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¿Qué es el Administrador de Cuentas?

El Administrador de Cuentas es una extensión de pago para la cuenta premium diseñada para ayudarte a gestionar tus pueblos cuando tienes una cuenta grande. Por ello, a menudo solo está disponible cuando posees 5 o más pueblos.
Puedes activar el Administrador de Cuentas usando tus puntos premium. Para hacerlo, haz clic en el menú Premium del juego y ve a Administrador de Cuentas. El Administrador de Cuentas requiere que haya una Cuenta Premium estándar activada.


Visión general

La pantalla de visión general del Administrador de Cuentas te proporciona información sobre el estado de tu administrador y lo que está haciendo actualmente. Cada cuadro contiene información sobre una parte diferente de tu administrador de cuentas, y puedes hacer clic y arrastrarlos por la pantalla para ponerlos en el orden que prefieras.
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Al hacer clic en el icono de herramienta que aparece en la esquina superior izquierda de uno de estos cuadros, podrás ajustar el número de entradas visibles en la visión general.

Saqueos más recientes

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Este widget se puede usar junto con el Asistente de Granja para enviar fácilmente ataques de granjeo a pueblos saqueados recientemente. Muestra pueblos bárbaros que has atacado hace poco y de los que has saqueado recursos.
Para más información sobre los iconos A, B y C, consulta la ayuda del Asistente de Granja.

Visión General del Pueblo

dbcababbc249bc21ef00f16d814d5c0dEn el panel de visión general del pueblo, los puntos de colores indican el estado de tu administrador de tropas, administrador de construcción, administrador de investigación y administrador del mercado. Un punto verde indica que el administrador está activo en el pueblo. Un punto gris muestra que no hay tareas planeadas, y un punto amarillo indica que el pueblo se está gestionando, pero que el administrador está pausado actualmente.
Hacer clic en un punto verde o amarillo pausará o reiniciará el administrador para un pueblo, y hacer clic en un punto gris te llevará a la pantalla correspondiente del administrador de cuentas para ese pueblo.

Plantillas de construcción

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La sección de plantillas de construcción ofrece una visión general de todas tus plantillas del Administrador de Construcción.
Puedes ver el número de pueblos asignados a cada plantilla, cuántos de esos pueblos están detenidos y el número de mejoras de edificios que ya se han ampliado en la cola.

Avisos y recomendaciones

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Si tu granja está llena o tu almacén está al máximo, por ejemplo, se te notificará aquí.

Notificaciones

En la pantalla de notificaciones, puedes configurar el administrador de cuentas para que te envíe un correo electrónico cuando recibas nuevos ataques. Para activar las notificaciones de ataque, marca la casilla que dice "Activar notificación de ataque". Esto te permitirá ajustar tus opciones.
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Las opciones se dividen en dos secciones.

¿Con qué frecuencia te gustaría recibir notificaciones?

La primera parte del formulario gestiona las condiciones bajo las cuales quieres recibir notificaciones por correo electrónico de los ataques.
Tras cada primer ataque nuevoSe te notificará cuando tu contador de ataques recibidos pase de 0 a 1.
Tras cada (XX) ataques recibidos nuevosRecibirás una notificación cada vez que se envíe este número (XX) de ataques nuevos a tus pueblos.
Notificarme cada (XX) hora(s)Solo recibirás una notificación por cada número de horas (XX) especificado.
Solo notificarme si no estoy conectadoSi se marca, solo recibirás una notificación si no estás conectado en ese momento o si tu cuenta está inactiva.


¿Cómo se deben agrupar los ataques?

Esta parte del formulario gestiona qué te gustaría ver en tus notificaciones de ataque.
No agrupar ataquesLos ataques se mostrarán en orden, sin agrupar.
Agrupar ataques por atacanteLos ataques se mostrarán según el nombre del atacante.
Agrupar ataques por pueblo objetivoLos ataques se agruparán según el pueblo al que se dirigen.
Solo mostrar (XX) ataques por grupoLa notificación solo incluirá el número elegido (XX) de ataques de cada grupo.


Administrador de Construcción

El Administrador de Construcción sirve para automatizar la cola de edificios en tus pueblos. Puedes personalizar los niveles de construcción finales y el orden en el que se deben ampliar los edificios mediante el sistema de plantillas.

Administrar plantillas

Por defecto, al abrir el Administrador de Construcción verás la pantalla de gestionar construcción del pueblo. Para gestionar tus plantillas, haz clic en Administrar plantillas.

Plantillas del sistema

El juego ofrece tres plantillas por defecto para que las uses. No se pueden editar ni borrar.
Las plantillas del sistema son:
  • Recursos: pueblo general bien construido con énfasis en subir primero los edificios de recursos al nivel 30.
  • Defensivo: para pueblos que producen tropas defensivas.
  • Ofensivo: para pueblos que producen tropas ofensivas.

Crear tu propia plantilla

Puedes crear tu propia plantilla personalizada si las tres del sistema no se ajustan a tus necesidades. Para hacerlo, escribe un nombre de plantilla en la sección Crear plantilla y elige si quieres empezar de cero copiando una plantilla vacía o copiar una plantilla ya existente. También puedes importar una plantilla personalizada de otro mundo o de un amigo.b65e90f3eeeec03e25817b425abbfdd1
Mostrar, renombrar y borrar plantillasDebajo de la sección Crear plantilla encontrarás una lista de tus plantillas actuales. Los niveles de construcción mostrados en la tabla son los niveles objetivo para cuando el administrador haya terminado de trabajar en tu pueblo.
Puedes hacer clic en el icono c5752f58fdf6f1157d21edd46976fb34 para renombrar una plantilla o en el icono 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc para borrarla. Ten en cuenta que las plantillas del sistema no se pueden borrar ni renombrar.
También puedes exportar una plantilla personalizada para enviársela a un amigo o incluso a otro mundo.
Para ver o editar el orden de una plantilla, haz clic en su nombre.
a2ed4f5eb8acd196d897e3a5d8df9612La lista de plantillas en el Administrador de Construcción

Editar plantillas

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El inicio de una cola de construcción para una plantilla de ejemplo.
Igual que en la página anterior, la sección de Resumen mostrará los niveles objetivo de cada edificio.
Debajo, la Cola de construcción muestra el orden exacto en el que se mejorarán los edificios.
Los elementos de la lista muestran el edificio a mejorar, cuántos niveles se ampliará y el nivel que tendrá el edificio después de que terminen las mejoras.
Puedes borrar mejoras de la cola haciendo clic en el icono 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc. Si quieres cambiar el orden de la cola, puedes pinchar y arrastrar el icono 12f2064238fc88b8f048a6287a120013.
Sin embargo, a diferencia de otras secciones del juego, las colas que borres o reordenes no se guardan inmediatamente. ¡Tienes que hacer clic en el botón "Guardar" de abajo para aplicar los cambios! También tienes que darle a "Guardar" después de añadir nuevas órdenes a la cola.

También tienes la opción de dejar que el Administrador de Construcción demuela cualquier edificio que tenga un nivel superior a los niveles objetivo de tu plantilla. El administrador solo lo hará si tu Edificio Principal es al menos de nivel 15 y tu pueblo tiene el 100% de lealtad. Para añadir nuevos edificios a la cola, usa la sección Añadir orden en la parte inferior de la página.
El Administrador de Construcción ampliará los edificios exactamente en el orden mostrado. Esto significa que si añades 20 niveles del Cuartel de golpe, el administrador hará los 20 niveles seguidos antes de pasar al siguiente edificio. Si añadieras 2 niveles de Cuartel, luego 2 de Herrería, y repitieras esto 10 veces, el administrador iría mejorando ambos edificios poco a poco.

Asignar plantillas y gestionar tus pueblos

Puedes asignar plantillas a los pueblos y gestionar las operaciones generales del administrador desde la pantalla de Gestionar construcción de pueblos.

Asignar o eliminar una plantilla de un pueblo

Para asignar una plantilla a uno o más pueblos, primero selecciónalos marcando las casillas a la izquierda de los nombres de los pueblos.
Luego, asegurándote de que Usar plantilla está seleccionado en el desplegable de Acción, elige una plantilla de la lista de al lado y dale a Confirmar.
Puedes confirmar que se asignó la plantilla mirando la columna de Estado del pueblo en cuestión. Debería poner Activo.
Para eliminar una plantilla de un pueblo, haz lo mismo pero seleccionando Eliminar en el desplegable.
También puedes asignar una plantilla a un pueblo yendo al Edificio Principal del pueblo, haciendo clic en la pestaña del Administrador de Construcción y seleccionando una plantilla en la sección Cambiar plantilla.
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Un ejemplo del Administrador de Construcción donde se ha asignado a un pueblo la plantilla de Recursos y el administrador está funcionando.

Pausar y continuar el administrador de cuentas

Si quieres ahorrar recursos en un pueblo, es posible pausar el Administrador de Construcción sin tener que quitar la plantilla.
Puedes hacerlo de forma parecida a como añades una plantilla, simplemente selecciona Pausa o Continuar en el menú desplegable.
También puedes hacer clic directamente en Pausa o Continuar en la columna de estado del pueblo.

Notas generales

El Administrador de Construcción revisará periódicamente tu cola de construcción y ampliará nuevas mejoras cuando sea posible. A veces puede tardar unos minutos en empezar a poner edificios en cola tras asignar una plantilla.
El administrador no puede ignorar los requerimientos de edificios, población o recursos.
Si el almacén de un pueblo no es lo bastante grande para la siguiente mejora de la cola, intentará ampliar primero el almacén.
Del mismo modo, si la granja es pequeña, intentará ampliar primero la granja.
El administrador te permite procesar hasta 50 órdenes de construcción automáticamente en cada pueblo, tras lo cual se detendrá y deberás reactivarlo.


Administrador de Tropas

El administrador de tropas te permite automatizar el reclutamiento de unidades eligiendo cuántas quieres construir en cada pueblo. Cuando haya recursos disponibles, el administrador reclutará unidades por ti automáticamente.
Puedes aplicar cantidades de tropas directamente a los pueblos, o crear y guardar plantillas para usarlas en el futuro.

Usar el administrador de tropas para reclutar unidades

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En el panel de "Gestionar pueblos" en la parte superior de la pantalla del administrador de tropas, introduce el número total de unidades que quieres construir para un pueblo. También puedes establecer una reserva si quieres, para guardar recursos o espacio de población. Cuando estés conforme con lo introducido, marca en el panel de pueblos de abajo aquellos a los que quieras aplicar esta construcción de tropas y dale a guardar para empezar el reclutamiento.
Si has creado plantillas (mira más abajo cómo hacerlo), puedes aplicarlas a los pueblos en lugar de introducir los números de unidades cada vez. En el panel superior, elige la plantilla que quieras usar del menú desplegable. Luego, marca los pueblos y dale al botón de guardar para aplicar la plantilla elegida.
Suele tardar unos minutos en empezar a reclutar las tropas si tienes los recursos y el espacio en la granja disponibles.

Reserva

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Puedes elegir reservar huecos de población o recursos para que el administrador de tropas no los use. Por ejemplo, si pones una reserva de población de 100, siempre se mantendrán 100 huecos libres y el administrador dejará de reclutar cuando solo queden esos 100 huecos en la granja.

Crear y editar tus propias plantillas

Para editar plantillas o hacer nuevas, haz clic en el enlace administrar plantillas en tu administrador de tropas. Esto te llevará al editor de plantillas.
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Crear una nueva plantilla

Introduce los números finales de tropas que desees en las casillas y ponle un nombre en el campo "nombre de la plantilla". También puedes poner un valor de reserva para esta plantilla. Al terminar, haz clic en "crear nueva plantilla" para guardarla.

Editar una plantilla existente

Para editar una plantilla, haz clic en el icono verde de editar junto al nombre de la plantilla en el panel de abajo. Esto cargará la información arriba. Ajusta las tropas y la reserva y dale a "guardar".

Asignar plantillas a pueblos

Una vez creada una plantilla, tienes que asignarla a un pueblo para que empiece a reclutar. Puedes hacerlo desde la pantalla principal del Administrador de Tropas.
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En el panel superior, elige la plantilla del desplegable. Luego, marca los pueblos en el panel de abajo y dale a guardar.

Borrar plantillas

Para borrar una plantilla, marca la casilla junto al nombre y dale a "borrar".

Administrador de Investigación

El Administrador de Investigación te permite automatizar la investigación de tecnologías en tu Herrería. Al igual que los administradores de construcción y tropas, puedes crear plantillas especializadas para mejorar o cambiar tecnologías automáticamente cuando se cumplan los requisitos de recursos y edificios.

Administrar plantillas

Para configurar tus colas de investigación, abre el Administrador de Investigación y ve a la pestaña Administrar plantillas.

Crear tu propia plantilla

Para crear una nueva plantilla de investigación, escribe un nombre en la sección Crear plantilla. Puedes diseñar una de cero o copiar una ya existente para modificarla.
La capacidad máxima de investigación de tu plantilla se ajustará según las reglas del mundo activo:
  • Sistema de investigación simple: las tecnologías están limitadas al nivel 1.
  • Sistema de 3 niveles: se pueden investigar hasta el nivel 3.
  • Sistema de 10 niveles: se pueden investigar hasta el nivel 10.

Editar plantillas

Haz clic en el nombre de cualquier plantilla personalizada para editar su cola de investigación. En el editor puedes añadir, quitar y ordenar las tecnologías.
  • Añadir orden: selecciona una unidad y su nivel objetivo en el menú desplegable de abajo y dale a Añadir orden.
  • Reordenar: usa el icono 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 para arrastrar y soltar las investigaciones en el orden que quieras.
  • Eliminar orden: haz clic en el icono 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc para quitar una mejora de la cola.
  • Nota: debes dar a Guardar al final de la página para aplicar los cambios a la plantilla.

Asignar plantillas a pueblos

Desde la pestaña Gestionar pueblos, puedes asignar plantillas de investigación a uno o varios pueblos a la vez:
  1. Selecciona los pueblos marcando las casillas de la izquierda.
  2. En el desplegable Acción, elige Usar plantilla.
  3. Elige la plantilla y dale a Confirmar.
El estado de los pueblos pasará a Activo. Si necesitas pausar la automatización para ahorrar recursos, selecciona los pueblos y elige Pausa en el menú (o haz clic en el punto verde para que se vuelva amarillo).

Notas generales

  • El Administrador de Investigación saltará una orden si los niveles de edificios necesarios (como Cuadra, Taller o Herrería) aún no se han construido.
  • Si se salta una orden por falta de requisitos, verás un aviso en el widget de Avisos y recomendaciones de la visión general.
  • En mundos con huecos de investigación limitados (como el límite de 15 en mundos de 3 niveles), si intentas investigar más del límite aparecerá un aviso y el administrador se pausará al llegar al tope.

Reservas (Stockpile)

La función de Reservas gestiona automáticamente el transporte de recursos entre los pueblos de tu cuenta. En lugar de crear rutas manualmente, el sistema se ejecuta varias veces al día para equilibrar excedentes y carencias de forma dinámica.

Ajustes principales

  • Reserva de mercaderes: el número mínimo de mercaderes que nunca debe usar la automatización (dejándolos libres para tus tratos manuales o necesidades inmediatas de acuñación o construcción).
  • Máxima duración de viaje: el tiempo máximo (en horas) que un mercader puede viajar. Esto evita que tus mercaderes crucen todo el mapa para equilibrar grupos de pueblos lejanos.
Reservas
Accesible mediante el enlace Editar.
  • Te permite excluir grupos de pueblos específicos para que no envíen recursos.

Ajustes avanzados

Accesible mediante el enlace de Ajustes adicionales.
Prevención de desbordamiento: el leñador, la barrera y la mina de hierro dejan de producir cuando el almacén está lleno. ¿Se deben mover recursos a otros almacenes, aunque no tengan escasez, para evitar que esto ocurra? Poner esto en "Sí" asegura que tu almacén nunca rebose.
  • Escasez (Límite de recepción): el nivel por debajo del cual un pueblo se marca para recibir recursos. Puede ser un porcentaje del almacén o un valor fijo.
  • Excedente (Límite de envío): el nivel por encima del cual un pueblo se marca para enviar recursos. Puede ser un porcentaje del almacén o un valor fijo.
Prioridad de suministro:
Accesible mediante el enlace Editar.
  • Abre un menú con desplegables para tus grupos de pueblos actuales.
  • Prioridad para recibir recursos: puedes asignar niveles como Alta, Media, Baja o No llenar escasez en estos pueblos.

Envíos

La sección de Envíos es donde configuras transferencias automáticas de recursos entre tus pueblos que se envían a horas predefinidas.

Crear un envío nuevo

  • Pueblo de origen: puedes poner las coordenadas a mano, usar el menú desplegable o los enlaces rápidos de la derecha (Favoritos, Propios, Historial o Grupos).
  • Destino: puedes poner las coordenadas a mano, usar el menú desplegable o los enlaces rápidos (Favoritos, Propios, Historial o Grupos).
  • Recursos: introduce la cantidad exacta de madera, barro y hierro que quieras enviar.
  • Horario: selecciona los días de la semana y la hora exacta de salida de los mercaderes.

Ver y borrar una ruta de envío

Cuando hayas creado envíos, verás una lista al final de la página. Puedes ver la próxima hora de envío programada para asegurarte de que los días y horas son correctos.
Puedes editar un envío haciendo clic en Editar.
Para borrar envíos, dale al enlace borrar junto al envío o marca las casillas y pulsa el botón Borrar de abajo.
  • Ver: puedes consultar todas las rutas de suministro activas y pendientes en la tabla de abajo.
  • Editar: puedes modificar una ruta existente.
  • Borrado: para quitar rutas, dale a Borrar junto a la entrada o selecciona varias y pulsa el botón principal de Borrar.

Asistente de Granja

El Asistente de Granja te permite enviar ataques de saqueo fácilmente a los pueblos bárbaros de tu alrededor, ya sea desde el mapa o desde los informes de ataques recientes en la visión general del Administrador de Cuentas.
Puedes crear dos plantillas con diferentes combinaciones de tropas para saquear. Para simplificar, se llaman A y B.

Crear una plantilla nueva

Para crear una plantilla, haz clic en Nueva plantilla debajo de la sección Editar plantillas. Aparecerá una sección nueva a la derecha.
Puedes ponerle una descripción para identificarla fácilmente.
Cuando hayas puesto las tropas, dale a Guardar.

Editar o borrar una plantilla

Si necesitas cambiar la descripción o las tropas, puedes editarla haciendo clic en la descripción de la plantilla en la sección de edición.
Si prefieres borrarla y empezar de cero, dale a la cruz roja a la derecha de la descripción.

Usar el Asistente de Granja desde el mapa

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Una vez configuradas las plantillas, puedes usar el asistente en el mapa. Ten en cuenta que debes tener activado el Menú contextual.
Al hacer clic en un pueblo bárbaro verás los iconos A y B. Corresponden a tus plantillas. Para enviar un ataque, solo haz clic en el icono y las tropas saldrán sin pedir confirmación.
Ojo, esto solo funciona con pueblos bárbaros. No puedes atacar el pueblo de otro jugador sin pasar por la plaza de reuniones y confirmar.

Usar el Asistente de Granja desde la visión general

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También puedes usar el asistente para enviar tropas basándote en tus informes recientes desde el widget Saqueos más recientes.
El widget mostrará una lista de informes recientes de ataques a pueblos bárbaros.
Al igual que en el mapa, puedes pulsar A o B para enviar las tropas de tus plantillas.
También hay un icono C con una función especial que no depende de tus plantillas. Al pulsar C, se usará el informe de espionaje más reciente para calcular y enviar la cantidad justa de tropas para llevarse todos los recursos del pueblo. Verás un mensaje con la cantidad exacta de tropas enviadas.
Solo puedes usar el icono C si has espiado el pueblo hace poco.

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