Jak funguje poškození v průběhu času
Někteří hrdinové používají
poškození v průběhu času. Poškození v průběhu času je způsobováno v opakujících se intervalech, nazývaných
tiky, po celou dobu trvání efektu.
První tik nastane okamžitě po použití poškození v průběhu času. Další tiky pak nastávají v pravidelných intervalech, dokud efekt neskončí.
Efekt poškození v průběhu času pokračuje, dokud nevyprší jeho časovač nebo dokud postižený nepřítel nezemře.


Tiky poškození v průběhu času mohou být kritické a mohou být ovlivněny změnami u hrdiny během trvání efektu. Pokud se zvýší ATK hrdiny, zbývající tiky poškození v průběhu času způsobí větší poškození. Poškození v průběhu času je také ovlivněno barevnou výhodou. Například poškození v průběhu času od červených hrdinů způsobují větší poškození zeleným nepřátelům.
Mezi příklady poškození v průběhu času patří
krvácení,
popálení a
otrávení.
Pravidla pro kumulaci efektů poškození v průběhu časuHrdina nebo jednotka může být současně zasažena více efekty poškození v průběhu času.
Krvácení se vždy kumuluje, bez ohledu na zdroj.
Popálení a
otrávení se sčítají, pokud jsou způsobeny různými zdroji. Pokud stejný zdroj znovu způsobí popálení nebo otravu, doba trvání stávajícího efektu se obnoví, místo aby se přidala nová vrstva.
Poznámka: Poškození způsobené efektem popálení v průběhu času prostřednictvím plošného efektu není totéž jako efekt popálení. Plošný efekt může po celou dobu trvání způsobovat poškození způsobené efektem popálení a překrývající se oblasti mohou svou škodu sčítat. To však neznamená, že se efekt popálení použije, pokud to schopnost výslovně neuvádí, a nespouští to efekty, které vyžadují popálení, jako je například schopnost pokropení od Černovouse.
Související články