncentracja
|
- Uwaga: ponieważ każda dyscyplina posiada inny zestaw umiejętności, punkty szkoleniowe uzyskane z każdej dyscypliny zostaną zresetowane po jej zakończeniu.
Jeśli rozkład twoich punktów umiejętności nie da optymalnych efektów, możesz przydzielić je ponownie za 50 sztuk złota. Pozwoli ci to znaleźć dobre rozmieszczenie punktów i pomóc atlecie w dotarciu na szczyt tabeli.
ZawodyZawodnik może wziąć udział w zawodach raz na 24 godziny. Jeśli skorzystasz ze złota, możesz brać udział w zawodach tak często, jak chcesz, jednak koszty uczestnictwa będą rosły wraz z każdym wejściem. Wynik zawodów będzie zależał od liczby punktów umiejętności przydzielonych podczas treningu. Musisz postarać się znaleźć optymalną kombinację.
W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie w zawodach, otrzymasz w nagrodę laury, które możesz wymienić na różne przedmioty w sklepie. W tabeli poniżej znajdziesz liczbę laurów, które możesz otrzymać:
12h
| 24h
| 48h
| 72/96h
| >96h
| Skeleton
| Biathlon
| Jazda figurowa
| Skoki narciarskie
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 pkt
| 0 - 54 pkt
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 pkt
| 55 - 64 pkt
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 pkt | 65 - 74 pkt | 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 pts
| 75 - 79 pkt | 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 pkt | 80 - 89 pkt | 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 pkt | 90 - 99 pkt | 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ pkt
| 100+ pkt
| 68+ m
|
RankingRanking graczy jest oparty o najlepszy wynik atlety, więc każdy gracz może pojawić się w rankingu tylko raz.
W celu utworzenia rankingu sojuszy, brane są pod uwagę wyniki w zawodach 10 najlepszych atletów danego sojuszu, a następnie jest obliczany ich średni wynik. W przypadku, gdy liczba członków sojuszu biorąca udział w wydarzeniu będzie mniejsza niż 10, jako wynik osiągnięty w konkurencji dla brakujących zawodników zostanie przyjęte "0" (zero).
Nagrody
Oprócz bonusów dla sojuszy i graczy, istnieją różne odznaczenia, które również mogą być uzyskane podczas igrzysk.
Nagrody graczy
W zależności od wyniku w zawodach, otrzymasz określoną liczbę laurów. Mogą one być wymienione w sklepie na różne przedmioty.
Nagrody sojuszy
Pod koniec każdej dyscypliny 10 najlepszych sojuszy otrzyma w ramach nagrody bonus. Efekt ten jest związany z członkostwem w sojuszu. Podczas dołączenia lub opuszczenia sojuszu, bonus jest odpowiednio aktywowany lub dezaktywowany. Siła oraz intensywność tego efektu będzie zależała zajętego przez sojusz miejsca w rankingu. Czas trwania efektu: 14 dni od przyznania nagrodyDyscyplina
| Nagroda | Efekt |
|---|
| Skeleton |  | Daje do +20% bonusu obronnego do wszystkich miast
|
| Pochodnia Olimpijska | I miejsce: 20%
|
II miejsce: 15%
|
III miejsce: 10%
|
IV-X miejsce: 5%
|
Biathlon
|  | Dodają do +40% punktów walki
|
Olimpijskie Zmysły
| I miejsce: 40%
|
II miejsce: 30%
|
III miejsce: 20%
|
IV-X miejsce: 10%
|
| Jazda figurowa |  | Daje do +40% produkcji surowców
|
Kupiec Olimpijski
| I miejsce: 40%
|
II miejsce: 30%
|
III miejsce: 20%
|
IV-X miejsce: 10%
|
| Skoki narciarskie |  | Daje do +20% siły ataku (lądowe i morskie)
|
| Miecz Olimpijski | I miejsce: 20%
|
II miejsce: 15%
|
III miejsce: 10%
|
IV4X miejsce: 5%
|
SklepGdy twój atleta wygra laury, będziesz mógł skorzystać ze sklepu i wymienić je na różne bonusy:
Przedmiot
| Cena w laurach
| Opis |
|---|
 | 30
| Do miasta docierają posiłki łuczników
|
Posiłki łuczników V
|
 | 30
| Do miasta docierają posiłki hoplitów
|
Posiłki hoplitów V
|
 | 30
| Do miasta docierają posiłki szermierzy
|
Posiłki szermierzy V
|
 | 30
| Do miasta docierają posiłki procarzy
|
Posiłki procarzy V
|
 | 50
| Twoi ludzie są niezwykle zmotywowani
Zwiększa produkcję surowców w Twoim mieście
|
Zwiększona produkcja surowców (epicka) V
|
 | 50
| Do miasta docierają statki ogniowe (poziom IV dla światów bez Afrodyty, koszt 35 laurów)
|
Posiłki statków ogniowych V
|
 | 35
| Do miasta docierają biremy (dostępne tylko na światach z Afrodytą)
|
Posiłki birem V
|
 | 150
| Do miasta docierają syreny (dostępne tylko na światach z Afrodytą)
|
Posiłki syren III
|
 | 100
| Tyche wspomaga Twoje jednostki w obronie. Siły obronne są o 5% skuteczniejsze przez 7 dni.
|
Błogosławieństwo obrony Tyche I
|
 | 100
| Tyche wspomaga Twoje jednostki w ataku. Atakujące jednostki są silniejsze o 10% przez 7 dni.
|
Błogosławieństwo ataku Tyche
|
 | 100
| Tyche podnosi morale i wywołuje radość z życia wśród mieszkańców. Tyche zmniejsza koszt festynów w mieście o 20% przez 7 dni.
|
Święto radości Tyche
|
 | 150
| Do miasta docierają harpie
|
Posiłki harpii IV
|
 | 150
| Do miasta docierają mantykory
|
| Posiłki mantykor |
 | 150
| Do miasta docierają erynie
|
| Posiłki erynii |
 | 500
| 100 dodatkowych mieszkańców dla miasta
Limit: 300 dodatkowych mieszkańców na miasto.
|
| Wielka ekspansja lądowa |
 | 500
| Dzięki wskazówkom Ateny twoje armie poprawiły strategię bitewną na krótki czas. Wszystkie punkty walki otrzymane, gdy ta moc jest aktywna, są zwiększone o 100%, z wyjątkiem punktów walki ze statków kolonizacyjnych i dowolnego rodzaju statków transportowych.
|
| Boska Strategia Bitewna |
Po zakończeniu Grepolympii Jeśli w momencie zakończenia Grepolympii nadal będziesz miał laury, to nie ma powodów do obaw! Sklep pozostanie otwarty przez 2 dni po zakończeniu wydarzenia, abyś miał czas na podjęcie decyzji, które przedmioty chcesz kupić.
Powiązane artykuły