Avventure

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Gioco di base

Le Avventure sono strutturate in una serie di round consecutivi.
Ogni round dura poco meno di 30 secondi, dando ai Giocatori il tempo di utilizzare tutte le Abilità consentiti dai Punti Energia disponibili.
Quando il timer del round raggiunge lo zero, tutte le azioni selezionate durante il round vengono animate in ordine e inizia il round successivo.

Energia e Ordine degli Eventi
7a38640e5b7faca0e89d45322f91d956Dopo aver utilizzato l'abilità Muovi, la barra delle abilità si aggiorna per indicare che è ancora disponibile un punto di energia.

Ogni giocatore inizia un round con due punti energia.
Questi si resettano all'inizio di ogni turno e non vengono riportati nei turni successivi.
Le Abilità possono costare uno o due punti energia, il che significa che puoi scegliere tra:

  • utilizzare due abilità da 1 punto, oppure

  • utilizzare un'abilità da 2 punti per turno.

Se annulli un'abilità prima della fine del round, il punto energia utilizzato per quell'azione verrà rimborsato.

Ordine degli eventi:
Ogni squadra esegue alternativamente un'abilità alla volta, in base all'ordine in cui sono state programmate le azioni. Ad esempio:

  • Se un giocatore della Banda Dalton sceglie di spostarsi e poi di sparare e un giocatore della Banda Cook programma un'Area di cura nel mezzo, l'ordine di esecuzione sarà:
    1. Spostamento (Banda di Dalton)
    2. Area di cura (Banda Cook)
    3. Sparo (Banda di Dalton)
Se un team programma più abilità dell'altro, le azioni rimanenti verranno eseguite consecutivamente dopo che l'altro team avrà completato le proprie.
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Abilità, movimento e Spara

Nella parte inferiore della schermata Avventure troverai da due a cinque abilità, a seconda della selezione effettuata nella schermata della lobby.
Queste includono sempre la camminata, l'attacco e altre tre abilità a tua scelta.
Fai attenzione a dove prendi la mira: il fuoco amico è abilitato! Assicurati che i tuoi colpi non colpiscano accidentalmente i compagni di squadra.

5100fe063481fcf7c0a5ab1adee78421Cammina, clicca su questa icona, poi clicca su un campo della mappa all'interno dell'area ombreggiata che ti circonda. Al tuo prossimo turno, ti recherai lì a piedi! [Energia: 1]
f60c062e356d1b3b4a1c44ab9cb88ec0Attacco: clicca su questa icona, quindi clicca su un nemico sulla mappa. Sparerai nella loro direzione al prossimo turno! [Energia: 1]
Abilità opzionali
9da922e9e80f5d041054807744e7ee9eCura: guarisce il tuo obiettivo del 5% della sua salute massima. [Energia: 1; Cooldown: 3; Raggio d'azione: 5]
3633d692eadb2895c0d4aef419955bf7Area di cura: guarisce tutte le unità vicine del 10% della loro salute mancante. [Energia: 1; Cooldown: 5; Raggio d'azione: 5]
2c205dd978f84488999f47459116788dColpo veloce: spara due colpi distinti con un danno del 75%. [Energia: 1; Cooldown: 3]
bd5f1c8437fa0d8391faf340051cf30dIspirare: potenzia i danni di tutte le unità amiche vicine del 20%. [Energia: 1; Cooldown: 1; Raggio d'azione: 5]
7194b25373099022f1003dcd77d639d5Barili: genera cinque barili in una direzione a tua scelta, assorbendo un colpo e bloccando il movimento. [Energia: 1; Cooldown 4; Durata 2]
fe67caffca5b5d93c029e7fe1999f51bOcchio dell'aquila: il tuo prossimo colpo avrà una precisione maggiore del 75% e una probabilità di colpo critico maggiore del 50%. [Energia: 1; Cooldown: 3; Durata: 1]
a1ef65a2ca1c8b8028a32b9f0f62fbb6Colpo del serpente: spara un colpo regolare e sanguina il 10% della salute del tuo bersaglio per le tre round successivi. [Energia: 1; Cooldown: 3; Durata: 3]
afdaa04130eaa304ab6a085eba22d2e1Trappola: c'è il 50% di possibilità che il tuo bersaglio venga radicato e non si possa spostare per il resto del round. [Energia: 1; Cooldown: 5; Durata: 1; Raggio d'azione: 8]
Colpo critico
  • Una piccola possibilità di infliggere +25% di danni.

  • Viene visualizzato in giallo durante le Animazioni (in rosso per i colpi normali).

Condizione di Vittoria
  • Varia a seconda della modalità:

    • Eliminazione: Morti tutti i nemici.
    • Dominazione: Ripresa abilitata - controllo degli obiettivi.
    • L'inattività termina automaticamente la partita dopo alcuni round.
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