Скільки пам'ятають барди та найстаріші мешканці, спокійне село Каербанног страждало від жорстокої тварини, що жила на вершині Чорної гори. Круті схили були відомі кристалами, що знаходилися в найглибших підземеллях і найтемніших печерах, і продавалися по всьому королівству. Хоча тварина вбивала їхню худобу, вони мирилися з цим, оскільки вона не чіпала село. Потім почалася війна, і коли запаси кристалів у селян вичерпалися, врожай і худоба стали мізерними. Звір, тепер голодний і зневірений, почав виходити назовні, нападаючи на їхні каравани та склади. Вони вирішили пошукати мандрівника, який би вбив цю істоту. Коли він повернувся з гори, несучи голову звіра, вони подумали, що це кінець. Згодом село процвітало, торгуючи кристалами, які тепер можна було видобувати без небезпеки нападу звіра.
Через рік, коли місяць був у повній фазі, а гора кидала довгу тінь на долину, на великому фіолетовому камені з'явилася тріщина. Але це був не камінь, а яйце; яйце звіра, якого вони вважали назавжди зниклим. Притягнуте яскравим світлом місяця, лускате створіння зробило свій перший крок у світ, розправивши свої темні, пір'ясті крила, і гучний крик порушив цю спокійну весняну ніч.
На ганку садиби поблизу села старий чоловік почув крик і відчув, як по спині пробіг холодний дрож, і спогад знову з'явився. Спогад, який дав йому зрозуміти: історія звіра ще не закінчилася.
Знову настав час знайти сміливця, достатньо відважного, щоб битися з цією істотою.
Подорож героя Герой починає свою подорож біля підніжжя гори і може вирішити, яким шляхом піднятися вгору. Кожна іконка символізує виклик, який герой повинен подолати. Кожен виклик вимагає певної кількості витривалості, щоб просунутися далі. Після того, як герой подолав виклик, він може продовжити свою подорож, вибравши одну з сусідніх іконок. За кожен виклик герой отримує кристали, які він знаходить на своєму шляху.
Кристали можна витратити в магазині події на потужні нагороди. Герой також може знайти нові предмети екіпіровки, які дозволять йому знайти кращі нагороди. Якщо герой дістанеться вершини і вб'є звіра, він отримає кристали в якості нагороди, а гора буде скинута. Герою буде присутня нова гора з новими і більш складними зустрічами, але він збереже екіпіровку, яку знайшов до цього моменту.
Мудрий мандрівник повинен вирішити, чи хоче він відразу піднятися вгору, щоб швидше отримати вищі нагороди, чи витратити більше часу на пошуки кращого спорядження, перш ніж розпочати новий набір викликів.
Потужне спорядження Обладнання менш щасливих мандрівників можна знайти по всій горі, воно позначене помаранчевою сумкою. Є шість видів обладнання: меч, шолом, обладунки, рукавиці, пояс і черевики. Кожен з них може бути чотирьох рівнів рідкості. Носіння обладнання вищої рідкості принесе вашому герою більше кристалів, але пошук усіх частин обладнання також займе більше часу. Рідкість спорядження позначається кольорами зеленим, синім, червоним і фіолетовим, що вказує на зростання рідкості. Елементи спорядження вищої рідкості можна знайти тільки в тому випадку, якщо герой володіє попереднім рівнем. Число під усім спорядженням показує бонус, який герой отримає після завершення зустрічі.
Чудові кристали Кристали, які герой знаходить під час своєї пригоди, можна обміняти в магазині події на потужні предмети, які допоможуть вам у війні. Предмети, обмінені на кристали під час події, залишаться у вашому інвентарі після закінчення події. Кожні 12 зустрічей герой отримає предмет, який недоступний для покупки в магазині. Цей прогрес скидається кожні 24 години, і стає доступним новий предмет. Після закінчення події у вас буде ще 24 години, щоб зайти в магазин події та використати залишки кристалів. Після цього екран події стане недоступним, кристали будуть видалені, а магазин події зачинено. Зверніть увагу, що при переведенні в Casual світ ваші кристали та прогрес події не будуть перенесені в Casual світ.