Yaz Grepoliympia

Grepolympia aracılığıyla Antik Yunan Olimpiyat Oyunlarını deneyimleyin. Her biri 3 gün boyunca süren dört farklı disiplin vardır. Her disiplinde, her gün eğitebileceğiniz ve yarışmalara sokabileceğiniz bir sporcunuz var. Katılım için ödüller defnelerdir ve bunlar etkinlik mağazasında ek kaynaklar, büyüler veya diğer efektler için takas edilebilir. En iyi ittifaklar, her disiplinin sonunda benzersiz efektler kazanacak. En iyi olmak ve zirveye çıkmak için, sporcularınıza eğitim puanlarını kullanarak kazanma becerilerini öğretmeniz gerekecek.
Disiplinler
1-3. Gün
| 4-6. Gün | 7-9. Gün | 10-12. Gün |
---|
Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
Eğitim
Her disiplin için eğitebileceğiniz bir sporcunuz var. Onu eğitmek için size yardımcı olacak birimlere (kara veya efsanevi birimler) ihtiyacınız var. Eğitime yardımcı olması için herhangi bir şehirden herhangi bir birime güvenebilirsiniz, ancak uyarılmalıdır - Eğitim için kullanılan birimler ordudan kalıcı olarak alınacaktır.
Eğitim Alanı 2 ücretsiz eğitim yuvası sunar ve diğer 2'si sırasıyla 100 ve 200 altın karşılığında satın alınabilir. Bu yuvalar tüm disiplinler boyunca aktif kalır. Her yuvada eğitilebilecek birim sayısı sınırlıdır ve bu da eğitim süresinin yuva başına 1,5 saat olmasına neden olur.
Sporcunuzu eğitmeye başladıktan sonra iptal edemezsiniz ve birimleri geri alamazsınız. Bu birimi kullanmak isteyip istemediğinizi dikkatlice düşünün. Kullanılan her birim sporcunuz için eğitim puanı sağlar ve her birim farklı bir miktar sağlar.
Aşağıdaki tabloda her bir birim ve verilen antrenman puanları hakkında bilgi verilmektedir. Sporcunuzun 12 saat boyunca %20 daha etkili antrenman yapmasını sağlamak için altın da kullanabilirsiniz. Bu, normalde olandan daha fazla antrenman puanı kazanmanızı sağlar. Bu etki, disiplinin zaman diliminin sonuna doğru başlatılırsa bir sonraki disipline taşınır.
Birim | Birim başı eğitim puanı | Yuva başına azami miktar |
---|
Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Savaş Arabası Yarışı |
---|
 | 64 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 64 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 64 | 58 | 20 |
 | 87 | 67 | 87 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 213 | 256 | 6 |
 | 284 | 284 | 341 | 369 | 4 |
| 214 | 178 | 178 | 178 | 7 |
 | 2362 | 2362 | 2362 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1846 | 1678 | 1678 | 1 |
 | 1768 | 1768 | 2122 | 1768 | 1 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1783 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 1805 | 2166 | 1 |
 | 1986 | 1986 | 1986 | 2185 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
| 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
| 2119 | 2119 | 2119 | 2331 | 1 |
| 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
| 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
| 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
* Eğitim puanı değerleri oyun hızına göre değişir. (formül: eğitim puanları*1.75/oyun hızı).
* Eğitim yuvası başına birim miktarı da oyun hızına göre değişir (formül: birim*oyun hızı).
Beceriler
Her disiplinde atletinizin öğrenebileceği 3 yetenek vardır. Amaç, en hızlı şekilde mümkün olduğu kadar çok eğitim puanı alarak bu puanları farklı becerilere dağıtmaktır. Atletinizin daha başarılı olması için tek yol budur. Her 100 eğitim puanı için 1 beceri puanı kazanırsınız.
Disiplinler | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışı |
---|
Yetenek Setleri | Hız, Güç, Dayanıklılık | Nişancılık, Önsezi, Konsantrasyon | Teknik, Açı, Atış Gücü | Kontrol, Beygir Gücü, Güç |
* Not : Her etkinlikte farklı yetenek setleri olduğundan, disiplin haftası tamamlandığında yetenek puanları da sıfırlanır.
Eğer yetenek puanlarını kötü dağıttıysanız 50 Altın karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Böylece üst sıralara yerleşmek için en iyi puan dağılımını bulabilirsiniz.
Yarışlar
Atletiniz her 12 saatte bir yarışa girebilir, ancak eğer altın kullanmak isterseniz istedğiniz sıklıkta yarışa sokabilirsiniz. Yarış sonucu eğitim boyunca kazanarak dağıttığınız yetenek puanlarına bağlıdır. En iyi kombinasyonu bulmak için elinizden gleeni yapmalısınız.
Yarışta atletinizin gösterdiği peformansa bağlı olarak defne yaprakları kazanırsınız. Defne yapraklarıyla mağazadan çeşitli öğeler satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tabloda atletinizin performansına göre kaç defne yaprağı kazanacağınız gösterilmiştir.
Defne Taçlar | Hoplit Yarışı | Okçuluk | Cirit Atma | Araba Yarışları |
---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 puan | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 puan | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 puan | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 puan | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 puan | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 puan | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ puan | 70+ m | 5000+ m |
Sıralama
Oyuncu sıralaması atletin en iyi performansına göre yapılır. Yani her oyuncu sıralamada yalnızca bir kez gösterilir.
İttifak sıralaması için, ittifakın en iyi on atleti hesaplamaya dahil edilir ve ortalama bir değer elde edilir. O disipline katılan 10 üyeden daha az varsa, eksik üyenin değeri 0 olarak hesaplanır.
Ödüller
Oyuncuların kazanacağı ödüller dışında Oyunlar sırasında da çeşitli
ödüller kazanılabilir.
Oyuncu ÖdülleriYarışın sonucuna bağlı olarak atlet belli bir miktar defne yaprağı kazanır. Bu defne yaprakları mağazada çeşitli öğelerle takas edilebilir.
İttifak ÖdülleriHer disiplinin sonunda, en iyi 10 ittifak ödül olarak bir ‘etki’ alacaktır. Bu etki, ittifak içindeki üyeliğe bağlıdır. İttifaka katılırken veya ittifaktan ayrılırken, etki sırasıyla etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır. Bu etkinin gücü veya yoğunluğu, ittifakın sıralamadaki yerine bağlı olacaktır. Süre: Ödülün yürürlüğe girmesinden itibaren 14 Gün.
Disiplin | Ödül | Etki |
---|
Hoplit Yarışı |  Olimpiyat Meşalesi | Tüm şehirlere %20'ye kadar savunma bonusu verir. 1. Sıra: 20%
2. Sıra: 15%
3. Sıra: 10%
4-10. Sıralar: 5%
|
---|
Okçuluk |  Olimpik Duyular | +%40'a kadar savaş puanı verir. 1. Sıra: 40%
2. Sıra: 30%
3. Sıra: 20%
4-10. Sıralar: 10%
|
---|
Cirit Atma |  Olimpik Tüccar | +%40'a kadar hammadde artışı verir. 1. Sıra: 40%
2. Sıra: 30%
3. Sıra: 20%
4-10. Sıralar: 10%
|
---|
Araba Yarışları |  Olimpik Kılıç | Kara veya Deniz birimlerine +%20 saldırı gücü verir
1. Sıra: 20%
2. Sıra: 15%
3. Sıra: 10%
4-10. Sıralar: 5%
|
---|
Mağaza
Atletiniz defne yaprakları kazanmaya başladıktan sonra aşağıdaki öğeler ile takas etmeye başlayabilirsiniz:
Öğe | Fiyat | Açıklama |
---|
 Okçu desteği v | 30 Defne | Şehriniz okçular alır |
 Hoplit Desteği V | 30 Defne | Şehriniz hoplitler alır |
 Gladyatör Desteği V | 30 Defne | Şehriniz gladyatörler alır |
 Sapancı Desteği V | 50 Defne | Şehriniz sapancılar alır |
Gelişmiş Hammadde Üretimi (destansı) V
| 50 Defne | Halkınız olağanüstü motive oldu.
Şehrinizdeki hammadde üretimi arttı.
|
 Ateş Gemisi Desteği IV | 50 Defne | Şehriniz Ateş Gemileri alır (35 Defne karşılığında Afrodit olmayan dünyalarda seviye IV)
|
 Birem Desteği V | 35 Defne | Şehriniz biremler alır. (Sadece Afrodit olmayan dünyalarda) |
 Siren Desteği III | 150 Defne | Şehriniz sürekli Siren alır. (Sadece Afrodit'li dünyalarda geçerlidir) |
 Tike'nin Cesareti I | 100 Defne | Tike birimlerine savunma cesareti verir. Şehrinizdeki savunma birimleri 7 gün boyunca %5 daha etkilidir. |
 Tike'nin Bilgisi I | 100 Defne | Tike birimlerinde bir ateş yakıyor. Şehrindeki saldırı birimleri 7 gün boyunca %10 daha etkili olur. |
 Tike'nin sevinç kutlaması I | 100 Defne | Tike moral yükseltiyor ve insanlarına sevinç veriyor. 7 gün boyunca şehir festivallerinin maliyeti %20 azaltır. |
 Harpy Desteği IV | 150 Defne | Şehrin Harpyler alır. |
 Mantikor desteği I | 150 Defne | Şehrin mantikorlar alır. |
 Eriny Desteği I | 150 Defne | Şehrin erinyler alır. |
 Büyük Toprak Genişlemesi | 500 Defne | Şehrine kalıcı olarak 100 nüfus eklenir. Limit: Şehir başına 300 nüfus. |
 Tanrısal Savaş Stratejisi | 500 Defne | Athena'nın rehberliğinde ordularınız kısa bir süre için gelişmiş savaş stratejisine sahip olur.
Koloni gemilerinden ve her tür nakliye gemisinden gelen savaş puanları hariç, bu güç etkinken alınan tüm savaş puanları %100 artar.
|
Grepolympia bittiğinde
Grepolympia bittiğinde elinizde hala defne yaprakları olursa endişenmeyin çünkü etkinlik bittikten sonra da harcayabilirsin! Mağaza etkinlik bittikten sonra 2 gün daha açık kalacak, sen de bu sırada ne alacağına karar verebilirsin.
İlgili makaleler