Aventureiros

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Jogabilidade básica

As aventuras multiplayer são divididas em rodadas.
Cada rodada dura pouco menos de 30 segundos, dando aos jogadores tempo para usar quantas habilidades seus pontos de tolerância permitirem.
Quando o tempo da rodada chega a zero, todas as ações selecionadas durante a rodada são animadas em ordem, e a próxima rodada começa.

Tolerância e ordem dos eventos
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Depois de usar a habilidade Andar, a barra de habilidades vai atualizar pra mostrar que ainda tem um ponto de tolerância disponível.

Cada jogador começa uma rodada com dois pontos de tolerância.
Eles são reconfigurados no início de cada rodada e não são transferidos para rodadas futuras.
As habilidades podem custar um ou dois pontos de tolerância, o que significa que você pode:

  • Usar duas habilidades de 1 ponto, ou

  • Usar uma habilidade de 2 pontos por rodada.

Se você cancelar uma habilidade antes do final da rodada, a tolerância usada para essa ação será devolvida.

Ordem dos eventos:
Cada equipe alterna a execução de uma habilidade por vez, com base na ordem em que as ações foram programadas. Por exemplo:

  • Se um jogador da Quadrilha Dalton escolher se mover e depois atirar, e um jogador da Quadrilha Cook programar uma cura de área entre as ações, a ordem de execução será:
    1. Movimentos (Quadrilha Dalton)
    2. Cura de área (Quadrilha Cook)
    3. Tiro (Quadrilha Dalton)
Se uma equipe programar mais habilidades do que a outra, suas ações restantes serão realizadas consecutivamente após a outra equipe ter completado as suas.
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Habilidades, movimento e tiro

Na parte inferior da tela das aventuras, você vai encontrar de duas a cinco habilidades, dependendo da sua escolha na tela do lobby. Elas sempre incluem andar, atacar e três outras habilidades que você escolhe.
Preste atenção para onde você está mirando, o fogo amigo está ativado! Certifique-se de que seus tiros não acertem acidentalmente seus companheiros de equipe.

4f0f97703ce59d2ccc71bbd11c66f462Para andar, clique neste ícone, em seguida, clique em um campo no mapa dentro da área sombreada em torno de você. Você vai caminhar até lá em seu próximo turno! [Tolerância: 1]
d7f755d76807891d30080db340506617Para atacar, clique neste ícone, clique em um inimigo no mapa. Você vai atirar em sua direção próxima vez! [Tolerância: 1]
Habilidades opcionais
7f148b84bfa6a56553084f45a5579215Curar: Curar o seu alvo em 5% de sua saúde máxima. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Alcance: 5]
8606b9bbc1495fbf02d2799017b390c4Área de Cura: Cura todas as unidades próximas com 10% de sua saúde perdida. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Alcance: 5]
6c53b912a40c797e1f2b34c5353dd4ecTiro rápido: dispara dois tiros distintos com 75% de dano. [Tolerância: 1; Recarga: 3]
bcb5edf28b14165725883366d3e3be5cInspirar: reforça o dano de todas as unidades amigas próximas em 20%. [Tolerância: 1; Tempo de Recarga: 1; Alcance: 5]
bc6dc2142fc9c6ec0b87b44e3b000a70Atirar Barril: gerar cinco barris em uma direção de sua escolha, absorvendo um tiro e movimento de bloqueio. [Tolerância: 1; Recarga: 4; Duração: 2]
5386e1673eb83e01440e9c48415cd9cfOlhos de águia: seu próximo tiro vai ter 75% mais precisão e 50% mais chance de acerto crítico. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 1]
c9b8bf899815ab4d1cb3fc9b2c9913e8Tiro de Serpente: dispara um tiro regular e causa 10% de dano de sangramento ao alvo durante as próximas três rodadas. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 3]
0a568e0ee75d243a7fb564fb21e8cd22Armadilha: tem 50% de chance de imobilizar seu alvo, impedindo-o de se mover pelo resto da rodada. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Duração: 1; Alcance: 8]
Golpe crítico
  • Uma pequena chance de causar +25% de dano.

  • Exibido em amarelo durante as animações (vermelho para acertos normais).


Condição de Vitória
  • Varia de acordo com o modo:

    • Eliminação: Derrube todos os inimigos.
    • Dominação: Ressurgimento ativado — controle os objetivos.
    • A inatividade termina a partida automaticamente após várias munições.
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