Przygody są podzielone na serię kolejnych rund.
Każda runda trwa niecałe 30 sekund, dając graczom czas na wykorzystanie wszystkich zdolności, na które pozwalają im punkty wytrzymałości.
Kiedy licznik rundy osiągnie zero, wszystkie akcje wybrane podczas rundy są animowane w kolejności, a następnie rozpoczyna się następna runda.
Każdy gracz rozpoczyna rundę z dwoma punktami wytrzymałości.
Zostają one zresetowane na początku każdej rundy i nie przenoszą się na kolejne rundy.
Zdolności mogą kosztować jeden lub dwa punkty wytrzymałości, co oznacza, że możesz:
Użyć dwóch zdolności 1-punktowych lub
Użyć jednej zdolności za 2 punkty w rundzie.
Jeśli anulujesz zdolność przed końcem rundy, wytrzymałość zużyta na tę akcję zostanie zwrócona.
Kolejność zdarzeń:
Każda drużyna wykonuje po jednej zdolności na zmianę, zgodnie z kolejnością zaplanowanych akcji. Na przykład:
W dolnej części ekranu Przygody znajdziesz od dwóch do pięciu zdolności, w zależności od wyboru dokonanego na ekranie lobby.
Zawsze obejmują one wyruszenie, atak i trzy inne zdolności do wyboru.
Uważaj, gdzie celujesz – bratobójczy ogień jest włączony! Upewnij się, że twoje strzały nie trafią przypadkowo członków drużyny.
Wyruszyć – kliknij tę ikonę, a następnie pole na mapie w zacienionym obszarze wokół ciebie. W następnej turze wyruszysz w tę stronę! [Wytrzymałość: 1] | |
Aby zaatakować, kliknij tę ikonę, a następnie kliknij wroga na mapie. W następnej turze strzelisz w jego kierunku! [Wytrzymałość: 1] | |
Zdolności opcjonalne | |
Uzdrowienie: uzdrow cel o 5% jego maksymalnego zdrowia. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 3; Zasięg: 5] | |
Obszar uzdrawiania: uzdrawia wszystkie jednostki w pobliżu o 10% ich brakującego zdrowia. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 5; Zasięg: 5] | |
Szybki strzał: oddaj dwa oddzielne strzały zadające 75% obrażeń. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 3] | |
Inspiracja: wzmacnia obrażenia wszystkich pobliskich sojuszniczych jednostek o 20%. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 1; Zasięg: 5] | |
Zakręcona beczka: wywołaj pięć beczek w wybranym kierunku, które pochłaniają jeden strzał i blokują ruch. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 4; Trwanie: 2] | |
Sokoli wzrok: następny strzał będzie miał o 75% większą celność i 50% większą szansę na trafienie krytyczne. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 3; Trwanie: 1] | |
Wężowy strzał: oddajesz jeden regularny strzał i powodujesz krwawienie, które przez trzy następne rundy zmniejsza zdrowie celu o 10%. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 3; Trwanie: 3] | |
Sidła: istnieje 50% szansy, że unieruchomisz cel, który nie będzie mógł wykonać żadnego ruchu do końca rundy. [Wytrzymałość: 1; Czas odnowienia: 5; Trwanie: 1; Zasięg: 8] |
Mała szansa na zadanie +25% obrażeń.
Wyświetlane na żółto podczas animacji (na czerwono w przypadku normalnych trafień).
Różni się w zależności od trybu: