Reliquias: ¡todo lo que necesitas saber!
Visión general de las reliquias
Las reliquias son una característica dinámica que te permite encontrar, recoger y utilizar reliquias para obtener ventajas estratégicas dentro del juego.
Las reliquias proporcionan bonificaciones específicas a las aldeas, mejorando la jugabilidad mediante su colocación estratégica, fusión y adquisición.
Selección inicialAl acceder a las reliquias, puedes escoger una de las cuatro reliquias como tu reliquia de inicio. Estas reliquias llevarán tu nombre, personalizando así tu viaje.
Recoger Reliquias
Los jugadores pueden adquirir reliquias a través de diversos medios, como la selección inicial al entrar en el sistema de reliquias, la conquista de pueblos y el hallazgo de reliquias al tomar pueblos bárbaros. Cuando seas el primer jugador en encontrar una reliquia, esta llevará tu nombre.
Tipo, estadísticas y clases de reliquiasTipo: Las reliquias pueden adoptar formas como espadas, arcos, hachas, etc. Consulta la lista llena en la tabla siguiente.
Estadísticas principales: son fijas en función del tipo de reliquia y ofrecen bonificaciones relacionadas con unidades específicas, como aumentar el poder ofensivo y defensivo. Consulta la tabla siguiente para obtener más detalles.
Estadísticas secundarias: proporcionan mejoras aleatorias y se pueden volver a sacar para que se adapten mejor a tus necesidades. Las estadísticas secundarias se toman de la lista de estadísticas principales y no puede haber dos bonificaciones de estadísticas secundarias idénticas en la misma reliquia.
Hay 5 tipos diferentes de clases: De mala calidad, Básico, Mejorado, Superior y Reconocido. Cuanto más alta sea la clase, mejores serán las estadísticas y mayor será su alcance.
Fusiónar reliquias
Las reliquias del mismo tipo que se fusionan (por ejemplo, 3 espadas) cambiarán los siguientes aspectos:
La reliquia principal se mejorará, pero seguirá siendo del mismo tipo, por lo que una espada seguirá siendo una espada, pero será de mayor calidad.
La imagen de la reliquia cambia a una imagen de mayor calidad.
El nombre y el color de la reliquia cambiarán a una calidad superior.
- Los tipos de mejora de la reliquia siguen siendo los mismos, pero los valores numéricos aumentan.
El alcance de la reliquia puede aumentar.
También puedes fusionar reliquias de diferentes tipos, pero deben ser de la misma calidad. Esto cambiará los siguientes aspectos:
La reliquia principal cambiará a una reliquia aleatoria de mayor calidad.
- Todas las estadísticas del nuevo artículo fusionado serán diferentes de las del artículo mejorado.
La imagen de la reliquia cambia a una imagen de mayor calidad.
El nombre y el color de la reliquia cambiarán a una calidad superior.
Las mejoras de la reliquia serán aleatorias, pero los valores numéricos cambiarán a una calidad alta.
El alcance de la reliquia puede aumentar.
Gestionar ReliquiasTesoro: en el pueblo puedes gestionar tus reliquias. Alberga el inventario de reliquias, donde puedes fusionar o equipar reliquias.
Colocación de reliquias: puedes asignar reliquias a los pueblos para otorgar bonificaciones dentro de un radio específico. Solo hasta 10 pueblos pueden tener reliquias a la vez, lo que requiere un despliegue estratégico.
Puedes eliminar reliquias de las aldeas para recolocarlas o utilizarlas para fusión.
- Nota: Una vez que asignes una reliquia a un pueblo específico, hay un tiempo de espera de 24 horas hasta que puedas intercambiar o eliminar la reliquia.
Encontrar reliquiasLas reliquias se pueden capturar conquistando la aldea de otro jugador que contenga una reliquia, o cualquier otra aldea del mapa.
Alcance de las reliquias y visualización en el mapaCada reliquia afecta a un área definida alrededor del pueblo. Las reliquias de clase superior tienen una influencia mayor.
El radio de efecto es visible en el mapa al pasar el cursor por encima de tus pueblos con reliquias, lo que proporciona una visión clara de su influencia.
Reliquias y estadísticas |
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Tipo | Alabarda | Espada larga | Hacha grande | Arco largo | Lanza corta | Arco corto | Estandarte | Hoguera | Maza |
Estadística Principal | Luchador con lanza: +X % de poder de ataque y defensa | Espadachín: +X % de poder de ataque y poder de defensa | Hachero: +X % de poder de ataque y poder de defensa | Arquero: +X % de poder de ataque y defensa  | Caballería ligera: +X % de poder de ataque y defensa | Arquero montado: +X % de poder de ataque y poder de defensa
 | Caballería pesada: +X % de poder de ataque y defensa | Catapulta: +X % de poder de ataque y poder de defensa | Ariete: +X % de poder de ataque y poder de defensa |
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Tipo | Maniquí | Herradura | Rueda | Mochila (bolsa) | Cincel | Hacha | Pico | Telescopio | Campana |
Estadística Principal | +X % de velocidad de reclutamiento en los cuarteles | +X % de velocidad de reclutamiento en establos | +X % de velocidad de reclutamiento en el taller | +X % de capacidad de saqueo  | +X % de producción de Barro | +X % de producción de madera | +X % de producción de Hierro | Explorar: +X % de sigilo | Explorar: +X % de percepción |
Las reliquias de arco largo y arco corto no están disponibles si no hay arqueros activos en el mundo
Las reliquias de capacidad de saqueo no son disponibles si el transporte se ha desactivado en el mundo
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Las reliquias introducen un nivel más profundo de estrategia, mejorando la jugabilidad a través de una planificación cuidadosa y la gestión de recursos. Ya sea para optimizar la fuerza de las unidades o ampliar tu influencia, las reliquias son clave para forjar el camino hacia la victoria.
Preguntas frecuentes sobre las Reliquias Pregunta | Respuesta |
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Reliquia inicial (1 de 4 para escoger): ¿estas 4 son las mismas para todos los jugadores? Si es así, ¿en otros mundos o en los siguientes serán las mismas 4 o habrá un conjunto diferente? | Sí, son las mismas para todos los jugadores. Es posible que en el futuro realicemos ajustes en las reliquias iniciales, pero seguirán siendo las mismas para todos los jugadores con el fin de mantener la equidad. |
¿Las reliquias de un pueblo bárbaro son las mismas para todos o se obtienen en el momento de su conquista? | Sí, se establecen cuando aparece el pueblo bárbaro, por lo que son las mismas para todos. |
¿Habrá reliquias en todos los pueblos bárbaros? | Si una aldea se convierte en pueblo bárbaro, recibirá una nueva reliquia aleatoria. Así que todas las aldeas bárbaras tienen una reliquia, pero las reliquias equipadas se pierden. |
Si un pueblo bárbaro es capturado y vuelve a ser bárbaro más tarde, ¿recibe una reliquia de nuevo sin fin? | Sí |
Cuando se elimina a un jugador, ¿tu reliquia permanece en el pueblo? ¿Qué pasa con el tesoro después de ser conquistado (y si había alguna reliquia sin usar en algún pueblo)? | No, la aldea se convierte en un pueblo bárbaro y recibirá una nueva reliquia aleatoria. |
¿Cómo se calcula el alcance de una reliquia en cada nivel? ¿Este alcance es el mismo para todos los tipos de reliquias? | De mala calidad = +1 casilla del mapa Básico = +1 casilla del mapa Mejorado = +2 casillas del mapa Superior = +2 casillas del mapa Reconocido = +3 casillas del mapa |
¿Qué pasa con las bonificaciones de la pila de reliquias? Si una aldea se encuentra en el área de 5 reliquias, ¿sus bonificaciones se suman (por lo que puedo recibir, por ejemplo, un +50 % de poder para cualquier unidad) o solo se aplica la bonificación más alta de un tipo específico? Si se suman, ¿hay algún límite de bonificación máxima? | Las reliquias tienen un área de efecto, y la bonificación máxima que pueden proporcionar a un pueblo para cualquier estadística dada tiene un límite del 10 %. Así, por ejemplo, una aldea influenciada por tres áreas de reliquias, cada una de las cuales ofrece un aumento del +10 % a la defensa de los arqueros (un total del 30 %), solo recibiría un aumento del 10 % debido a este límite. Sin embargo, dado que las subestadísticas tienen un valor máximo del 5 %, puedes sumarlas hasta alcanzar el límite del 10 %. Aunque algunas estadísticas de reliquias son modificaciones en lugar de efectos directos (como los impactos económicos), normalmente solo se puede aplicar una modificación de un tipo concreto a una aldea. Sin embargo, las modificaciones que se originan en las reliquias se pueden añadir a las modificaciones existentes. |
¿Cuáles son los porcentajes de bonificaciones en los niveles posteriores?
Calidad | De mala calidad | Pulida | Refinada | Superior | Hex reconocido |
Estadística principal: | Estadística principal: +2 % | Estadística principal: +4 % | Estadística principal: +6 % | Estadística principal: +8 % | Estadística principal: +10 % |
Estadísticas secundarias:
| Estadística de forma casual: +1 % | Estadística de forma casual: +2 % | Estadística de forma casual: +3 % | Estadística de forma casual: +4 % | Estadística de forma casualmente: +5 % |
Estadística de forma casual: +1 % | Estadística de forma casual: +2 % | Estadística de forma casual: +3 % | Estadística de forma casual: +4 % | Estadística de forma casualmente: +5 % |
Alcance de la reliquia: 1 | Alcance de la reliquia: 1 | Alcance de la reliquia: 2 | Alcance de la reliquia: 2 | Alcance de la reliquia: 3 |
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