Dagen 1-3 | Dagen 4-6 | Dagen 7-9 | Dagen 10-12 |
---|---|---|---|
Athene Oorlogsuilen | Spartaanse hoplieten | Corinthianen Pegasi | Olympus Thunderbolts |
Voor elke wedstrijd heb je een atleet die je kunt trainen. Om ze te trainen, heb je eenheden (land- of mythische eenheden) nodig om te helpen. Je kunt elke eenheid uit elke stad gebruiken om te helpen met de training, maar let op: eenheden die voor training worden gebruikt, worden permanent uit het leger gehaald.
Het trainingsveld biedt 2 vrij trainingsplaatsen en nog eens 2 kunnen worden gekocht voor respectievelijk 100 en 200 goudmunten. Deze plaatsen blijven gedurende alle wedstrijden actief. Het aantal eenheden dat in elke plaats kan worden getraind, is beperkt, waardoor de trainingstijd 1,5 uur per plaats bedraagt.
Eenmaal je begint met het trainen van je atleet, kun je dit niet meer annuleren en kun je de eenheden niet meer terugkrijgen. Denk goed na of je die eenheid wilt gebruiken. Elke gebruikte eenheid levert trainingspunten op voor je atleet, en elke eenheid levert een ander aantal punten op.
De onderstaande tabel geeft informatie over elke eenheid en de trainingspunten die worden toegekend. Je kunt ook goud gebruiken om je atleet 20% effectiever te laten trainen gedurende 12 uur. Hierdoor kun je meer trainingspunten verdienen dan normaal. Dit effect wordt meegenomen naar de hierna wedstrijd als het tegen het einde van de wedstrijdperiode wordt gestart.
Er zijn 3 vaardigheden per wedstrijd die je atleet kan leren. Omdat elke tegenstander een andere strategie heeft, is het slim om je vaardigheden goed te kiezen. Je doel moet zijn om zo snel mogelijk zoveel mogelijk vaardigheidspunten te verdienen en deze over de verschillende vaardigheden te verdelen. Alleen zo kan je atleet beter presteren. Voor elke 1000 trainingspunten krijg je 1 vaardigheidspunt.
Wedstrijd | Athene | Spartaanen | Corinthianen | Olympus |
---|---|---|---|---|
Vaardigheden | Snelheid, techniek, uithoudingsvermogen | Concentratie, kracht, uithoudingsvermogen | Concentratie, techniek, snelheid | Gemoedstoestand, Concentratie, Kracht |
Als de verdeling van je vaardigheidspunten niet werkt zoals je had gehoopt, kun je ze voor 50 goud resetten. Zo kun je de beste verdeling van punten vinden om je atleet te helpen de top van de ranglijst te bereiken.
Je atleet kan eenmaal per 12 uur aan een wedstrijd meedoen. Als je goud wilt gebruiken, kun je zo vaak meedoen als je wilt, maar de deelnamekosten worden bij elke deelname hoger. Je persoonlijke resultaat van de wedstrijd hangt af van hoeveel vaardigheidspunten je tijdens de training hebt toegewezen. Je moet je best doen om de beste combinatie te vinden.
Afhankelijk van hoe goed je atleet heeft bijgedragen aan de wedstrijd, krijg je lauweren als beloning. De lauweren kun je in de winkel wisselen voor verschillende items. In de onderstaande tabel zie je hoeveel lauweren je atleet krijgt op basis van zijn prestaties.
Lauwerkransen | Athene Oorlogsuilen | Spartaanse hoplieten | Corinthianen Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 48,99 s | 0 - 48,99 s |
50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 49 - 65,99 s | 49 - 68,99 s |
55 | 65 - 89,99 s | 70 - 89,99 s | 66 - 89,99 s | 69 - 89,99 s |
60 | 90 - 119,99 s | 90 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
De spelersranglijst is gebaseerd op het beste resultaat van de sporter tijdens een wedstrijd, dus elke speler komt maar één keer voor in de ranglijst.
Voor de alliantieranglijst worden de bijdragen aan de wedstrijd van de tien beste atleten van een alliantie meegeteld en wordt een gemiddelde waarde berekend. Als er minder dan 10 alliantieleden aan een wedstrijd meedoen, telt elk ontbrekend lid voor "0" punten mee in de berekeningen.
De 15 beste spelers van elke spelwereld en wedstrijd komen in de startopstelling van de Grepolympianen terecht en nemen het rechtstreeks op tegen de tegenstanders. Ze worden gesteund door de beste 15% van alle spelers van de wedstrijd. Hun gecombineerde punten vormen de score van het team. Het team met de hoogste score aan het einde van de wedstrijd wint.
De 4 Griekse teams beginnen elk met een vaste score. Eenmaal per wedstrijd zullen ze zich realiseren dat een wijziging in strategie nodig kan zijn en zullen ze hun inspanningen opvoeren om een nog hogere score te behalen, wat betekent dat hun aanvankelijke score aan het begin van de wedstrijd één keer wordt bijgewerkt voordat de wedstrijd eindigt. Dit kan op elk moment tijdens de wedstrijd gebeuren, behalve tijdens de laatste 5 uur van de wedstrijd. Als de Grepolympianen een wedstrijd zegevierend winnen, krijgen alle spelers die tot dan toe minstens één keer aan elke wedstrijd van De Griekse Cup hebben meegedaan een communitydoel.
Als je een van de spannende wedstrijden hebt gemist, kun je ook vorige scores bekijken door op het teamembleem van de betreffende tegenstander te klikken.
Naast de beloningen die allianties en spelers kunnen ontvangen, zijn er ook verschillende prijzen te verdienen tijdens De Griekse Cup. Dit omvat nieuwe prijzen voor de 15 beste spelers van elke wedstrijd.
Afhankelijk van de bijdrage aan een wedstrijd, verdient een speler een bepaald aantal lauweren op basis van zijn prestaties. Deze lauweren kunnen vervolgens in de winkel worden ingewisseld voor persoonlijke beloningsitems.
Aan het einde van elke wedstrijd krijgen de top 10 allianties een 'effect' als beloning. Dit effect is gekoppeld aan het lidmaatschap van de alliantie. Wanneer je lid wordt van of de alliantie verlaat, wordt het effect respectievelijk geactiveerd of gedeactiveerd. De sterkte of intensiteit van dit effect hangt af van de positie van de alliantie in het klassement.
Duur: 14 dagen van het moment dat de beloning wordt toegekend.
Als de Grepolympianen hun wedstrijd tegen hun tegenstanders winnen, krijgen alle spelers die voor deze overwinning aan een wedstrijd hebben meegedaan coole communitydoelen:
Zodra je atleet lauweren begint te verdienen, kun je deze naar de winkel brengen en inwisselen voor de verschillende items die hieronder staan vermeld:
Als je aan het einde van De Griekse Cup nog laurierbladeren over hebt, maak je dan geen zorgen, want je kunt je resterende laurierbladeren nog een tijdje daarna gebruiken! De winkel blijft na afloop van het evenement nog 2 dagen open, zodat je de tijd hebt om te beslissen welke items je wilt kopen.