| 1-3. Günler | 4-6. Günler | 7-9. Günler | 10-12. Günler |
|---|---|---|---|
Atinalı Savaş Baykuşları | Spartalı Hoplitler | Korintli Pegasuslar | Olimposlu Şimşekler |
Her maç için, eğitebileceğiniz bir sporcunuz vardır. Onları eğitmek için, yardımcı olacak birimlere (kara birimleri veya mitolojik birimler) ihtiyacınız vardır. Eğitime yardımcı olması için herhangi bir şehirden herhangi bir birime güvenebilirsiniz, ancak dikkatli olun - eğitim için kullanılan birimler ordudan kalıcı olarak alınacaktır.
Eğitim Alanı 2 ücretsiz eğitim yeri sunar ve diğer 2 yer sırasıyla 100 ve 200 altın karşılığında satın alınabilir. Bu yerler tüm maçlar boyunca aktif kalır. Her bir yerde eğitilebilecek birim sayısı sınırlıdır ve bu da eğitim süresinin yer başına 1,5 saat olmasına neden olur.
Sporcunuzu eğitmeye başladığınızda, bunu iptal edemez ve birimleri geri alamazsınız. O birimi kullanmak isteyip istemediğinizi dikkatlice düşünün. Kullanılan her birim, sporcunuza eğitim puanı sağlar ve her birim farklı miktarda puan verir.
Aşağıdaki tablo, her birim ve sağladığı antrenman puanları hakkında bilgi vermektedir. Ayrıca altın kullanarak sporcunuzun 12 saat boyunca %20 daha etkili antrenman yapmasını sağlayabilirsiniz. Bu, normalden daha fazla antrenman puanı kazanmanızı sağlar. Bu etki, maç süresinin sonuna doğru başlatılırsa sonraki maça da devredilir.
Her maç için sporcunuzun öğrenebileceği 3 beceri vardır. Her rakibin farklı bir stratejisi olduğundan, becerilerinizi akıllıca belirlemeniz önerilir. Amacınız, mümkün olduğunca çabuk en fazla beceri puanı kazanmak ve bunları farklı beceriler arasında dağıtmak olmalıdır. Sporcunuzun daha iyi performans göstermesinin tek yolu budur. Her 1000 antrenman puanı için 1 beceri puanı alırsınız.
| Maç | Atina | Sparta | Korint | Olimpos |
|---|---|---|---|---|
| Beceri Setleri | Hız, Teknik, Dayanıklılık | Konsantrasyon, Güç, Dayanıklılık | Konsantrasyon, Teknik, Hız | Ruh, Konsantrasyon, Güç |
Beceri puanlarınızın dağılımı beklediğiniz gibi gitmiyorsa, 50 altın karşılığında bunları sıfırlayabilirsiniz. Bu, sporcunuzun sıralamanın en üstüne çıkmasına yardımcı olacak en uygun puan dağılımını bulmanızı sağlar.
Sporcunuz 12 saatte bir maça bir kez girebilir. Altın kullanmak isterseniz istediğiniz sıklıkta girebilirsiniz, ancak giriş masrafı her girişte artacaktır. Maçtaki kişisel sonucunuz, eğitimde kaç beceri puanı ayırdığınıza bağlı olacaktır. En uygun kombinasyonu bulmak için elinizden geleni yapmalısınız.
Sporcunuzun maça ne kadar katkıda bulunduğuna bağlı olarak, ödül olarak defne tacı alacaksınız. Defne tacı, mağazada çeşitli eşyalarla takas edilebilir. Aşağıdaki tablo, sporcunuzun performansına göre kaç defne tacı alacağını göstermektedir.
| Defne tacı | Atinalı Savaş Baykuşları | Spartalı Hoplitler | Korintli Pegasuslar | Olimposlu Şimşekler |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 48,99 s | 0 - 48,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 49 - 65,99 s | 49 - 68,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 89,99 s | 66 - 89,99 s | 69 - 89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 90 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ saniye | 165+ saniye | 160+ saniye | 155+ s |
Oyuncu sıralaması, sporcunun maç sırasındaki en iyi sonucuna göre belirlenir, bu nedenle her oyuncu sıralama listesinde yalnızca bir kez yer alır.
İttifak sıralaması için, bir ittifakın en iyi on sporcusunun maça yaptığı katkılar dikkate alınacak ve bir ortalama değer hesaplanacaktır. Bir maça katılan ittifak üyesi sayısı 10'dan az ise, eksik her üye hesaplamalarda "0" puan olarak dikkate alınacaktır.
Her oyun dünyası ve maçın en iyi 15 oyuncusu, Grepolimpiyalıların ilk onbirine girer ve rakip takımlarla doğrudan karşı karşıya gelir. Bu oyuncular, maçtaki tüm oyuncuların en iyi %15'i tarafından desteklenir. Toplam puanları, ekibin skorunu oluşturur. Maçın sonunda en yüksek skora sahip ekip kazanır.
4 Yunan ekibi, her biri belirli bir skorla başlayacaktır. Maç başına bir kez, strateji değişikliğinin gerekli olabileceğini fark edecekler ve daha yüksek bir skor elde etmek için çabalarını artıracaklardır; bu, maçın başında belirlenen başlangıç skorlarının maç bitmeden önce bir kez güncelleneceği anlamına gelir. Bu, karşılaşmanın son 5 saati hariç, maç sırasında herhangi bir zamanda gerçekleşebilir. Grepolympialılar bir maçta zafer kazanırsa, o ana kadar Yunan Kupası'nın her maçına en az bir kez katılmış olan tüm oyuncular bir topluluk ödülü alacaktır.
Heyecan verici maçlardan birini kaçırdıysanız, ilgili rakip ekibin amblemine tıklayarak önceki skorları da kontrol edebilirsiniz.
İttifakların ve oyuncuların alabileceği ödüllere ek olarak, Yunan Kupası sırasında kazanılabilecek çeşitli başarılar da bulunmaktadır. Buna, her maçın en iyi 15 oyuncusu için yeni başarılar da dahildir.
Maça yaptığı katkıya bağlı olarak, bir oyuncunun sporcusu performansına göre belirli bir miktarda defne tacı kazanır. Bu defne tacları daha sonra mağazada kişisel ödül öğeleriyle takas edilebilir.
Her maçın sonunda, ilk 10 ittifak ödül olarak bir "etki" alır. Bu etki, ittifak üyeliğiyle bağlantılıdır. İttifaka katıldığında veya ittifaktan ayrıldığında, etki sırasıyla etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır. Bu etkinin gücü veya yoğunluğu, ittifakın sıralama listesindeki yerine bağlıdır.
Süre: Ödülün yürürlüğe girmesinden itibaren 14 gün.
Grepolympialılar rakiplerine karşı maçlarını kazanırsa, bu zaferden önce maça katılan tüm oyuncular harika topluluk ödüllerinden yararlanacak:
Sporcunuz zaferler kazanmaya başladıktan sonra, onu mağazada aşağıda listelenen çeşitli eşyalarla takas edebilirsiniz:
Yunan Kupası'nın sonunda hala defne yaprağınız kaldıysa endişelenmeyin, çünkü kalan defne yapraklarınızı etkinlik bittikten sonra da bir süre daha harcayabilirsiniz! Etkinlik bittikten sonra 2 gün boyunca mağaza açık kalacak ve size hangi öğeleri satın almak istediğinize karar vermeniz için zaman tanıyacak.