Jak działają obrażenia w czasie
Niektórzy bohaterowie zadają
obrażenia w czasie , znane również jako
DoT . Obrażenia DoT zadawane są w powtarzających się odstępach czasu, zwanych
tikami, przez czas trwania efektu.
Pierwszy impuls pojawia się natychmiast po nałożeniu DoT. Kolejne impulsy następują w regularnych odstępach czasu, aż efekt ustanie.
Efekt DoT trwa, dopóki nie upłynie jego czas lub dopóki nie zginie dotknięty nim przeciwnik.


Obrażenia DoT mogą powodować obrażenia krytyczne i mogą być zależne od zmian w bohaterze, gdy efekt jest aktywny. Jeśli ATK bohatera wzrośnie, pozostałe obrażenia DoT będą zadawać większe obrażenia. Na obrażenia DoT wpływa również przewaga koloru. Na przykład obrażenia DoT czerwonych bohaterów zadają większe obrażenia zielonym wrogom.
Przykłady obrażeń DoT obejmują:
Krwawienie
Spalenie i
Trucizna.
Zasady kumulacji DoT
Bohater lub jednostka mogą być jednocześnie pod wpływem kilku efektów DoT.
Krwawienie zawsze się kumuluje, niezależnie od źródła.
Spalanie i
trucizna przy użyciu różnych źródeł. Jeśli to samo źródło ponownie zastosuje efekt spalenia lub trucizny, czas trwania istniejącego efektu zostanie odświeżony zamiast dodawania nowego kumulowania.
Uwaga: Obrażenia od oparzenia zadawaneg w czasie przez efekt obszarowy nie są tym samym, co efekt „Podpalenia”. Obszar może zadawać obrażenia od poparzenia przez cały czas trwania, a nakładające się na siebie obszary mogą się kumulować. Nie powoduje to jednak efektu „Podpalenia”, chyba że zdolność wyraźnie tak stanowi, i nie aktywuje efektów wymagających „Podpalenia”, takich jak „Oblanie” Czarnobrodego.
Powiązane artykuły