Sistema de Batalha

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Sistema de batalha: Informação Geral

"Para os homens corajosos, os prémios que a guerra oferece são a liberdade e a fama" - Licurgo de Esparta

Grepolis usa um sistema muito simples para determinar o resultado das batalhas. Quando as Unidades se encontram em batalha, os valores básicos de ataque da Unidade Atacante são comparados com o Valor Defensivo da Unidade Defensora do Tipo de Arma correspondente. Existem 3 tipos de armas:

Tipo de ArmaNome
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Atacante Impacto
44d6f32223c5cbf0de3568410b5687ffAtaques cortantes
758b3bab47e75e4debb0e575dc570c1dAtaques à Distância

Por exemplo: Estás a Atacar uma cidade com uma grande quantidade de Espadachins. Eles têm um alto Valor de Defesa contra Ataques Arremessados, mas um baixo Valor de Defesa contra Ataques Afiados. Hoplitas seria a melhor unidade para atacares para os derrotares, pois têm um valor de ataque de 16 Corte.

Para além dos valores básicos de ataque e defesa, existem outros factores:
  • O nível da Muralha da cidade: Nível 1-25
  • Poderes divinos
  • O valor Aleatório da Sorte: Entre -30% e +30%
  • E o Moral


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