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Olimpo

Nei mondi con Olimpo, il tuo obiettivo principale è conquistare e mantenere il controllo di Olimpo per un certo tempo, che dipende dalle impostazioni del mondo, dopo che è apparso alla fine della fase Templi.

Riepilogo


In questa modalità di gioco, le dimensioni del mondo sono limitate, ma tutte le isole sono aperte alla colonizzazione, il che ti permette di espanderti e pianificare strategie.
Conquistare l'Olimpo è una sfida importante, ma tu e la tua alleanza potete usare i piccoli e grandi templi per aiutarvi a conquistarlo.
Questi templi danno Poteri divini a chi li controlla. Tu e la tua alleanza potete pianificare e decidere quali templi e poteri prendere di mira per raggiungere il vostro obiettivo.

Inoltre, la fase finale dell'Olimpo è divisa in 4 diverse fasi: Fase pre-tempio, Piccoli Templi, Grandi Templi e Olimpo. Approfondiremo ogni fase in un post separato, ma parliamo prima dei Templi e della Fase pre-tempio.

Templi
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Di seguito trovi un breve riassunto di alcune regole di base relative ai templi:

  • I templi iniziano come città neutrali.
  • Tutti i templi sono occupati da unità difensive neutrali.
  • L'alleanza può conquistare questi templi come se fossero città normali.
  • I giocatori che non fanno parte dell'alleanza non possono conquistare un tempio.
  • I templi hanno poteri divini che vengono dati a chi li possiede (tutti i giocatori dell'alleanza).
  • L'alleanza può avere solo un numero limitato di templi.
  • A ogni tempio viene assegnato un dio e puoi supportare il tempio con unità mitiche di quel dio.
  • Dopo che un tempio è stato preso, viene protetto da uno scudo per 24 ore, che lo difende da qualsiasi attacco durante quel periodo.
  • I templi non possono essere spiati.
  • I templi non hanno risorse che possono essere saccheggiate.
  • Non puoi lanciare incantesimi sui templi.
  • Tutte le unità stazionate nei templi sono sempre visibili a tutti gli altri giocatori.
  • Una volta presi, i templi non possono essere abbandonati.


Livelli del Mondo con Olimpo


Come detto prima, i mondi con Olimpo sono divisi in 4 livelli. Qui sotto trovi le spiegazioni di ogni livello. Ogni livello di un mondo con Olimpo ha una durata diversa a seconda delle impostazioni del mondo. Qui sotto trovi un esempio di alcune impostazioni del mondo e l'impatto che hanno sulla durata dell'Olimpo:

Fase dei Piccoli Templi:
Velocità del MondoOra di inizio della fase dei Piccoli Templi (giorni da inizio)
LentoNormaleVeloce
1604530
2513825
3423121
4332416
5241812
615117

Grande fase dei templi:
Velocità MondoOra di inizio della fase dei grandi templi (giorni da inizio)
LentoNormaleVeloce
1210170130
2178144110
314711991
41159371
5846852
6524232

Olimpo Stage:
Velocità MondoOra di inizio della fase dell'Olimpo (giorni da quando sono comparsi i Grandi Templi) *
LentoNormaleVeloce
1403530
2342925
3282421
4221916
5161412
61087

La fase dell'Olimpo si attiva una volta che sono stati conquistati tutti e 8 i Grandi Templi o quando si raggiunge il valore nella tabella qui sopra, a seconda di quale delle due cose succede prima.

Fase pre-tempio

Questa è la prima fase di un mondo con Olimpo ed è più o meno come l'inizio di qualsiasi altro mondo normale. Le principali differenze e modifiche per i mondi con Olimpo sono le seguenti:

  • I piccoli templi sono già sparsi sulla mappa.
  • In questa fase puoi vedere i piccoli templi, ma non puoi attaccarli, supportarli o conquistarli.
  • Puoi espanderti in qualsiasi isola del mondo (non verrà sbloccata alcuna isola).

Per sfruttare al meglio la fase pre-templi, l'alleanza dovrebbe usare questo tempo per stabilire una base vicino ai templi che vuole conquistare, che offrono i potenziamenti che gli interessano di più.

Fase dei Piccoli Templi

Nella fase dei piccoli templi, tutti i piccoli templi sparsi per il mondo si sbloccheranno, permettendo a te e alla tua alleanza di iniziare la vostra caccia all'Olimpo. Il numero totale di piccoli templi disponibili in un mondo dipende dalle impostazioni di quel mondo. Ogni alleanza può controllare solo un numero limitato di piccoli templi alla volta, quindi è importante scegliere con attenzione quali templi conquistare. Assicuratevi che il potenziamento offerto e la posizione strategica siano in linea con i piani della vostra alleanza. I potenziamenti dei templi sono distribuiti in modo casuale in tutto il mondo. Quando la vostra alleanza conquista un piccolo tempio, tutti i membri dell'alleanza ricevono il potenziamento che esso offre in tutte le loro città.

Infine, alcuni piccoli templi fungono anche da portali. Questi portali sono usati come varchi per l'Olimpo più avanti nel mondo e permettono alle alleanze di raggiungere l'Olimpo anche se non è vicino alla loro base. Per una descrizione più dettagliata dei templi portale, dai un'occhiata alla sezione Templi portale più avanti in questo articolo.

Fase dei grandi templi

All'inizio della fase dei grandi templi, appariranno otto templi, uno per ogni dio. Questi templi appariranno sempre nella zona esterna della mappa e saranno distribuiti in modo equidistante. Questo fa sì che i grandi templi rimangano raggiungibili da tutte le alleanze del mondo. La posizione esatta può variare in base ad altri fattori. Ogni alleanza può controllare solo 2 grandi templi, quindi, proprio come per i piccoli templi, è importante scegliere con attenzione. La fase dei Grandi Templi ha due possibili condizioni di fine. In primo luogo, può terminare una volta che tutti e 8 i Grandi Templi sono stati conquistati, dando inizio all'Olimpo. La seconda possibilità è che la fase dei Grandi Templi raggiunga una durata prestabilita.

Fase dell'Olimpo
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Per vincere il mondo, tu e la tua alleanza dovete conquistare e mantenere l'Olimpo per un periodo di tempo determinato dalle impostazioni del mondo.
L'Olimpo apparirà X ore dopo che tutti i Grandi Templi saranno stati conquistati o X ore dopo che sarà stata raggiunta la durata massima della fase dei Grandi Templi per il mondo.

Vedi i tempi per le impostazioni di velocità qui sotto:

Velocità 6 = 60 ore
Velocità 5 = 96 ore
Velocità 4 = 132 ore
Velocità 3 = 168 ore
Velocità 2 = 204 ore
Velocità 1 = 240 ore

L'Olimpo può spuntare in modo casuale in qualsiasi punto della mappa e, una volta apparso, ci resta per un massimo di 25 giorni (dipende dalle impostazioni del mondo). Dopo questo periodo, l'Olimpo si teletrasporterà in un nuovo punto casuale sulla mappa. Quando l'Olimpo cambia posizione, tutte le unità che ci sono nell'Olimpo torneranno nelle loro città di origine e gli dei riforniranno l'Olimpo con un nuovo esercito di unità neutrali.

Dopo che l'Olimpo è stato conquistato da un'alleanza, non può essere attaccato da un'altra alleanza per 24 ore. L'alleanza che controlla l'Olimpo dovrà mandare le proprie unità per difendere l'Olimpo dalle altre alleanze e tenerlo il più a lungo possibile. Come noterai, per vincere un mondo con Olimpo, la tua alleanza deve tenerlo per un tempo prestabilito in base alle impostazioni del tuo mondo, ma il tempo massimo che puoi tenerlo di fila sarà inferiore a quello necessario per vincere il mondo. Per esempio, se nel tuo mondo l'Olimpo salta ogni 11 giorni, la tua alleanza potrebbe conquistarlo al quinto giorno e tenerlo per 6 giorni. Quando l'Olimpo si sposta, il tempo di mantenimento della tua alleanza rimarrà di 6 giorni fino a quando non lo conquisterai di nuovo. In breve, per vincere un mondo, la tua alleanza dovrà conquistare e mantenere l'Olimpo più volte mentre salta da un punto all'altro della mappa.

Una volta conquistato l'Olimpo, sostenerlo è fondamentale per continuare ad avere successo, tuttavia tutte le unità di stanza nell'Olimpo subiscono l'ira degli dei sotto forma della Maledizione dell'Olimpo. Quando un'alleanza viene dichiarata vincitrice, il mondo entra in un periodo di pace. Il periodo di pace dura 14 giorni, dopodiché il mondo viene chiuso.


Giorni di mantenimento

Veloce: 38
Normale: 50
Lento: 63

Giorni di teletrasporto

Veloce: 15
Normale: 20
Lento: 25


Maledizione dell'Olimpo


Conquistare l'Olimpo ti avvicina agli dei, ma essendo semplici mortali, le tue truppe di stanza sull'Olimpo iniziano a subire una terribile maledizione. Gli dei ti stanno mettendo alla prova!

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La maledizione dell'Olimpo è un potere che colpisce tutte le unità che stanno sull'Olimpo da quando le unità neutrali vengono eliminate. La maledizione uccide periodicamente il 5% di tutte le unità difensive all'interno delle mura dell'Olimpo. Questo aggiunge un ulteriore livello di sfida alle alleanze che controllano l'Olimpo e rende ancora più difficile completare le condizioni di vittoria del mondo. Per mantenere il controllo dell'Olimpo, non solo dovrai respingere gli attacchi dei tuoi nemici, ma dovrai anche sostenere continuamente l'Olimpo con nuove unità di difesa navali e terrestri per assicurarti che i tuoi progressi non vengano spazzati via dagli dei stessi!


Templi Portale


I templi portale sono un tipo speciale di Piccoli Templi. Dato che l'Olimpo cambia posizione ogni tanto, i templi portale offrono all'alleanza un modo per raggiungere l'Olimpo anche se non è vicino a loro. Questo rende i templi portale una risorsa strategica super importante nella fase dell'Olimpo e potrebbe davvero fare la differenza tra vincere e perdere un mondo!

Per inviare un attacco o un supporto tramite un tempio portale per l'Olimpo, devi semplicemente interagire con il tempio sulla mappa o attraverso la panoramica della tua alleanza. Clicca su una delle due icone per inviare il tuo comando tramite il portale.

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Attacco tramite portaleSupporto tramite portale

Il numero di Templi Portale disponibili nel mondo dipende dalle impostazioni del mondo, proprio come il numero di Templi Piccoli. I Templi Portale non offrono alcun potenziamento diretto come gli altri fino a quando il mondo non raggiunge la fase dell'Olimpo. Una volta che l'Olimpo appare, questi templi fungono da porta d'accesso diretta all'Olimpo. Quando controlli uno di questi templi, qualsiasi membro della tua alleanza può inviare attacchi o supporti all'Olimpo attraverso un portale speciale. Il tempo totale di viaggio per l'Olimpo si calcola sommando il tempo di viaggio dalla tua città al Tempio Portale più un certo numero di ore di Tempo di Teletrasporto del Portale.

Nota: è importante notare che i portali funzionano solo in una direzione, verso l'Olimpo. Le truppe inviate all'Olimpo attraverso un portale NON torneranno attraverso un portale, ma faranno il lungo viaggio di ritorno e percorreranno l'intera distanza dall'Olimpo alle loro città di origine.


Tempo di pace stagionale


Durante i periodi di vacanza, viene attivato il periodo di pace per permettere ai giocatori di prendersi una pausa dal gioco. Questo periodo di pace è diverso da quello che si verifica dopo la conquista dell'Olimpo, poiché interrompe il normale svolgimento del gioco e applica regole speciali a tutti i mondi.

Con una modalità di gioco unica arriva un comportamento unico per il periodo di pace! Nei mondi con Olimpo, il periodo di pace funziona in modo diverso rispetto ai mondi standard come Dominio e Meraviglie del mondo. Di seguito vedrai come funzionano i templi durante il periodo di pace, così saprai cosa aspettarti in questi periodi.

Piccoli Templi e grandi Templi nel periodo di pace

Durante il periodo di pace, i templi piccoli e grandi si comportano come se fossero città. Questo vuol dire che sono soggetti alle stesse restrizioni standard di una città. Non possono essere attaccati mentre il periodo di pace è attivo. Per tutti i dettagli su come funziona il periodo di pace, dai un'occhiata alle regole del periodo di pace sulla nostra pagina dei mondi.

L'Olimpo in tempo di pace

Olimpo non è così semplice! Olimpo scompare durante il periodo di pace, il che significa che non puoi interagire con esso in alcun modo. Una volta riapparso, non avrà alcun proprietario, anche se ne aveva uno all'inizio del periodo di pace. Tuttavia, lo stato della sua difesa dipende da un paio di fattori basati su quando avverrà il suo prossimo salto:

  • Se l'Olimpo ha un proprietario all'inizio del periodo di pace, tutte le unità terrestri e navali di supporto vengono restituite alle città dei loro proprietari (come quando l'Olimpo ha saltato). Una volta terminato il periodo di pace, l'Olimpo riappare senza proprietario e in una posizione senza unità.
  • Se l'Olimpo è già stato cancellato all'inizio del periodo di pace e riappare prima del salto previsto, riappare senza unità a sua difesa.
  • Se l'Olimpo non è stato cancellato all'inizio del periodo di pace e riappare prima del salto previsto, riappare con le stesse unità che aveva prima del periodo di pace.

Durante il periodo di pace, poiché la proprietà di Olimpo viene rimossa, la Maledizione dell'Olimpo non continua ad avere effetto sull'alleanza che lo possedeva prima dell'inizio della pace. Possedere Olimpo durante il periodo di pace non aggiunge tempo accumulato alle alleanze, poiché la proprietà viene rimossa mentre Olimpo non è visibile. Se Olimpo deve spawnare per la prima volta mentre il periodo di pace è attivo, allora spawnare una volta terminato il periodo di pace.


Ricompense


Tutti i vincitori riceveranno ovviamente anche un certificato per commemorare la loro vittoria, oltre ad essere immortalati nella Hall of Fame di Grepolis.

Premi

Olimpo

Campione dell'Olimpo
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Vinto dall'alleanza che controlla l'Olimpo e conquista il mondo.
Per vincere solo se il mondo viene conquistato prima che l'Olimpo salti per la terza volta.
Benedizione dell'Olimpo
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Vinta dall'alleanza che controlla l'Olimpo e conquista il mondo.
Vicino agli dei
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Vinta da qualsiasi alleanza che conquista l'Olimpo.

Grandi Templi

Seguaci di ArtemideSeguaci di AtenaSeguaci di Ade
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Tempio di Artemide conquistatoTempio di Atena conquistatoTempio di Ade conquistato
Seguaci di EraSeguaci di PoseidoneSeguaci di Zeus
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Tempio di Era conquistatoTempio di Poseidone conquistatoTempio di Zeus conquistato

Il risveglio dei dei

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Tutti i grandi templi conquistati prima della comparsa dell'Olimpo
(concesso a tutti i giocatori attivi nel mondo se questo obiettivo viene raggiunto)



Piccoli Templi

Servitore devoto

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Conquistato 1 piccolo tempioConquistato 2 piccoli templiConquistato 3 piccoli templiConquistato 4 piccoli templi

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