Äventyr är uppdelade i en serie på varandra följande rundor.
Varje runda varar i knappt 30 sekunder, vilket ger spelarna tid att använda så många färdigheter som deras tillgängliga orkpoäng tillåter.
När rundans timer når noll animeras alla handlingar som valts under rundan i ordning, och nästa runda börjar.
Varje spelare börjar en runda med två orkpoäng.
Dessa återställs i början av varje runda och överförs inte till framtida rundor.
Färdigheter kan kosta antingen en eller två orkpoäng, vilket innebär att du antingen kan:
Använda två 1-poängsfärdigheter, eller
Använda en 2-poängsfärdighet per runda.
Om du avbryter en färdighet innan rundan avslutas återbetalas orken som använts för den handlingen.
Händelseordning:
Varje team utför en färdighet i taget, baserat på den ordning som handlingarna planerades. Till exempel:
Längst ner på Äventyr-skärmen hittar du två till fem färdigheter, beroende på ditt val i lobbyn.
Dessa inkluderar alltid gå, attackera och tre andra färdigheter som du väljer.
Var försiktig med var du siktar – Friendly Fire är aktiverat! Se till att dina skott inte träffar dina lagkamrater av misstag.
På väg, klicka på den här ikonen och sedan på ett fält på kartan inom det skuggade området som omger dig. Du kommer att gå dit på din nästa tur! [Ork: 1] | |
Anfall: Klicka på denna ikon och sedan på en fiende på kartan. Du skjuter i deras riktning nästa tur! [Ork: 1] | |
Valfria färdigheter | |
Hela: Hela din måltavla med 5 % av deras maximala hälsa. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Räckvidd: 5] | |
Hela område: läka alla enheter i närheten med 10 % av deras saknade hälsa. [Ork: 1; Nedkylning: 5; Räckvidd: 5] | |
Snabbskott: avfyra två separata skott med 75 % skada. [Ork: 1; Nedkylning: 3] | |
Inspirera: Förstärker skadan gjord av alla närliggande vänliga enheter med 20 %. [Ork: 1; Nedkylning: 1; Räckvidd: 5] | |
Tunnrull: spawn fem tunnor i en riktning du väljer, som absorberar ett skott och blockerar rörelse. [Ork: 1; Nedkylning 4; Varaktighet 2] | |
Falköga: ditt nästa skott får 75 % högre träffsäkerhet och 50 % högre kritisk träffchans. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Varaktighet: 1] | |
Ormskott: avfyrar ett vanligt skott och blöder 10 % av målets hälsa under de nästa tre patronerna. [Ork: 1; Nedkylning: 3; Varaktighet: 3] | |
Snärj: det finns 50 % chans att du snärjer målet så att det inte kan flytta sig under resten av rundan. [Uthållighet: 1; Nedkylning: 5; Varaktighet: 1; Räckvidd: 8] |
En liten chans att göra +25 % skada.
Visas i gult under animationer (rött för normala träffar).
Varierar beroende på läge: