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Grepolympia de inverno

Nike, a deusa da vitória, anuncia o começo da Grepolympia de Inverno. Tens o que é preciso para ganhar em 4 competições desafiadoras e deixá-la orgulhosa?

Vivencia o espírito desportivo do inverno da Grécia antiga através da Grepolympia de Inverno! Há 4 disciplinas diferentes para competir. A duração de cada disciplina varia, então não esquece de conferir o anúncio do evento no fórum para saber quanto tempo cada uma dura! Em cada disciplina, tens um atleta que podes treinar todos os dias e inscrever nas competições. Os prémios pela participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços ou outros efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos únicos no final de cada disciplina. Para ser o melhor e sair vencedor, precisas ensinar aos teus atletas as habilidades necessárias para vencer usando pontos de treino.

Disciplinas
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Corrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esqui

Treino
Para cada disciplina, tens um atleta que podes treinar. Para o treinar, precisas de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Podes contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treino, mas atenção: as unidades usadas para o treino serão retiradas permanentemente do exército.

O Campo de Treino oferece 2 vagas de treino grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 moedas de ouro, respetivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, e isso resulta num tempo de treino de 2 horas por vaga.

Uma vez que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar e não podes recuperar as unidades. Pensa bem se queres usar essa unidade. Cada unidade usada fornecerá pontos de treino para o teu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.

A tabela abaixo fornece informações sobre cada unidade e os pontos de treino concedidos. Também podes usar ouro para permitir que o teu atleta treine 20% mais eficazmente ao longo de 24 horas. Isso permite-te ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é transferido para a próxima disciplina se for iniciado no final do período de tempo da disciplina.

  • Os valores dos pontos de treino são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
    • Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    •  Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    • Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
    • Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
  • A quantidade de unidades por slot de treino também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
UnidadeCorrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esquiTodas as competições
Pontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadeLimite por unidade/espaço
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
d1a9a9e693800314df1bff317d645ca18067676718
f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
1d7414262119db0369b080b8bdb4f1362842842842844
ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
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5ba7d579f90e8ba92efb320c18482e4422232445222322231
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9786cacff69305db267611197756f60b17201720172017201

Habilidades
Existem 3 habilidades para cada Disciplina que o teu atleta pode aprender. O teu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira do teu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.

EventoCorrida de trenóBiatloPatinação artísticaSalto de esqui
Conjunto de habilidadesEquilíbrio, Controlo, VelocidadePrecisão, velocidade, resistênciaTécnica, Performance, EquilíbrioTécnica, velocidade, concentração
  • Observação: Como há um conjunto de habilidades diferente para cada disciplina, os pontos de treino ganhos em cada disciplina serão reiniciados após a conclusão da disciplina.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a funcionar, podes reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isso permite que encontres a distribuição ideal de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.

Competição
O teu atleta pode participar numa competição uma vez a cada 24 horas. Se quiseres usar ouro, podes participar quantas vezes quiseres, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada participação. O resultado da competição vai depender de quantos pontos de habilidade alocaste durante o treino. Terás de dar o teu melhor para encontrar a combinação ideal.

Dependendo do desempenho do teu atleta na competição, receberás louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o teu atleta receberá com base no seu desempenho. Este valor varia dependendo da duração da disciplina.

12h
24h
48h
72/96h
>96h
Corrida de trenó
Biatlo
Patinação artística
Salto de esqui
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 pontos
0 - 54 pontos
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 pontos
55 - 64 pontos
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 pontos
65 - 74 pontos
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 pontos
75 - 79 pontos
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 pontos
80 - 89 pontos
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 pontos
90 - 99 pontos
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ pts
100+ pts
68+ m

Classificações
A classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado dos atletas nas competições, então cada jogador vai aparecer só uma vez na classificação.

Para a classificação da aliança, os resultados das competições dos dez melhores atletas da aliança vão ser considerados, e um valor médio vai ser calculado. Se tiver menos de 10 membros da aliança a participar numa disciplina, cada membro que faltar vai contar como "0" pontos nos cálculos.

Recompensas
Além das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há vários prémios que também podem ser ganhos durante os Jogos.

Recompensas dos jogadores
Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base no seu desempenho. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais. Recompensas

da aliança
No final de cada disciplina, as 10 melhores alianças receberão um «efeito» como recompensa. Este efeito está ligado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respetivamente. A força, ou intensidade, deste efeito dependerá da posição da aliança na classificação.
Duração: 14 dias a partir da entrada em vigor da recompensa.

Evento
Recompensa
Efeito
Corrida de trenó
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Concede até +20% de bônus defensiva em todas as cidades
Tocha Olímpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621.º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622.º lugar: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623.º lugar: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624.º ao 10.º lugar: 5%
Biatlo
4f48e016310340872a284f655635ff3dConcede até +40% de pontos de combate
Sentidos Olímpicos
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622.º lugar: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623.º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624.º ao 10.º lugar: 10%
Patinação artística
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Concede até +40% de produção de recursos
Mercador Olímpico
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621.º lugar: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622.º lugar: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623.º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624.º ao 10.º lugar: 10%
Salto Aéreo
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Dá até +20% de força de ataque, terrestre ou naval
A Espada Olímpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621º lugar: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622.º lugar: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623.º lugar: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624.º ao 10.º lugar: 5%

Loja
Depois que o teu atleta começar a ganhar louros, podes levá-los à loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Item
Preço
Descrição
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 Louros
A tua cidade vai receber arqueiros continuamente
Reforço de Arqueiros V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 Louros
A tua cidade vai receber Hoplitas de forma contínua
Reforço de Hoplitas V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 Louros
As suas cidades vão receber espadachins de forma contínua
Reforço de Espadachins V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 Louros
A tua cidade vai receber continuamente Fundeiros
Reforço de Foleiros V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 Louros
O teu povo está super motivado

A produção de recursos na tua cidade aumenta
Aumento da produção de recursos (épico) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 Louros
A tua cidade vai receber continuamente Navios-faróis (
nível IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros)
Reforço de Naves de Luz V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 Louros
A tua cidade vai receber continuamente Birremes.
(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)
Reforço de Birremes V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 louros
As suas cidades vão receber sereias de forma contínua.
(Só disponível em mundos com Afrodite)
Reforço de sereias III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 louros
Tyche anima as tuas tropas para defenderem a tua cidade com vingança As unidades
defensivas na cidade ficam 5% mais eficientes por 7 dias
Encorajamento de Tique I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 Louros
Tyche acende a chama interior das tuas tropas As unidades
atacantes na cidade ficam 10% mais eficientes durante 7 dias
Iluminação de Tyche I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 Louros
Tyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre o teu povo.
O custo dos festivais urbanos é reduzido em 20% durante 7 dias.
Celebração da Alegria de Tyche I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 Louros
A tua cidade vai receber Harpias continuamente
Reforço de Harpias IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 Louros
A tua cidade vai receber Manticoras sem parar
Reforço de Manticoras I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 Louros
A tua cidade vai receber Erinys de forma contínua
Reforço de Eriny I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 Louros
100 habitantes extras vão ficar disponíveis de vez na tua cidade
Limite: 300 habitantes por cidade
Grande expansão terrestre
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 louros
Com a orientação de Atena, seu exército melhorou a estratégia de batalha por um curto período.
Todos os pontos de combate recebidos enquanto este poder estiver ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de combate dos navios colonizadores e de qualquer tipo de navio de transporte
Estratégia de Batalha Divina

Após o término da
Grepolympia Se ainda tiveres folhas de louro sobrando no final da Grepolympia, não te preocupes, pois ainda poderás gastar os louros restantes por um tempo depois disso! A loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que tenhas tempo de decidir quais itens deseja comprar.

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