System walki
"Dla odważnych ludzi nagrodą za wojnę jest wolność i chwała" - Lycurgus of Sparta
Grepolis wykorzystuje bardzo prosty system do określania wyniku bitew. Kiedy jednostki spotykają się w walce, podstawowe wartości ataku jednostki atakującej są porównywane z wartościami obrony jednostki broniącej się, odpowiadającymi danemu typowi broni. Istnieją 3 typy broni:
Typ broni | Nazwa |
---|
 | Atak obuchowy |
 | Atak tnący |
 | Atak dystansowy |
Na przykład: Atakujesz miasto, w którym znajduje się duża liczba szermierzy. Mają oni wysoką wartość obrony przed atakami dystansowymi, ale niską wartość obrony przed atakami tnącymi. Hoplici będą najlepszą jednostką do ataku, aby ich pokonać, ponieważ mają wartość ataku tnącego na poziomie 16.
Oprócz podstawowych wartości ataku i obrony istnieją również inne czynniki:
- Mur miejski: Poziom 1-25
- Boskie moce
- Losowa wartość szczęścia: od -30% do +30%
- Morale
Powiązane artykuły