As aventuras multiplayer são divididas em rodadas.
Cada rodada dura pouco menos de 30 segundos, dando aos jogadores tempo para usar quantas habilidades seus pontos de tolerância permitirem.
Quando o tempo da rodada chega a zero, todas as ações selecionadas durante a rodada são animadas em ordem, e a próxima rodada começa.
Cada jogador começa uma rodada com dois pontos de tolerância.
Eles são reconfigurados no início de cada rodada e não são transferidos para rodadas futuras.
As habilidades podem custar um ou dois pontos de tolerância, o que significa que você pode:
Usar duas habilidades de 1 ponto, ou
Usar uma habilidade de 2 pontos por rodada.
Se você cancelar uma habilidade antes do final da rodada, a tolerância usada para essa ação será devolvida.
Ordem dos eventos:
Cada equipe alterna a execução de uma habilidade por vez, com base na ordem em que as ações foram programadas. Por exemplo:
Na parte inferior da tela das aventuras, você vai encontrar de duas a cinco habilidades, dependendo da sua escolha na tela do lobby. Elas sempre incluem andar, atacar e três outras habilidades que você escolhe.
Preste atenção para onde você está mirando, o fogo amigo está ativado! Certifique-se de que seus tiros não acertem acidentalmente seus companheiros de equipe.
| Para andar, clique neste ícone, em seguida, clique em um campo no mapa dentro da área sombreada em torno de você. Você vai caminhar até lá em seu próximo turno! [Tolerância: 1] | |
| Para atacar, clique neste ícone, clique em um inimigo no mapa. Você vai atirar em sua direção próxima vez! [Tolerância: 1] | |
Habilidades opcionais | |
| Curar: Curar o seu alvo em 5% de sua saúde máxima. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Alcance: 5] | |
| Área de Cura: Cura todas as unidades próximas com 10% de sua saúde perdida. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Alcance: 5] | |
| Tiro rápido: dispara dois tiros distintos com 75% de dano. [Tolerância: 1; Recarga: 3] | |
| Inspirar: reforça o dano de todas as unidades amigas próximas em 20%. [Tolerância: 1; Tempo de Recarga: 1; Alcance: 5] | |
| Atirar Barril: gerar cinco barris em uma direção de sua escolha, absorvendo um tiro e movimento de bloqueio. [Tolerância: 1; Recarga: 4; Duração: 2] | |
| Olhos de águia: seu próximo tiro vai ter 75% mais precisão e 50% mais chance de acerto crítico. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 1] | |
| Tiro de Serpente: dispara um tiro regular e causa 10% de dano de sangramento ao alvo durante as próximas três rodadas. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 3] | |
| Armadilha: tem 50% de chance de imobilizar seu alvo, impedindo-o de se mover pelo resto da rodada. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Duração: 1; Alcance: 8] | |
Uma pequena chance de causar +25% de dano.
Exibido em amarelo durante as animações (vermelho para acertos normais).
Varia de acordo com o modo: