As Aventuras estão estruturadas numa série de rondas consecutivas.
Cada ronda dura pouco menos de 30 segundos, dando aos Jogadores tempo para usar tantas Habilidades quanto os Pontos de Tolerância disponíveis permitirem.
Quando o temporizador da ronda chega a zero, todas as Ações selecionadas durante a ronda são animadas por Ordem, e a ronda seguinte começa.
Cada Jogador começa uma ronda com dois Pontos de Tolerância.
Estes pontos são reiniciados no início de cada ronda e não são transferidos para rondas futuras.
As Habilidades podem custar um ou dois pontos de Tolerância, o que significa que podes:
Usa duas Habilidades de 1 ponto, ou
Usa uma habilidade de 2 pontos por ronda.
Se cancelares uma habilidade antes da ronda terminar, a Tolerância usada para essa ação será reembolsada.
Ordem dos Eventos:
Cada Equipa alterna a execução de uma habilidade de cada vez, com base na ordem em que as Ações foram programadas. Por exemplo:
Na parte inferior do ecrã Aventuras, encontras duas a cinco Habilidades, dependendo da tua seleção no ecrã da Sala das Aventuras.
Estas incluem sempre andar, atacar e três outras habilidades à tua escolha.
Tem em atenção para onde estás a apontar - o fogo amigo está ativado! Certifica-te de que os teus tiros não atingem acidentalmente os teus colegas de equipa.
A caminho, clica neste ícone e depois clica num campo do mapa dentro da área sombreada que te rodeia. A caminho, caminharás para lá no teu próximo turno! [Tolerância: 1] | |
Atacante, clica neste ícone e depois clica num inimigo no mapa. Na próxima vez, disparas na direção deles! [Tolerância: 1] | |
Habilidades Opcionais | |
Cura: cura o teu alvo em 5% da sua saúde máxima. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3; Alcance: 5] | |
Cura em Área: cura todas as unidades próximas em 10% dos seus pontos de vida em falta. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 5; Alcance: 5] | |
Disparo rápido: dispara dois tiros distintos com 75% de dano. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3] | |
Inspiração: Incrementa o dano de todas as unidades amigas próximas em 20%. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 1; Alcance: 5] | |
Movimento Evasivo: cria cinco barris numa direção à tua escolha, absorvendo um Tiroteio e bloqueando o movimento. [Tolerância: 1; Recarga: 4; Duração: 2] | |
Olho de Águia: o teu próximo tiro terá 75% mais precisão e 50% mais hipóteses de acerto crítico. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 3; Duração: 1] | |
Golpe da Serpente: dispara um tiro normal e sangra 10% da saúde do teu alvo durante as três rondas seguintes. [Tolerância: 1; Recarga: 3; Duração: 3] | |
Armadilha: há 50% de probabilidades de o teu alvo ficar Enraízas o alvo, não se podendo Mover durante o resto da ronda. [Tolerância: 1; Tempo de espera: 5; Duração: 1; Alcance: 8] |
Tem uma pequena hipótese de causar +25% de dano.
Mostra em amarelo durante as Animações (vermelho para golpes normais).
Varia de acordo com o modo: