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Olimpo

Nella modalità Olimpo, il tuo obiettivo principale è catturare e mantenere il controllo dell'Olimpo per un periodo di tempo prestabilito, determinato dalle impostazioni del mondo, una volta che l'Olimpo è apparso al termine della Fase dei Templi.

Sommario


In questa modalità di gioco, le dimensioni del mondo sono limitate, ma tutte le isole sono disponibili per la colonizzazione, permettendoti di espanderti e pianificare la tua strategia.

Conquistare l'Olimpo rappresenta una sfida importante, ma tu e la tua alleanza potrete avvalervi dell'aiuto dei templi piccoli e grandi nella vostra missione per dominare l'Olimpo.

Questi templi conferiscono poteri divini a chiunque li controlli. Tu e la tua alleanza potrete pianificare e decidere quali templi e poteri puntare per raggiungere il vostro obiettivo.


Inoltre, l'endgame dell'Olimpo è suddiviso in 4 diverse fasi: Fase Pre-Templi, Templi Piccoli, Templi Grandi e Olimpo. Esploreremo ciascuna fase in un post dedicato, ma iniziamo parlando dei Templi e della Fase Pre-Templi.

Templi
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Ecco un breve riepilogo di alcune regole di base relative ai Templi:
  • I templi iniziano come città neutrali.
  • Tutti i templi sono presidiati da unità difensive neutrali.
  • Le alleanze possono conquistare questi templi come se fossero città normali.
  • I giocatori che non appartengono a un'alleanza non possono conquistare un tempio.
  • I templi conferiscono poteri divini al loro detentore (a tutti i membri dell'alleanza).
  • Le alleanze possono controllare solo un numero limitato di templi.
  • A ciascun tempio è assegnato un dio, e si possono inviare unità mitiche di quel dio a supporto del tempio.
  • Dopo la conquista di un tempio, viene attivato uno scudo protettivo per 24 ore, durante le quali il tempio è al sicuro da attacchi.
  • I templi non possono essere spiati.
  • I templi non contengono risorse che possono essere saccheggiate.
  • Non è possibile lanciare incantesimi sui templi.
  • Tutte le unità stazionate nei templi sono visibili a tutti gli altri giocatori in qualsiasi momento.
  • Una volta conquistati, i templi non possono essere abbandonati.

Fasi dei Mondi Olimpus


Come accennato in precedenza, i mondi Olimpo sono suddivisi in 4 fasi. Di seguito troverai una spiegazione di ciascuna fase. Ogni fase di un mondo Olimpo ha una durata diversa, in base alle impostazioni del mondo. Qui sotto trovi un esempio di alcune impostazioni del mondo e l’impatto che hanno sulla durata dell’Olimpo:

Fase dei Piccoli Templi:
Velocità mondoTempi di inizio della fase dei Piccoli Templi (giorni dallo start)
LentoNormaleVeloce
1604530
2513825
3423121
4332416

Fase dei Grandi Templi:
Velocità mondoTempi di inizio della fase dei Grandi Templi (giorni dallo start)
LentoNormaleVeloce
1210170130
2178144110
314711991
41159371

Fase dell'Olimpo:
Velocità mondoInizio fase dell'Olimpo (giorni dopo la comparse dei Grandi Templi)
LentoNormaleVeloce
1403530
2342925
3282421
4221916


*La fase Olimpo viene attivata una volta che tutti e 8 i Grandi Templi sono stati conquistati, oppure al raggiungimento del valore indicato nella tabella sopra, a seconda di quale evento si verifichi per primo.

Fase Pre-Templi

Questa è la prima fase di un mondo Olimpo e, in generale, è simile all'inizio di un mondo normale. Le principali eccezioni e modifiche per i mondi Olimpo sono le seguenti:

  • I piccoli templi sono già sparsi sulla mappa.

  • È possibile visualizzare i piccoli templi, ma non attaccarli, supportarli o conquistarli in questa fase.

  • Puoi espanderti su qualsiasi isola del mondo (non si sbloccheranno ulteriori isole).

Per sfruttare al meglio la fase Pre-templi, le alleanze dovrebbero usare questo tempo per stabilire una posizione vicino ai templi che vogliono conquistare e che offrono i potenziamenti di maggior interesse.

Fase di Piccoli Templi

Nella fase dei Piccoli Templi, tutti i piccoli templi sparsi nel mondo si sbloccano, consentendo a te e alla tua alleanza di iniziare la caccia all'Olimpo. Il numero totale di Piccoli Templi disponibili in un mondo dipende dalle impostazioni di quel mondo. Ogni alleanza può detenere solo un numero limitato di Piccoli Templi contemporaneamente, quindi è importante scegliere con attenzione quali templi conquistare. Assicurati che il bonus offerto e la posizione strategica corrispondano ai piani della tua alleanza. I bonus dei templi sono distribuiti casualmente in tutto il mondo. Quando la tua alleanza conquista un Piccolo Tempio, tutti i membri dell'alleanza ricevono il bonus che esso fornisce in tutte le loro città.

Infine, alcuni piccoli templi fungono anche da Portali. Questi portali sono usati come porte verso l'Olimpo nelle fasi successive del mondo e permettono alle alleanze di raggiungere l'Olimpo anche se non è vicino alla loro base principale. Per una descrizione più dettagliata dei Templi Portale, consulta la sezione dedicata più avanti in questo articolo.

Fase dei Grandi Templi

All'inizio della fase dei Grandi Templi, verranno generati otto templi, uno per ciascun dio. Questi templi appariranno sempre nell'area esterna della mappa e saranno distribuiti in modo equidistante. Questo assicura che i Grandi Templi siano accessibili a tutte le alleanze in tutto il mondo. La posizione esatta può variare in base ad altri fattori. Ogni alleanza può detenere un massimo di 2 Grandi Templi, quindi, come per i Piccoli Templi, è importante scegliere con attenzione. 

La fase dei Grandi Templi può terminare in due modi: 
1. Quando tutti gli 8 Grandi Templi vengono conquistati, dando inizio alla fase dell’Olimpo.  
2. Se la fase dei Grandi Templi raggiunge la durata predefinita nelle impostazioni del mondo. 

Fase dell'Olimpo


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Per vincere il mondo, tu e la tua alleanza dovrete conquistare e mantenere il controllo dell’Olimpo per un periodo di tempo determinato dalle impostazioni del mondo.
L’Olimpo comparirà X ore dopo che tutti i Grandi Templi sono stati conquistati o X ore dopo il raggiungimento della durata massima della fase dei Grandi Templi, come definito dalle impostazioni del mondo.

Tempi in base alla velocità del mondo:
  • Velocità 5: 96 ore
  • Velocità 4: 132 ore
  • Velocità 3: 168 ore
  • Velocità 2: 204 ore
  • Velocità 1: 240 ore
L’Olimpo può comparire casualmente in qualsiasi punto all’interno dei confini della mappa e, una volta apparso, rimarrà in quella posizione per un massimo di 25 giorni (a seconda delle impostazioni del mondo). Dopo questo periodo, si teletrasporterà in un nuovo punto casuale sulla mappa.
Quando l’Olimpo cambia posizione:
  • Tutte le unità stanziate nell’Olimpo torneranno automaticamente alle loro città di origine.
  • Gli dei ripopoleranno l’Olimpo con un nuovo esercito di unità neutrali.
Dopo che un’alleanza ha conquistato l’Olimpo, non potrà essere attaccato da altre alleanze per 24 ore. L’alleanza che detiene l’Olimpo dovrà inviare proprie unità per supportarlo contro gli attacchi delle altre alleanze e mantenerne il controllo il più a lungo possibile.
Per vincere un mondo dell’Olimpo, la tua alleanza dovrà mantenerne il controllo per un periodo di tempo prestabilito dalle impostazioni del mondo. Tuttavia, il tempo massimo continuativo in cui puoi mantenerlo sarà inferiore al totale richiesto per vincere. Ad esempio:
  • Se nel tuo mondo l’Olimpo cambia posizione ogni 11 giorni, la tua alleanza potrebbe conquistarlo al giorno 5 e mantenerlo per 6 giorni.
  • Quando l’Olimpo si sposta, il tempo accumulato dalla tua alleanza (6 giorni in questo esempio) rimarrà invariato finché non riuscirete a riconquistarlo.
In sintesi, per vincere un mondo, la tua alleanza dovrà conquistare e mantenere l’Olimpo più volte mentre si sposta da una posizione all’altra sulla mappa.

Una volta che avrai conquistato l'Olimpo, il suo supporto è fondamentale per il tuo successo continuo. Tuttavia, tutte le unità stanziate nell'Olimpo subiranno l'ira degli dèi sotto forma di Maledizione dell'Olimpo.
Quando un'alleanza viene dichiarata vincitrice, il mondo entra in tempo di pace.
Il tempo di pace dura 14 giorni, dopodiché il mondo viene chiuso.
Quando un’alleanza viene dichiarata vincitrice:
  • Il mondo entra in pace, una fase che dura 14 giorni.
  • Al termine di questo periodo, il mondo viene chiuso.

Maledizione dell'Olimpo


Conquistare l'Olimpo ti avvicina agli dèi, ma come semplici mortali, le tue truppe stanziate nell'Olimpo iniziano a soffrire di una terribile maledizione.
Gli dei ti stanno mettendo alla prova!

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La Maledizione dell'Olimpo è una forza che colpisce tutte le unità stanziate nell'Olimpo dal momento in cui le unità neutrali vengono eliminate. La maledizione uccide periodicamente il 5% di tutte le unità difensive all'interno delle mura dell'Olimpo. Questo aggiunge una difficoltà extra per le alleanze che detengono l'Olimpo e rende ancor più arduo il completamento della condizione di vittoria del mondo. Per mantenere il controllo dell'Olimpo, non dovrai solo respingere gli attacchi dei tuoi nemici, ma dovrai anche supportare continuamente l'Olimpo con nuove unità di difesa navale e terrestre per assicurarti che i tuoi progressi non vengano annientati dagli dei stessi!

Templi Portale


I Templi Portale sono un tipo speciale di Piccoli Templi. Poiché l'Olimpo cambia periodicamente posizione, i Templi Portale forniscono alle alleanze un modo per raggiungere l'Olimpo anche se non si trova nelle vicinanze. Questo rende i Templi Portale una risorsa strategica inestimabile durante la fase dell'Olimpo, e davvero potrebbe fare la differenza tra vincere e perdere un mondo!

Per inviare un attacco o supporto tramite un Tempio Portale verso l'Olimpo, devi semplicemente interagire con il tempio sulla mappa o tramite la panoramica della tua alleanza. Clicca su una delle due icone per inviare il tuo comando tramite il portale.

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Attaco via PortaleSupporti via Portale

Il numero di Templi Portale disponibili nel mondo dipende dalle impostazioni del mondo, proprio come il numero di Templi Piccoli. I Templi Portale non offrono buff direttamente benefici come gli altri fino a quando il mondo non raggiunge la fase dell'Olimpo. Una volta che l'Olimpo appare, questi templi agiscono come un punto di accesso diretto all'Olimpo. Quando controlli uno di questi templi, qualsiasi membro della tua alleanza può inviare attacchi o supporti all'Olimpo tramite un portale speciale. Il tempo totale di viaggio verso l'Olimpo è calcolato dal tempo di viaggio dalla tua città al Tempio Portale più un certo numero di ore del Tempo di Teletrasporto del Portale.

Nota: È importante notare che i Portali funzionano solo in un'unica direzione, verso l'Olimpo. Le truppe inviate all'Olimpo tramite un portale NON torneranno indietro tramite il portale, ma percorreranno la lunga strada di ritorno e viaggeranno l'intera distanza dall'Olimpo alle loro città di origine.

Periodi di Pace


Durante i periodi festivi, il tempo di pace viene attivato per permettere ai giocatori di prendersi una pausa dal gioco. Questo tempo di pace è diverso dal tempo di pace che si verifica dopo che l'Olimpo è stato vinto, poiché interrompe il normale flusso di gioco e implementa regole speciali per tutti i mondi.

Con una modalità di gioco unica, arriva un comportamento unico per il tempo di pace! Nei mondi Olimpo, il tempo di pace funziona in modo diverso rispetto ai mondi standard come Dominazione e Meraviglie del Mondo. Di seguito vedrai come funzionano i templi durante il tempo di pace, così saprai cosa aspettarti durante questi periodi.

Piccoli e Grandi templi nel periodo di pace

Durante il tempo di pace, i templi piccoli e grandi agiscono come se fossero città. Ciò significa che sono soggetti alle stesse restrizioni standard di una città. Non possono essere attaccati durante il periodo in cui il tempo di pace è attivo.

Olimpo in periodo di pace

Olimpo non è così semplice! Durante il periodo di pace, l'Olimpo scomparirà, il che significa che non potrà essere interagito in alcun modo. Quando riapparirà, non avrà un padrone, anche se aveva un proprietario all'inizio del tempo di pace. Tuttavia, lo stato della sua difesa dipende da alcuni fattori legati al momento in cui avverrà il suo prossimo spostamento:

  • Se l'Olimpo è di proprietà di una alleanza quando inizia il tempo di pace, tutte le unità di supporto terrestri e navali vengono restituite alle città dei rispettivi proprietari (simile a quando l'Olimpo cambia posizione). Una volta terminato il tempo di pace, l'Olimpo riapparirà senza proprietario e senza unità.
  • Se l'Olimpo è già stato conquistato quando inizia il tempo di pace e riappare prima che debba muoversi, allora riapparirà senza unità di difesa.
  • Se l'Olimpo non è stato conquistato quando inizia il tempo di pace e riappare prima che debba spostarsi, allora riapparirà con le stesse unità che aveva prima del tempo di pace.
Durante il tempo di pace, poiché la proprietà dell'Olimpo viene rimossa, la Maledizione dell'Olimpo non continuerà ad influenzare l'alleanza che lo deteneva prima dell'inizio del tempo di pace. Possedere l'Olimpo durante il tempo di pace non aggiunge tempo accumulato all'alleanza, poiché la proprietà viene rimossa mentre l'Olimpo non è visibile. Se l'Olimpo è destinato a comparire per la prima volta mentre il tempo di pace è attivo, esso comparirà solo una volta terminato il tempo di pace.

Ricompense


Tutti i vincitori riceveranno anche il consueto attestato commemorativo della vittoria e saranno immortalati nella Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olimpo

Campione dell'Olimpo
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Vinto dall'alleanza che conquista l'Olimpo e vince il mondo.  
Può essere vinto solo se il mondo viene conquistato prima che l'Olimpo salti per la terza volta.
Campione dell'Olimpo
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Vinto dall'alleanza che conquista l'Olimpo e vince il mondo.
Vicino agli Dei
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Vinto da qualsiasi alleanza che conquista l'Olimpo.

Grandi Templi

Seguaci di Artemide
Seguaci di Atena
Seguaci di Ade
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Conquista il Tempio di Artemide
Conquista il Tempio di Atena
Conquista il Tempio di Ade
Seguaci di Era
Seguaci di Poseidone
Seguaci di Zeus
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Conquered Temple of HeraConquista il Tempio di Poseidone
Conquista il Tempio di Zeus

Risveglio degli dei

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Tutti i Grandi Templi sono stati conquistati prima della nascita di Olimpo
(concesso a tutti i giocatori attivi nel mondo se il requisito viene soddisfatto)



Piccoli Templi

Servo Devoto

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Conquista 1 Piccolo Tempio
Conquista 2 Piccoli Templi
Conquista 3 Piccoli Templi
Conquista 4 Piccoli Templi

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