As aventuras multiplayer são divididas em rodadas.
Cada rodada dura pouco menos de 30 segundos, dando aos jogadores tempo para usar quantas habilidades seus pontos de tolerância permitirem.
Quando o tempo da rodada chega a zero, todas as ações selecionadas durante a rodada são animadas em ordem, e a próxima rodada começa.
Cada jogador começa uma rodada com dois pontos de tolerância.
Eles são reconfigurados no início de cada rodada e não são transferidos para rodadas futuras.
As habilidades podem custar um ou dois pontos de tolerância, o que significa que você pode:
Usar duas habilidades de 1 ponto, ou
Usar uma habilidade de 2 pontos por rodada.
Se você cancelar uma habilidade antes do final da rodada, a tolerância usada para essa ação será devolvida.
Ordem dos eventos:
Cada equipe alterna a execução de uma habilidade por vez, com base na ordem em que as ações foram programadas. Por exemplo:
Na parte inferior da tela das aventuras, você vai encontrar de duas a cinco habilidades, dependendo da sua escolha na tela do lobby. Elas sempre incluem andar, atacar e três outras habilidades que você escolhe.
Preste atenção para onde você está mirando, o fogo amigo está ativado! Certifique-se de que seus tiros não acertem acidentalmente seus companheiros de equipe.
Para andar, clique neste ícone, em seguida, clique em um campo no mapa dentro da área sombreada em torno de você. Você vai caminhar até lá em seu próximo turno! [Tolerância: 1] | |
Para atacar, clique neste ícone, clique em um inimigo no mapa. Você vai atirar em sua direção próxima vez! [Tolerância: 1] | |
Habilidades opcionais | |
Curar: Curar o seu alvo em 5% de sua saúde máxima. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Alcance: 5] | |
Área de Cura: Cura todas as unidades próximas com 10% de sua saúde perdida. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Alcance: 5] | |
Tiro rápido: dispara dois tiros distintos com 75% de dano. [Tolerância: 1; Recarga: 3] | |
Inspirar: reforça o dano de todas as unidades amigas próximas em 20%. [Tolerância: 1; Tempo de Recarga: 1; Alcance: 5] | |
Atirar Barril: gerar cinco barris em uma direção de sua escolha, absorvendo um tiro e movimento de bloqueio. [Tolerância: 1; Recarga: 4; Duração: 2] | |
Olhos de águia: seu próximo tiro vai ter 75% mais precisão e 50% mais chance de acerto crítico. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 1] | |
Tiro de Serpente: dispara um tiro regular e causa 10% de dano de sangramento ao alvo durante as próximas três rodadas. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 3] | |
Armadilha: tem 50% de chance de imobilizar seu alvo, impedindo-o de se mover pelo resto da rodada. [Tolerância: 1; Recarga: 5; Duração: 1; Alcance: 8] |
Uma pequena chance de causar +25% de dano.
Exibido em amarelo durante as animações (vermelho para acertos normais).
Varia de acordo com o modo: