Grepolympia de inverno
Nike, a deusa da vitória, anuncia o começo da Grepolympia de Inverno. Tens o que é preciso para ganhar em 4 competições desafiadoras e deixá-la orgulhosa?
Vivencia o espírito desportivo do inverno da Grécia antiga através da Grepolympia de Inverno! Há 4 disciplinas diferentes para competir. A duração de cada disciplina varia, então não esquece de conferir o anúncio do evento no fórum para saber quanto tempo cada uma dura! Em cada disciplina, tens um atleta que podes treinar todos os dias e inscrever nas competições. Os prémios pela participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços ou outros efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos únicos no final de cada disciplina. Para ser o melhor e sair vencedor, precisas ensinar aos teus atletas as habilidades necessárias para vencer usando pontos de treino.
Disciplinas |  |  |  |
| Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
TreinoPara cada disciplina, tens um atleta que podes treinar. Para o treinar, precisas de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Podes contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treino, mas atenção: as unidades usadas para o treino serão retiradas permanentemente do exército.
O Campo de Treino oferece 2 vagas de treino grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 moedas de ouro, respetivamente. Essas vagas permanecem ativas em todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, e isso resulta num tempo de treino de 2 horas por vaga.
Uma vez que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar e não podes recuperar as unidades. Pensa bem se queres usar essa unidade. Cada unidade usada fornecerá pontos de treino para o teu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
A tabela abaixo fornece informações sobre cada unidade e os pontos de treino concedidos. Também podes usar ouro para permitir que o teu atleta treine 20% mais eficazmente ao longo de 24 horas. Isso permite-te ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é transferido para a próxima disciplina se for iniciado no final do período de tempo da disciplina.
- Os valores dos pontos de treino são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
- Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
- Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
- A quantidade de unidades por slot de treino também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
| Unidade | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui | Todas as competições |
|---|
| Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Limite por unidade/espaço |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
HabilidadesExistem 3 habilidades para cada Disciplina que o teu atleta pode aprender. O teu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira do teu atleta ter um desempenho melhor. Para cada 1000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
| Evento | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
|---|
| Conjunto de habilidades | Equilíbrio, Controlo, Velocidade | Precisão, velocidade, resistência | Técnica, Performance, Equilíbrio | Técnica, velocidade, concentração |
- Observação: Como há um conjunto de habilidades diferente para cada disciplina, os pontos de treino ganhos em cada disciplina serão reiniciados após a conclusão da disciplina.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a funcionar, podes reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isso permite que encontres a distribuição ideal de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.
CompetiçãoO teu atleta pode participar numa competição uma vez a cada 24 horas. Se quiseres usar ouro, podes participar quantas vezes quiseres, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada participação. O resultado da competição vai depender de quantos pontos de habilidade alocaste durante o treino. Terás de dar o teu melhor para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do teu atleta na competição, receberás louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o teu atleta receberá com base no seu desempenho. Este valor varia dependendo da duração da disciplina.
12h
| 24h
| 48h
| 72/96h
| >96h
| Corrida de trenó
| Biatlo
| Patinação artística
| Salto de esqui
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 pontos
| 0 - 54 pontos
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 pontos
| 55 - 64 pontos
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 pontos
| 65 - 74 pontos
| 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 pontos
| 75 - 79 pontos
| 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 pontos
| 80 - 89 pontos
| 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 pontos
| 90 - 99 pontos
| 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ pts
| 100+ pts
| 68+ m
|
ClassificaçõesA classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado dos atletas nas competições, então cada jogador vai aparecer só uma vez na classificação.
Para a classificação da aliança, os resultados das competições dos dez melhores atletas da aliança vão ser considerados, e um valor médio vai ser calculado. Se tiver menos de 10 membros da aliança a participar numa disciplina, cada membro que faltar vai contar como "0" pontos nos cálculos.
RecompensasAlém das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há vários prémios que também podem ser ganhos durante os Jogos.
Recompensas dos jogadoresDependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base no seu desempenho. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais.
Recompensasda aliançaNo final de cada disciplina, as 10 melhores alianças receberão um «efeito» como recompensa. Este efeito está ligado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respetivamente. A força, ou intensidade, deste efeito dependerá da posição da aliança na classificação.
Duração: 14 dias a partir da entrada em vigor da recompensa.Evento
| Recompensa
| Efeito
|
|---|
Corrida de trenó
|  | Concede até +20% de bônus defensiva em todas as cidades
|
Tocha Olímpica
| 1.º lugar: 20%
|
2.º lugar: 15%
|
3.º lugar: 10%
|
4.º ao 10.º lugar: 5%
|
Biatlo
|  | Concede até +40% de pontos de combate
|
Sentidos Olímpicos
| 1º lugar: 40%
|
2.º lugar: 30%
|
3.º lugar: 20%
|
4.º ao 10.º lugar: 10%
|
Patinação artística
|  | Concede até +40% de produção de recursos
|
Mercador Olímpico
| 1.º lugar: 40%
|
2.º lugar: 30%
|
3.º lugar: 20%
|
4.º ao 10.º lugar: 10%
|
Salto Aéreo
|  | Dá até +20% de força de ataque, terrestre ou naval
|
A Espada Olímpica
| 1º lugar: 20%
|
2.º lugar: 15%
|
3.º lugar: 10%
|
4.º ao 10.º lugar: 5%
|
LojaDepois que o teu atleta começar a ganhar louros, podes levá-los à loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Item
| Preço
| Descrição
|
|---|
 | 30 Louros
| A tua cidade vai receber arqueiros continuamente
|
Reforço de Arqueiros V
|
 | 30 Louros
| A tua cidade vai receber Hoplitas de forma contínua
|
Reforço de Hoplitas V
|
 | 30 Louros
| As suas cidades vão receber espadachins de forma contínua
|
Reforço de Espadachins V
|
 | 30 Louros
| A tua cidade vai receber continuamente Fundeiros
|
Reforço de Foleiros V
|
 | 50 Louros
| O teu povo está super motivado
A produção de recursos na tua cidade aumenta
|
Aumento da produção de recursos (épico) V
|
 | 50 Louros
| A tua cidade vai receber continuamente Navios-faróis ( nível IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros)
|
Reforço de Naves de Luz V
|
 | 35 Louros
| A tua cidade vai receber continuamente Birremes. (Disponível apenas em mundos sem Afrodite)
|
Reforço de Birremes V
|
 | 150 louros
| As suas cidades vão receber sereias de forma contínua. (Só disponível em mundos com Afrodite)
|
Reforço de sereias III
|
 | 100 louros
| Tyche anima as tuas tropas para defenderem a tua cidade com vingança As unidades defensivas na cidade ficam 5% mais eficientes por 7 dias
|
Encorajamento de Tique I
|
 | 100 Louros
| Tyche acende a chama interior das tuas tropas As unidades atacantes na cidade ficam 10% mais eficientes durante 7 dias
|
Iluminação de Tyche I
|
 | 100 Louros
| Tyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre o teu povo. O custo dos festivais urbanos é reduzido em 20% durante 7 dias.
|
Celebração da Alegria de Tyche I
|
 | 150 Louros
| A tua cidade vai receber Harpias continuamente
|
Reforço de Harpias IV
|
 | 150 Louros
| A tua cidade vai receber Manticoras sem parar
|
Reforço de Manticoras I
|
 | 150 Louros
| A tua cidade vai receber Erinys de forma contínua
|
| Reforço de Eriny I |
 | 500 Louros
| 100 habitantes extras vão ficar disponíveis de vez na tua cidade Limite: 300 habitantes por cidade
|
Grande expansão terrestre
|
 | 500 louros
| Com a orientação de Atena, seu exército melhorou a estratégia de batalha por um curto período. Todos os pontos de combate recebidos enquanto este poder estiver ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de combate dos navios colonizadores e de qualquer tipo de navio de transporte
|
Estratégia de Batalha Divina
|
Após o término daGrepolympia Se ainda tiveres folhas de louro sobrando no final da Grepolympia, não te preocupes, pois ainda poderás gastar os louros restantes por um tempo depois disso! A loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para que tenhas tempo de decidir quais itens deseja comprar.
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