Aventuras

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Jogabilidade básica

As Aventuras estão estruturadas numa série de rondas consecutivas.
Cada ronda dura pouco menos de 30 segundos, dando aos Jogadores tempo para usar tantas Habilidades quanto os Pontos de Tolerância disponíveis permitirem.
Quando o temporizador da ronda chega a zero, todas as Ações selecionadas durante a ronda são animadas por Ordem, e a ronda seguinte começa.

Tolerância e Ordem dos Eventos
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Depois de usares a habilidade de andar, a barra de Habilidades será actualizada para refletir que ainda tens um ponto de Tolerância disponível.

Cada Jogador começa uma ronda com dois Pontos de Tolerância.
Estes pontos são reiniciados no início de cada ronda e não são transferidos para rondas futuras.
As Habilidades podem custar um ou dois pontos de Tolerância, o que significa que podes:

  • Usa duas Habilidades de 1 ponto, ou

  • Usa uma habilidade de 2 pontos por ronda.

Se cancelares uma habilidade antes da ronda terminar, a Tolerância usada para essa ação será reembolsada.

Ordem dos Eventos:
Cada Equipa alterna a execução de uma habilidade de cada vez, com base na ordem em que as Ações foram programadas. Por exemplo:

  • Se um jogador da Quadrilha Dalton escolher Mover e depois Tiroteio, e um jogador da Quadrilha Cook programar uma cura em área no meio, a ordem de execução será:
    1. Mover (Quadrilha Dalton)
    2. Cura a Área de Cura (Quadrilha Cook)
    3. Tiroteio (Quadrilha Dalton)
Se uma equipa programar mais Habilidades do que a outra, as suas restantes Ações serão executadas consecutivamente após a outra equipa ter completado as suas.
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Habilidades, movimento e Tiroteio

Na parte inferior do ecrã Aventuras, encontras duas a cinco Habilidades, dependendo da tua seleção no ecrã da Sala das Aventuras.
Estas incluem sempre andar, atacar e três outras habilidades à tua escolha.
Tem em atenção para onde estás a apontar - o fogo amigo está ativado! Certifica-te de que os teus tiros não atingem acidentalmente os teus colegas de equipa.

5100fe063481fcf7c0a5ab1adee78421A caminho, clica neste ícone e depois clica num campo do mapa dentro da área sombreada que te rodeia. A caminho, caminharás para lá no teu próximo turno! [Tolerância: 1]
f60c062e356d1b3b4a1c44ab9cb88ec0Atacante, clica neste ícone e depois clica num inimigo no mapa. Na próxima vez, disparas na direção deles! [Tolerância: 1]
Habilidades Opcionais
9da922e9e80f5d041054807744e7ee9eCura: cura o teu alvo em 5% da sua saúde máxima. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3; Alcance: 5]
3633d692eadb2895c0d4aef419955bf7Cura em Área: cura todas as unidades próximas em 10% dos seus pontos de vida em falta. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 5; Alcance: 5]
2c205dd978f84488999f47459116788dDisparo rápido: dispara dois tiros distintos com 75% de dano. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3]
bd5f1c8437fa0d8391faf340051cf30dInspiração: Incrementa o dano de todas as unidades amigas próximas em 20%. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 1; Alcance: 5]
7194b25373099022f1003dcd77d639d5Movimento Evasivo: cria cinco barris numa direção à tua escolha, absorvendo um Tiroteio e bloqueando o movimento. [Tolerância: 1; Recarga: 4; Duração: 2]
fe67caffca5b5d93c029e7fe1999f51bOlho de Águia: o teu próximo tiro terá 75% mais precisão e 50% mais hipóteses de acerto crítico. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3; Duração: 1]
a1ef65a2ca1c8b8028a32b9f0f62fbb6Golpe da Serpente: dispara um tiro normal e sangra 10% da saúde do teu alvo durante as três rondas seguintes. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 3]
afdaa04130eaa304ab6a085eba22d2e1Armadilha: há 50% de probabilidades de o teu alvo ficar Enraízas o alvo, não se podendo Mover durante o resto da ronda. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 5; Duração: 1; Alcance: 8]
Acerto Crítico
  • Tem uma pequena hipótese de causar +25% de dano.

  • Mostra em amarelo durante as Animações (vermelho para golpes normais).

Condição de Vitória
  • Varia de acordo com o modo:

    • Eliminação: Morreu com todos os Inimigos.
    • Dominação: Reaparece - controla os objectivos.
    • A inatividade termina o jogo automaticamente após várias rondas.
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