| Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dagen 7-9 | Dagen 10-12 |
|---|---|---|---|
Athene War Owls | Spartaanse hoplieten | Corinthianen Pegasi | Olympus-bliksemschichten |
Voor elke wedstrijd heb je een atleet die je kunt trainen. Om ze te trainen, heb je eenheden (land- of mythische eenheden) nodig om te helpen. Je kunt elke eenheid uit elke stad inzetten om te helpen met de training, maar let op: eenheden die voor de training worden gebruikt, worden permanent uit het leger gehaald.
Het trainingsveld biedt 2 vrije trainingsplaatsen, en nog eens 2 kun je kopen voor respectievelijk 100 en 200 goudmunten. Deze plaatsen blijven gedurende alle wedstrijden actief. Het aantal eenheden dat in elke plaats getraind kan worden is beperkt, waardoor de trainingstijd 1,5 uur per plaats bedraagt.
Eenmaal je begint met het trainen van je atleet, kun je dit niet meer annuleren en krijg je de eenheden niet terug. Denk goed na of je die eenheid wilt gebruiken. Elke gebruikte eenheid levert punten op voor je atleet, en elke eenheid levert een ander aantal punten op.
De onderstaande tabel geeft informatie over elke eenheid en de opleverde trainingspunten. Je kunt ook goud gebruiken om je atleet 12 uur lang 20% effectiever te laten trainen. Hierdoor kun je meer trainingspunten verdienen dan normaal. Dit effect loopt door naar de hierna volgende wedstrijd als je het tegen het einde van de wedstrijdtijd start.
De waarde van de trainingspunten hangt af van de spelsnelheid:
Formule: (Trainingspunten * Vermenigvuldigingsfactor evenementduur / Spelsnelheid).
- Voor events van 48 uur is de vermenigvuldigingsfactor voor de evenementduur 1,75
- Voor events van 72 uur is de vermenigvuldigingsfactor voor de evenementduur 1,75
- Voor disciplines van 96 uur is de vermenigvuldigingsfactor voor de evenementduur 1,3
- Voor disciplines van 120 uur is de vermenigvuldigingsfactor voor de evenementduur 1,4
Het aantal eenheden per trainingsslot hangt ook af van de spelsnelheid:
Formule: Eenheden * Spelsnelheid.
| Eenheid | Athene oorlogsuilen | Spartaanse hoplieten | Corinthianen Pegasi | Olympus-bliksemschichten | Alle wedstrijden |
| Punten/Eenheid | Punten/Eenheid | Punten/Eenheid | Punten/Eenheid | Limiet per Eenheid/Plaats | |
| 69 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
| 58 | 70 | 75 | 58 | 20 | |
| 58 | 75 | 58 | 58 | 20 | |
| 80 | 67 | 67 | 67 | 18 | |
| 213 | 213 | 256 | 234 | 6 | |
| 284 | 284 | 284 | 284 | 4 | |
| 196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
| 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 | |
| 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 | |
| 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 | |
| 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 | |
| 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 | |
| 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 | |
| 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
| 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
| 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 | |
| 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
| 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
| 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Er zijn 3 vaardigheden per wedstrijd die je atleet kan leren. Aangezien elke tegenstander een andere strategie heeft, is het aan te raden om je vaardigheden verstandig in te zetten. Je doel moet zijn om zo snel mogelijk zoveel mogelijk vaardigheidspunten te verdienen en deze over de verschillende vaardigheden te verdelen. Dit is de enige manier waarop je atleet beter kan presteren. Voor elke 1000 trainingspunten krijg je 1 vaardigheidspunt.
| Wedstrijd | Athene | Spartanen | Corinthianen | Olympus |
|---|---|---|---|---|
| Vaardigheden | Snelheid, Techniek, uithoudingsvermogen | Concentratie, Kracht, Uithoudingsvermogen | Concentratie, Techniek, Snelheid | Gemoedstoestand, Concentratie, Kracht |
Als de verdeling van je vaardigheidspunten niet loopt zoals verwacht, kun je ze resetten voor 50 goud. Zo kun je de optimale verdeling van punten vinden om je atleet te helpen de top van de ranglijst te bereiken.
Je atleet kan eenmaal per 12 uur aan een wedstrijd meedoen. Als je goud wilt gebruiken, kun je zo vaak meedoen als je wilt, maar de deelnamekosten stijgen bij elke deelname. Je persoonlijke resultaat van de wedstrijd hangt af van hoeveel vaardigheidspunten je tijdens de training hebt toegewezen. Je zult je best moeten doen om de optimale combinatie te vinden.
Afhankelijk van hoe goed je atleet heeft bijgedragen aan de wedstrijd, ontvang je lauwerkransen als beloning. De lauwerkransen kun je in de winkel wisselen voor verschillende items. De onderstaande tabel laat zien hoeveel lauwerkransen je atleet ontvangt op basis van zijn prestatie.
| Lauwerkransen | Athene War Owls | Spartaanse hoplieten | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 50 - 66,99 s | 50 - 69,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 79,99 s | 67 - 89,99 s | 70–89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 80 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
De spelersranglijst is gebaseerd op het beste resultaat van de atleet tijdens een wedstrijd, dus elke speler komt maar eenmaal voor in de ranglijst.
Voor de alliantieranglijst worden de bijdragen aan de wedstrijd van de tien beste atleten van een alliantie in aanmerking genomen en wordt er een gemiddelde berekend. Als er minder dan 10 alliantieleden aan een wedstrijd deelnemen, telt elk ontbrekend lid als "0" punten in de berekeningen.
De top 15 spelers van elke spelwereld en wedstrijd komen in de startopstelling van de Grepolympianen en nemen het rechtstreeks op tegen de tegenstanders. Ze worden ondersteund door de top 15% van alle spelers van de wedstrijd. Hun gezamenlijke punten bepalen de score van het team. Het team met de hoogste score aan het einde van de wedstrijd wint.
De 4 Griekse teams beginnen elk met een vaste score. Eenmaal per wedstrijd zullen ze beseffen dat een wijziging in strategie nodig is en dan hun inspanningen opvoeren om een nog hogere score te behalen, wat betekent dat hun aanvankelijke score die aan het begin van de wedstrijd is vastgesteld, eenmaal wordt bijgewerkt voordat de wedstrijd eindigt. Dit kan op elk moment tijdens de wedstrijd gebeuren, behalve in de laatste 5 uren van de wedstrijd. Mocht de Grepolympianen een wedstrijd zegevierend afsluiten, dan ontvangen alle spelers die tot nu toe minstens eenmaal aan elke wedstrijd van De Griekse Cup hebben deelgenomen een Communitydoel.
Mocht je een van de spannende wedstrijden gemist hebben, dan kun je ook vorige scores bekijken door op het teamembleem van de betreffende tegenstander te klikken.
Naast de beloningen die allianties en spelers kunnen ontvangen, zijn er ook verschillende prijzen te verdienen tijdens De Griekse Cup. Dit omvat nieuwe prijzen voor de top 15 spelers van elke wedstrijd.
Afhankelijk van de bijdrage aan een wedstrijd verdient de atleet van een speler een bepaald aantal lauwerkransen op basis van zijn prestaties. Deze lauwerkransen kunnen vervolgens in de winkel worden ingewisseld voor persoonlijke beloningsitems.
Aan het einde van elke wedstrijd ontvangen de top 10 allianties een 'effect' als beloning. Dit effect is gekoppeld aan het lidmaatschap van de alliantie. Wanneer je lid wordt van of de alliantie verlaat, wordt het effect dus respectievelijk geactiveerd of gedeactiveerd. De sterkte of intensiteit van dit effect hangt af van de plaats die de alliantie inneemt op de ranglijst.
Duur: 14 dagen vanaf het moment dat de beloning in werking treedt.
Als de Grepolympianen hun wedstrijd tegen hun tegenstanders winnen, profiteren alle spelers die vóór deze overwinning aan een wedstrijd hebben deelgenomen van geweldige Communitydoelen:
Zodra je atleet lauwerkransen begint te verdienen, kun je deze naar de winkel brengen en wisselen voor de verschillende onderstaande items:
Als je aan het einde van De Griekse Cup nog laurierbladeren over hebt, maak je dan geen zorgen, want je kunt je resterende laurierbladeren daarna nog even besteden! De winkel blijft na afloop van het Event nog 2 dagen open, zodat je de tijd hebt om te beslissen welke items je wilt kopen.