System walki

System walki

Wróć

Obrona

Jeśli zostaniesz zaatakowany, prawdopodobnie będzie to wynikało z jednego z dwóch powodów: napastnik chce przejąć Twoje zasoby lub przejąć Twoje miasto. W światach z buntem gracze mogą wywołać bunt w mieście, aby wywołać panikę wśród innych graczy, ale jeśli w kierunku Twojego miasta nie zmierza żaden statek kolonizacyjny, możesz założyć, że napastnikom zależy wyłącznie na Twoich zasobach. Aby zapobiec licznym atakom, możesz podjąć kilka działań, które sprawią, że Twoje miasto stanie się mniej atrakcyjne:

  • Jeśli należysz do sojuszu, skontaktuj się z nim i poproś o wsparcie
  • Podnieś poziom murów, aby uzyskać lepszy współczynnik obrony
  • Wyszkol więcej oddziałów obronnych, aby pomóc pokonać atakującą armię
  • Powołaj Oddziały obywatelskie
  • Zwiększ rozmiar magazynu, aby chronić więcej zasobów
  • Wykorzystaj jak najwięcej zasobów, aby uniemożliwić atakującemu graczowi zdobycie łupów.

Jeśli jesteś w stanie wykonać którąkolwiek z tych czynności, możesz zapobiec przyszłym atakom na swoje miasto. Powinieneś również zapoznać się z najlepszymi sposobami obrony przed atakami i być na nie przygotowanym. Poniższa tabela pomoże Ci zrozumieć, które jednostki najlepiej nadają się do obrony przed atakiem innych jednostek:

JednostkaSilna przeciwSłaba przeciw
7f84690cfdc3d2c808532bc4ad9bdb9aDystansowej (najlepsze) i obuchowej

Łucznicy, Procarze, Katapulty
Tnącej

Hoplici, Rydwany
1efdbe42ecc106d3a239e4ee62254bfdTnącej (najlepsze) i dystansowej

Hoplici, Rydwany 
Obuchowej 

Szermierze, Kawalerzyści
782529882d532890c0ed7406747032abObuchowej (najlepsze) i tnącej

Szermierze, Kawalerzyści 
Dystansowej 

Procarze
b3383c3a39ba5c34848f8c3fdf031a64Dystansowej (najlepsze) i obuchowej 

Łucznicy
Tnącej 

Hoplici i Rydwany
93b9582c446f4ba028208625f6aee17dObuchowej (najlepsze) i dystansowej 

Procarze, Łucznicy, Kawalerzyści 
Tnącej 

Hoplici, Rydwany

Wskaźniki defensywne, które warto znać:
  • 6/4 (Szer/Łuk) - Słaby przeciwko obuchom (Konie), silny przeciwko innym; Możesz dodać meduzę, aby zrównoważyć
  • 1/1/2 (Szer/Łuk/Hop) - Brak słabych punktów
  • 3.5/1 (Łuk/Ryd) - Brak słabych punktów 
Dla wyjaśnienia - oznacza to, że dobrą obroną byłoby 1200 mieczy i 800 łuczników lub 600 mieczy, 200 łuczników i 400 hoplitów.
Wybierz język