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Grepolympia de Inverno

Nike, a deusa da vitória, anuncia o começo da Grepolympia de Inverno. Você tem o que é preciso para ganhar em quatro competições desafiadoras e deixá-la orgulhosa?

Curta o espírito esportivo do inverno da Grécia antiga através da Grepolympia de Inverno! Tem quatro modalidades diferentes para competir. A duração de cada disciplina varia, então não esqueça de conferir o anúncio do evento no fórum para saber quanto tempo cada uma dura! Em cada disciplina, você tem um atleta que pode treinar todos os dias e inscrever nas competições. Os prêmios pela participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços ou outros efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos exclusivos no final de cada disciplina. Para ser o melhor e sair na frente, você precisará ensinar aos seus atletas as habilidades necessárias para vencer usando pontos de treinamento.

Disciplinas
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Corrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esqui

Treinamento
Para cada disciplina, você tem um atleta que pode treinar. Para treiná-lo, você precisa de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Você pode contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treinamento, mas atenção: as unidades usadas para o treinamento serão retiradas permanentemente do exército.

O Campo de Treinamento oferece 2 vagas de treinamento grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 moedas de ouro, respectivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, e isso resulta em um tempo de treinamento de 2 horas por vaga.

Uma vez que você começar a treinar seu atleta, você não pode cancelar e não pode recuperar as unidades. Pense bem se você quer usar essa unidade. Cada unidade usada fornecerá pontos de treinamento para o seu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.

A tabela abaixo fornece informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento concedidos. Você também pode usar ouro para permitir que o seu atleta treine 20% mais eficazmente ao longo de 24 horas. Isso permite que você ganhe mais pontos de treinamento do que o normal. Esse efeito se estende para a próxima disciplina se iniciado no final do período de tempo da disciplina.

  • Os valores dos pontos de treinamento são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
    • Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    •  Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    • Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
    • Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
  • A quantidade de unidades por vaga de treinamento também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
UnidadeCorrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esquiTodas as competições
Pontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadeLimite por unidade/espaço
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
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f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
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ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
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Habilidades
Existem 3 habilidades para cada disciplina que seu atleta pode aprender. Seu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira de seu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1000 pontos de treinamento, você receberá 1 ponto de habilidade.

EventoCorrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esqui
Conjunto de habilidadesEquilíbrio, Controlo, VelocidadePrecisão, velocidade, resistênciaTécnica, Performance, EquilíbrioTécnica, velocidade, concentração
  • Observação: como cada modalidade tem um conjunto de habilidades diferente, os pontos de treinamento ganhos em cada modalidade serão reiniciados após a conclusão da modalidade.
Se a distribuição dos seus pontos de habilidade não estiver funcionando, você pode reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isso permite que você encontre a distribuição ideal de pontos para ajudar seu atleta a chegar ao topo da tabela.

Competição
Seu atleta pode participar de uma competição uma vez a cada 24 horas. Se você quiser usar moedas de ouro, pode participar quantas vezes quiser, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada participação. O resultado da competição vai depender de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você terá que se esforçar ao máximo para encontrar a combinação ideal.

Dependendo do desempenho do seu atleta na competição, você receberá louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o seu atleta receberá com base no seu desempenho. Esse valor varia dependendo da duração da disciplina.

12h
24h
48h
72/96h
>96h
Corrida de trenó
Biatlo
Patinação artística
Salto de esqui
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 pontos
0 - 54 pontos
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 pontos
55 - 64 pontos
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 pontos
65 - 74 pontos
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 pontos
75 - 79 pontos
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 pontos
80 - 89 pontos
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 pontos
90 - 99 pontos
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ pts
100+ pontos
68+ m

Classificações
A classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado dos atletas nas competições, então cada jogador vai aparecer só uma vez na classificação.

Para a classificação das alianças, os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança vão ser considerados, e um valor médio vai ser calculado. Se tiver menos de 10 membros da aliança participando de uma disciplina, cada membro que faltar vai valer “0” pontos nos cálculos.

Recompensas
Além das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há vários prêmios que também podem ser ganhos durante os Jogos.

Recompensas dos jogadores
Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base em seu desempenho. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais.

Recompensas da aliança
No final de cada disciplina, as 10 melhores alianças vão receber um “efeito” como recompensa. Esse efeito está vinculado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respectivamente. A força, ou intensidade, desse efeito vai depender da posição da aliança no ranking.
Duração: 14 dias a partir da concessão da recompensa.

Evento
Recompensa
Efeito
Corrida de trenó
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Concede até +20% de bônus defensiva em todas as cidades
Tocha Olímpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622º lugar: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623º lugar: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624º ao 10º lugar: 5%
Biatlo
4f48e016310340872a284f655635ff3dConcede até +40% de pontos de combate
Sentidos Olímpicos
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622º lugar: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624º ao 10º lugar: 10%
Patinação artística
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Concede até +40% de produção de recursos
Mercador olímpico
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622º lugar: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624º ao 10º lugar: 10%
Salto Aéreo
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Dá até +20% de força de ataque, terrestre ou naval
A Espada Olímpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622º lugar: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623º lugar: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624º ao 10º lugar: 5%

Loja
Depois que seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Item
Preço
Descrição
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 Louros
Sua cidade vai receber arqueiros continuamente
Reforço de Arqueiros V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 Louros
Sua cidade vai receber Hoplitas o tempo todo
Reforço de Hoplitas V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 Louros
Sua cidade vai receber espadachins o tempo todo
Reforço de Espadachins V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 Louros
Sua cidade vai receber continuamente Foleiros
Reforço de Foleiros V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 Louros
Seu povo está super motivado

A produção de recursos na sua cidade aumenta
Aumento da produção de recursos (épico) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 Louros
Sua cidade vai receber continuamente Navios-faróis (
nível IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros)
Reforço de Navios Faróis V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 Louros
As suas cidades vão receber Birremes de forma contínua.
(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)
Reforço de Birremes V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 Louros
Sua cidade vai receber sereias o tempo todo.
(Só disponível em mundos com Afrodite)
Reforço de sereias III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 Louros
Tyche anima suas tropas a defender sua cidade com vingança As unidades
defensivas na cidade ficam 5% mais eficientes por 7 dias
Incentivo de Tique I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 louros
Tyche acende a chama interior das suas tropas As unidades
atacantes na cidade ficam 10% mais eficientes por 7 dias
Iluminação de Tique I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 Louros
Tyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre o seu povo.
O custo dos festivais urbanos é reduzido em 20% por 7 dias.
Celebração da Alegria de Tique I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 Louros
As suas cidades vão receber Harpias continuamente
Reforço de Harpias IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 Louros
Sua cidade vai receber manticoras o tempo todo
Reforço de Manticoras I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 louros
Sua cidade vai receber Erinys o tempo todo
Reforço de Erinia I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 louros
100 habitantes extras vão ficar permanentemente disponíveis na sua cidade
Limite: 300 habitantes por cidade
Grande expansão terrestre
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 Louros
Com a orientação de Atena, seu exército melhorou a estratégia de batalha por um curto período.
Todos os pontos de combate recebidos enquanto este poder estiver ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de combate de navios colonizadores e de qualquer tipo de navio de transporte.
Estratégia de Batalha Divina

Após o término do Grepolympia
Se você ainda tiver folhas de louro sobrando no final da Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar seus louros restantes por um tempo depois disso! A loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que você tenha tempo de decidir quais itens deseja comprar.

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