Od nepaměti si bardové a nejstarší obyvatelé pamatují, že klidná vesnice Caerbannog byla sužována krutou bestií, která žila na vrcholu Černé hory. Strmé svahy byly proslulé krystaly v nejhlubších kobkách a nejtemnějších jeskyních, které se prodávaly po celém království. Ačkoli bestie zabíjela jejich hospodářská zvířata, lidé se s tím smířili, protože bestie nechávala vesnici opustit. Pak přišla válka a když vesničanům došly zásoby krystalů, úroda a hospodářská zvířata začala ubývat. Šelma, nyní hladová a zoufalá, se začala odvážit ven a útočila na jejich karavany a sklady. Rozhodli se hledat dobrodruha, který by tuto bytost zabil. Když se vrátil z hory s hlavou šelmy, mysleli si, že je to konec. Postupem času vesnice vzkvétala a obchodovala s krystaly, které nyní mohla těžit bez nebezpečí útoku zvířete.
O rok později, když byl měsíc v úplňku a hora vrhala dlouhý stín na údolí, se na velkém fialovém kameni objevila prasklina. Ale nebyl to kámen, ale vejce; vejce zvířete, o kterém si mysleli, že je navždy pryč. Přivoláno jasným světlem měsíce, šupinaté stvoření učinilo svůj první krok do světa, roztáhlo svá tmavá a opeřená křídla a hlasitý výkřik narušil tuto klidnou jarní noc.
Na verandě selského dvora poblíž vesnice uslyšel starý muž výkřik a po zádech mu přeběhl mráz, když se mu vybavila vzpomínka. Vzpomínka, která mu dala vědět, že příběh té příšery ještě neskončil.
Opět nastal čas najít dobrodruha, který by byl dost statečný na to, aby s tou bytostí bojoval.
Cesta hrdiny Hrdina začíná na úpatí hory a může se rozhodnout, kterou cestou se vydá na vrchol. Každá ikona představuje výzvu, kterou musí hrdina překonat. Každá výzva vyžaduje určité množství výdrže, aby bylo možné pokročit. Jakmile hrdina dosáhne mistrovství výzvy, může se dále vydat a vybrat si jednu z přilehlých ikon. Za každou výzvu bude hrdina odměněn krystaly, které najde na své cestě.
Krystaly lze utratit v obchodě pro událost za mocné odměny. Hrdina může také najít nové vybavení, které mu umožní získat lepší odměny. Pokud hrdina dosáhne vrcholu a zabije bestii, získá jako odměnu krystaly a hora se resetuje. Hrdina se ocitne na nové hoře s novými a těžšími souboji, ale ponechá si vybavení, které dosud našel.
Moudrý dobrodruh se musí rozhodnout, zda chce jít přímo na vrchol, aby získal vyšší odměny rychleji, nebo strávit více času hledáním lepšího vybavení, než začne novou sérii výzev.
Silné vybavení Vybavení méně šťastných dobrodruhů se nachází po celé hoře a je označena oranžovým pytlem. Existuje šest kusů vybavení: meč, helma, brnění, rukavice, opasek a boty. Každý z nich lze najít ve čtyřech úrovních vzácnosti. Nošení vybavení vyšší vzácnosti přinese vašemu hrdinovi více krystalů, ale nalezení všech kusů vybavení také zabere více času. Vzácnost vybavení je znázorněna barvami zelená, modrá, červená a fialová, které označují rostoucí vzácnost. Kousky vybavení s vyšší vzácností lze najít pouze v případě, že hrdina vlastní předchozí úroveň. Číslo pod veškerým vybavením ukazuje bonus, který hrdina získá po dokončení střetnutí.
Úžasné krystaly Krystaly, které hrdina najde během svého dobrodružství, lze vyměnit v obchodě pro událost za mocné předměty, které podpoří vaše válečné úsilí. Předměty vyměněné za krystaly během události zůstanou ve vašem inventáři i po skončení události. Každých 12 soubojů hrdina obdrží předmět, který není k dispozici k nákupu v obchodě. Tento postup se resetuje každých 24 hodin a bude k dispozici nový předmět. Po skončení události budete mít ještě 24 hodin na to, abyste měli přístup do obchodu pro událost a využili zbývající krystaly. Po uplynutí této doby bude obrazovka události nepřístupná, krystaly budou odstraněny a obchod pro událost uzavřen. Vezměte prosím na vědomí, že při převodu do příležitostného světa nebudou vaše krystaly a pokrok v události do příležitostného světa přeneseny.
Teď jděte a zabijte bestii!
Potřebujete další informace? Podívejte se na naše video!