Οι Περιπέτειες είναι δομημένες σε μια σειρά από διαδοχικούς Γύρους.
Κάθε γύρος διαρκεί λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, δίνοντας στους παίκτες χρόνο να χρησιμοποιήσουν όσες ικανότητες τους επιτρέπουν οι διαθέσιμοι πόντοι αντοχής τους.
Όταν ο χρονομετρητής του γύρου φτάσει στο μηδέν, όλες οι δράσεις που επιλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του γύρου κινούνται με τη σειρά και ξεκινά ο επόμενος γύρος.
Κάθε παίκτης ξεκινά έναν γύρο με δύο πόντους αντοχής.
Αυτά επαναφέρονται στην εκκίνηση κάθε γύρου και δεν μεταφέρονται σε μελλοντικούς γύρους.
Οι Ικανότητες μπορεί να κοστίζουν ένα ή δύο πόντους αντοχής, που σημαίνει ότι μπορείτε είτε:
Να χρησιμοποιήσετε δύο ικανότητες 1 πόντου, ή
Να χρησιμοποιήσετε μία ικανότητα 2 πόντων ανά γύρο.
Εάν ακυρώσετε μια ικανότητα πριν από τη λήξη του γύρου, η αντοχή που χρησιμοποιήθηκε για αυτή τη δράση θα επιστραφεί.
Σειρά γεγονότων:
Κάθε ομάδα εκτελεί εναλλάξ μία ικανότητα κάθε φορά, με βάση τη σειρά με την οποία έχουν προγραμματιστεί οι δράσεις. Για παράδειγμα:
Στο κάτω μέρος της οθόνης Περιπέτειες, θα βρείτε δύο έως πέντε ικανότητες, ανάλογα με την επιλογή σας στην οθόνη του λόμπι.
Αυτές περιλαμβάνουν πάντα κίνηση, επίθεση και τρεις άλλες ικανότητες της επιλογής σας.
Προσέξτε πού στοχεύετε - τα Φιλικά Πυρά είναι ενεργοποιημένα! Βεβαιωθείτε ότι οι βολές σας δεν χτυπούν κατά λάθος συμπαίκτες.
Περπάτημα: κάντε κλικ σε αυτό το εικονίδιο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα πεδίο στο χάρτη μέσα στη σκιασμένη περιοχή που σας περιβάλλει. Θα περπατήσετε εκεί στον επόμενο γύρο σας! [Αντοχή: 1] | |
Επίθεση, κάντε κλικ σε αυτό το εικονίδιο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ σε έναν εχθρό στον χάρτη. Θα πυροβολήσετε προς την κατεύθυνση του στον επόμενο γύρο! [Αντοχή: 1] | |
Προαιρετικές Ικανότητες | |
Θεραπεία: θεραπεύστε τον στόχο σας κατά 5% της μέγιστης υγείας του. [Αντοχή: 1; Χρόνος αναμονής: 3; Εμβέλεια: 5] | |
Θεραπεία Περιοχής: θεραπεύστε όλες τις κοντινές μονάδες κατά 10% της χαμένης υγείας τους. [Αντοχή: 1; Χρόνος επαναφόρτισης: 5; Εμβέλεια: 5] | |
Γρήγορη Βολή: πυροβόλησε δύο ξεχωριστές βολές με 75% ζημιά. [Αντοχή: 1; Επανάληψη: 3] | |
Έμπνευση: ενισχύει τη ζημιά όλων των φιλικών μονάδων που βρίσκονται κοντά κατά 20%. [Αντοχή: 1; Επανάληψη: 1; Εμβέλεια: 5] | |
Βαρέλια: δημιουργήστε πέντε βαρέλια σε μια κατεύθυνση της επιλογής σας, τα οποία απορροφούν μία βολή και αποκλείουν την κίνηση. [Αντοχή: 1; Επανάληψη: 4; Διάρκεια: 2] | |
Μάτι Αετού: η επόμενη βολή σου θα έχει 75% μεγαλύτερη ακρίβεια και 50% μεγαλύτερη πιθανότητα κρίσιμης βολής. [Αντοχή: 1; Επανάληψη: 3; Διάρκεια: 1] | |
Βολή Φιδιού: πυροβολεί μία κανονική βολή και αιμορραγεί το 10% της υγείας του στόχου σας για τις επόμενες τρεις σφαίρες. [Αντοχή: 1; Χρόνος επαναφόρτισης: 3; Διάρκεια: 3] | |
Παγίδευση: υπάρχει 50% πιθανότητα να ακινητοποιήσεις το στόχο σου, ώστε να μην μπορεί να κινηθεί για το υπόλοιπο του γύρου. [Αντοχή: 1; Χρόνος επαναφόρτισης: 5; Διάρκεια: 1; Εμβέλεια: 8] |
Μικρή πιθανότητα να προκαλέσετε +25% ζημιά.
Εμφανίζεται με κίτρινο χρώμα κατά τη διάρκεια των κινούμενων (κόκκινο για κανονικά χτυπήματα).
Διαφέρει ανάλογα με τη λειτουργία: