Grepolympia de Inverno
Nike, a deusa da vitória, anuncia o começo da Grepolympia de Inverno. Você tem o que é preciso para ganhar em quatro competições desafiadoras e deixá-la orgulhosa?
Curta o espírito esportivo do inverno da Grécia antiga através da Grepolympia de Inverno! Tem quatro modalidades diferentes para competir. A duração de cada disciplina varia, então não esqueça de conferir o anúncio do evento no fórum para saber quanto tempo cada uma dura! Em cada disciplina, você tem um atleta que pode treinar todos os dias e inscrever nas competições. Os prêmios pela participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços ou outros efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos exclusivos no final de cada disciplina. Para ser o melhor e sair na frente, você precisará ensinar aos seus atletas as habilidades necessárias para vencer usando pontos de treinamento.
Disciplinas |  |  |  |
| Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
TreinamentoPara cada disciplina, você tem um atleta que pode treinar. Para treiná-lo, você precisa de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Você pode contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treinamento, mas atenção: as unidades usadas para o treinamento serão retiradas permanentemente do exército.
O Campo de Treinamento oferece 2 vagas de treinamento grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 moedas de ouro, respectivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, e isso resulta em um tempo de treinamento de 2 horas por vaga.
Uma vez que você começar a treinar seu atleta, você não pode cancelar e não pode recuperar as unidades. Pense bem se você quer usar essa unidade. Cada unidade usada fornecerá pontos de treinamento para o seu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
A tabela abaixo fornece informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento concedidos. Você também pode usar ouro para permitir que o seu atleta treine 20% mais eficazmente ao longo de 24 horas. Isso permite que você ganhe mais pontos de treinamento do que o normal. Esse efeito se estende para a próxima disciplina se iniciado no final do período de tempo da disciplina.
- Os valores dos pontos de treinamento são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
- Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
- Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
- A quantidade de unidades por vaga de treinamento também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
| Unidade | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui | Todas as competições |
|---|
| Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Limite por unidade/espaço |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
HabilidadesExistem 3 habilidades para cada disciplina que seu atleta pode aprender. Seu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira de seu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1000 pontos de treinamento, você receberá 1 ponto de habilidade.
| Evento | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
|---|
| Conjunto de habilidades | Equilíbrio, Controlo, Velocidade | Precisão, velocidade, resistência | Técnica, Performance, Equilíbrio | Técnica, velocidade, concentração |
- Observação: como cada modalidade tem um conjunto de habilidades diferente, os pontos de treinamento ganhos em cada modalidade serão reiniciados após a conclusão da modalidade.
Se a distribuição dos seus pontos de habilidade não estiver funcionando, você pode reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isso permite que você encontre a distribuição ideal de pontos para ajudar seu atleta a chegar ao topo da tabela.
CompetiçãoSeu atleta pode participar de uma competição uma vez a cada 24 horas. Se você quiser usar moedas de ouro, pode participar quantas vezes quiser, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada participação. O resultado da competição vai depender de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você terá que se esforçar ao máximo para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do seu atleta na competição, você receberá louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o seu atleta receberá com base no seu desempenho. Esse valor varia dependendo da duração da disciplina.
12h
| 24h
| 48h
| 72/96h
| >96h
| Corrida de trenó
| Biatlo
| Patinação artística
| Salto de esqui
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 pontos
| 0 - 54 pontos
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 pontos
| 55 - 64 pontos
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 pontos
| 65 - 74 pontos
| 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 pontos
| 75 - 79 pontos
| 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 pontos
| 80 - 89 pontos
| 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 pontos
| 90 - 99 pontos
| 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ pts
| 100+ pontos
| 68+ m
|
ClassificaçõesA classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado dos atletas nas competições, então cada jogador vai aparecer só uma vez na classificação.
Para a classificação das alianças, os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança vão ser considerados, e um valor médio vai ser calculado. Se tiver menos de 10 membros da aliança participando de uma disciplina, cada membro que faltar vai valer “0” pontos nos cálculos.
RecompensasAlém das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há vários prêmios que também podem ser ganhos durante os Jogos.
Recompensas dos jogadoresDependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base em seu desempenho. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais.
Recompensas da aliançaNo final de cada disciplina, as 10 melhores alianças vão receber um “efeito” como recompensa. Esse efeito está vinculado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respectivamente. A força, ou intensidade, desse efeito vai depender da posição da aliança no ranking.
Duração: 14 dias a partir da concessão da recompensa.Evento
| Recompensa
| Efeito
|
|---|
Corrida de trenó
|  | Concede até +20% de bônus defensiva em todas as cidades
|
Tocha Olímpica
| 1º lugar: 20%
|
2º lugar: 15%
|
3º lugar: 10%
|
4º ao 10º lugar: 5%
|
Biatlo
|  | Concede até +40% de pontos de combate
|
Sentidos Olímpicos
| 1º lugar: 40%
|
2º lugar: 30%
|
3º lugar: 20%
|
4º ao 10º lugar: 10%
|
Patinação artística
|  | Concede até +40% de produção de recursos
|
Mercador olímpico
| 1º lugar: 40%
|
2º lugar: 30%
|
3º lugar: 20%
|
4º ao 10º lugar: 10%
|
Salto Aéreo
|  | Dá até +20% de força de ataque, terrestre ou naval
|
A Espada Olímpica
| 1º lugar: 20%
|
2º lugar: 15%
|
3º lugar: 10%
|
4º ao 10º lugar: 5%
|
LojaDepois que seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Item
| Preço
| Descrição
|
|---|
 | 30 Louros
| Sua cidade vai receber arqueiros continuamente
|
Reforço de Arqueiros V
|
 | 30 Louros
| Sua cidade vai receber Hoplitas o tempo todo
|
Reforço de Hoplitas V
|
 | 30 Louros
| Sua cidade vai receber espadachins o tempo todo
|
Reforço de Espadachins V
|
 | 30 Louros
| Sua cidade vai receber continuamente Foleiros
|
Reforço de Foleiros V
|
 | 50 Louros
| Seu povo está super motivado
A produção de recursos na sua cidade aumenta
|
Aumento da produção de recursos (épico) V
|
 | 50 Louros
| Sua cidade vai receber continuamente Navios-faróis ( nível IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros)
|
Reforço de Navios Faróis V
|
 | 35 Louros
| As suas cidades vão receber Birremes de forma contínua. (Disponível apenas em mundos sem Afrodite)
|
Reforço de Birremes V
|
 | 150 Louros
| Sua cidade vai receber sereias o tempo todo. (Só disponível em mundos com Afrodite)
|
Reforço de sereias III
|
 | 100 Louros
| Tyche anima suas tropas a defender sua cidade com vingança As unidades defensivas na cidade ficam 5% mais eficientes por 7 dias
|
Incentivo de Tique I
|
 | 100 louros
| Tyche acende a chama interior das suas tropas As unidades atacantes na cidade ficam 10% mais eficientes por 7 dias
|
Iluminação de Tique I
|
 | 100 Louros
| Tyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre o seu povo. O custo dos festivais urbanos é reduzido em 20% por 7 dias.
|
Celebração da Alegria de Tique I
|
 | 150 Louros
| As suas cidades vão receber Harpias continuamente
|
Reforço de Harpias IV
|
 | 150 Louros
| Sua cidade vai receber manticoras o tempo todo
|
Reforço de Manticoras I
|
 | 150 louros
| Sua cidade vai receber Erinys o tempo todo
|
| Reforço de Erinia I |
 | 500 louros
| 100 habitantes extras vão ficar permanentemente disponíveis na sua cidade Limite: 300 habitantes por cidade
|
Grande expansão terrestre
|
 | 500 Louros
| Com a orientação de Atena, seu exército melhorou a estratégia de batalha por um curto período. Todos os pontos de combate recebidos enquanto este poder estiver ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de combate de navios colonizadores e de qualquer tipo de navio de transporte.
|
Estratégia de Batalha Divina
|
Após o término do Grepolympia Se você ainda tiver folhas de louro sobrando no final da Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar seus louros restantes por um tempo depois disso! A loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que você tenha tempo de decidir quais itens deseja comprar.
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