Äventyr är uppdelade i en serie på varandra följande rundor.
Varje runda varar i knappt 30 sekunder, vilket ger spelarna tid att använda så många färdigheter som deras tillgängliga orkpoäng tillåter.
När rundans timer når noll animeras alla handlingar som valts under rundan i ordning, och nästa runda börjar.
Varje spelare börjar en runda med två orkpoäng.
Dessa återställs i början av varje runda och överförs inte till framtida rundor.
Färdigheter kan kosta antingen en eller två orkpoäng, vilket innebär att du antingen kan:
Använda två 1-poängsfärdigheter, eller
Använda en 2-poängsfärdighet per runda.
Om du avbryter en färdighet innan rundan avslutas återbetalas orken som använts för den handlingen.
Händelseordning:
Varje team utför en färdighet i taget, baserat på den ordning som handlingarna planerades. Till exempel:
Längst ner på Äventyr-skärmen hittar du två till fem färdigheter, beroende på ditt val i lobbyn.
Dessa inkluderar alltid gå, attackera och tre andra färdigheter som du väljer.
Var försiktig med var du siktar – Friendly Fire är aktiverat! Se till att dina skott inte träffar dina lagkamrater av misstag.
| På väg, klicka på den här ikonen och sedan på ett fält på kartan inom det skuggade området som omger dig. Du kommer att gå dit på din nästa tur! [Ork: 1] | |
| Anfall: Klicka på denna ikon och sedan på en fiende på kartan. Du skjuter i deras riktning nästa tur! [Ork: 1] | |
Valfria färdigheter | |
| Hela: Hela din måltavla med 5 % av deras maximala hälsa. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Räckvidd: 5] | |
| Hela område: läka alla enheter i närheten med 10 % av deras saknade hälsa. [Ork: 1; Nedkylning: 5; Räckvidd: 5] | |
| Snabbskott: avfyra två separata skott med 75 % skada. [Ork: 1; Nedkylning: 3] | |
| Inspirera: Förstärker skadan gjord av alla närliggande vänliga enheter med 20 %. [Ork: 1; Nedkylning: 1; Räckvidd: 5] | |
| Tunnrull: spawn fem tunnor i en riktning du väljer, som absorberar ett skott och blockerar rörelse. [Ork: 1; Nedkylning 4; Varaktighet 2] | |
| Falköga: ditt nästa skott får 75 % högre träffsäkerhet och 50 % högre kritisk träffchans. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Varaktighet: 1] | |
| Ormskott: avfyrar ett vanligt skott och blöder 10 % av målets hälsa under de nästa tre patronerna. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Varaktighet: 3] | |
| Snärj: det finns 50 % chans att du snärjer målet så att det inte kan flytta sig under resten av rundan. [Uthållighet: 1; Nedkylning: 5; Varaktighet: 1; Räckvidd: 8] | |
En liten chans att göra +25 % skada.
Visas i gult under animationer (rött för normala träffar).
Varierar beroende på läge: