Combattimento e Battaglie

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Come funziona il danno nel Tempo

Alcuni eroi infliggono7c6936b41a020391de75438ca3c30c30danni nel tempo, noti anche come DoT. I danni DoT vengono inflitti a intervalli regolari, chiamati tick, per tutta la durata dell'effetto.

Il primo tick si verifica immediatamente quando viene applicato il DoT. I tick successivi si verificano poi a intervalli regolari fino alla fine dell'effetto.

Un effetto DoT continua fino allo scadere del timer o alla morte del nemico colpito.

595c837ae72f5a7a84e1d3b8358e50b5
a03ea659b3982c2bb7a084f50d81e2a4I tick del DoT possono essere critici e possono essere influenzati dai cambiamenti subiti dall’eroe mentre l’effetto è attivo. Se l’ATK dell’eroe aumenta, i tick DoT rimanenti infliggeranno più danni. Il danno DoT è influenzato anche dal vantaggio di colore. Ad esempio, i DoT degli eroi rossi infliggono più danni ai nemici verdi.

Esempi di danno DoT includono3db1efbecf9fd6e573c86afe79d4548eSanguinamento, fc674df89b3ab1dd7b324777202d63e1Bruciatura eb9924b22b8e9bf987eca8103aff6e1c0Veleno.


f4f5691a5d732e0b9ce21d3d737f07f1Regole di accumulo dei DoT

Un eroe o un’unità può essere influenzato da più effetti DoT contemporaneamente.

727a175e614a0c325baf697ac750ebdbSanguinamento si accumula sempre, indipendentemente dalla fonte.

1143c642304341399537a4d2583625a6Bruciatura e8986e6329a46bb4b6a85391bb31170a6Avvelenamento si sommano quando applicati da fonti diverse. Se la stessa fonte applica nuovamente Bruciatura o Avvelenamento, la durata dell’effetto esistente viene aggiornata invece di aggiungere un nuovo accumulo.

Nota: il danno da Ustione inflitto nel tempo da un effetto ad area non è la stessa cosa dell’effetto Ustione. L’area può continuare a infliggere danno da Ustione per tutta la sua durata, e le aree sovrapposte possono sommare il loro danno. Tuttavia, questo non applica l’effetto Ustione a meno che l’abilità non lo specifichi espressamente, e non attiva effetti che richiedono l’Ustione, come «Spegnere» di Barbanera.

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