Relíquias - Tudo o que você precisa saber!
Visão geral das RelíquiasAs Relíquias são um recurso dinâmico que te permite encontrar, coletar e utilizar Relíquias para obter vantagens estratégicas no jogo.
As Relíquias oferecem bônus específicos às aldeias, aprimorando a jogabilidade por meio do posicionamento estratégico, da fusão e da aquisição.
Seleção inicialAo acessar as Relíquias, você pode escolher uma das quatro Relíquias como sua inicial. Essas Relíquias levarão o seu nome, personalizando a jornada.
Coletando RelíquiasOs jogadores podem adquirir Relíquias de várias maneiras, como a seleção inicial ao entrar no sistema de Relíquias, conquistando aldeias e encontrando Relíquias ao conquistar aldeias bárbaras. Quando você for o primeiro jogador a encontrar uma Relíquia, ela levará o seu nome.
Tipos, Estatísticas e Classes de Relíquias- Tipos: As Relíquias podem assumir formas como Espadas, Arcos, Machados, etc. Veja a lista completa na tabela abaixo.
- Estatísticas Principais: São fixas com base no tipo de relíquia e oferecem bônus relacionados a unidades específicas, como aumento do poder ofensivo e defensivo. Confira a tabela abaixo para mais detalhes.
- Estatísticas secundárias: Elas fornecem bônus aleatórios e podem ser reutilizadas para se adequarem melhor às tuas necessidades. As estatísticas secundárias são retiradas da tabela de estatísticas principais, e não pode haver dois bônus de estatísticas secundárias idênticos na mesma relíquia.
- Existem 5 tipos diferentes de classes: De má qualidade, Básica, Aprimorada, Superior e Reconhecida. Quanto mais alta a classe, melhores são as estatísticas e maior é o seu alcance.
Fusão de RelíquiasRelíquias do mesmo tipo que forem fundidas (por exemplo, 3 espadas) alterarão os seguintes aspectos:
- A relíquia principal será aprimorada, mas permanecerá do mesmo tipo; assim, uma espada continua sendo uma espada, mas passa a ter qualidade superior.
- A imagem da relíquia muda para uma de qualidade superior.
- O nome e a cor da relíquia mudam para uma qualidade superior.
- Os tipos de bônus da relíquia permanecem os mesmos, mas os valores numéricos aumentam.
- O alcance da relíquia pode aumentar.
Você também pode realizar a fusão de relíquias de tipos diferentes, mas elas devem ser da mesma qualidade. Isso vai alterar os seguintes aspectos:
- A relíquia principal vai se transformar em uma relíquia aleatória de qualidade superior.
- Todas as estatísticas do item recém-fundido serão diferentes do item aprimorado.
- A imagem da relíquia muda para uma de melhor qualidade.
- O nome e a cor da relíquia mudam para uma qualidade superior.
- Os bônus da relíquia serão aleatórios, mas os valores numéricos mudarão para uma qualidade superior.
- O alcance da relíquia pode aumentar
.Gerenciamento de Relíquias
- Tesouraria: Aqui você pode gerenciar suas Relíquias. Ele abriga o inventário de relíquias, onde você pode fundir ou equipar Relíquias.
- Colocação de Relíquias: Você pode atribuir Relíquias a aldeias para conceder bônus dentro de um raio específico. Apenas até 10 aldeias podem ter Relíquias ao mesmo tempo, exigindo uma distribuição
estratégica. - Você pode remover Relíquias das aldeias para reposicioná-las ou usá-las para Fusão.
- Observação: Depois de atribuir uma Relíquia a uma aldeia específica, há um tempo de recarga de 24 horas até que você possa trocar ou remover a Relíquia.
Encontrando Relíquias- Relíquias podem ser capturadas ao conquistar a vila de outro jogador que contenha uma Relíquia, ou qualquer outra vila no mapa.
Alcance da Relíquia e Exibição no Mapa- Cada Relíquia afeta uma área definida ao redor da vila. Relíquias de Classe mais alta têm uma influência mais
ampla.
- O raio de efeito fica visível no mapa quando você passa o mouse sobre suas vilas com Relíquias, oferecendo uma visão clara de sua influência.
Relíquias e Estatísticas |
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| Tipo | Alabarda | Espada longa | Machado Grande | Arco longo | Lança curta | Arco curto | Bandeira | Fogueira | Estrela da manhã |
| Principal estatística | Lutador com lança: +X% de poder de ataque e de defesa | Espadachim: +X% de poder de ataque e de defesa | Lanceiro: +X% de poder de ataque e de defesa | Arqueiro: +X% de poder de ataque e de defesa  | Cavalaria leve: +X% de poder de ataque e de defesa | Arqueiro montado: +X% de poder de ataque e de defesa
 | Cavalaria pesada: +X% de poder de ataque e de defesa | Catapulta: +X% de poder de ataque e de defesa | Aríete: +X% de poder de ataque e de defesa |
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| Tipo | Boneco | Ferradura | Roda | Mochila (bolsa) | Cinzel | Machado | Picareta | Telescópio | Sino |
| Principal estatística | +X% de velocidade de recrutamento no quartel | +X% de velocidade de recrutamento no estábulo | +X% de velocidade de recrutamento na oficina | +X% de capacidade de saque  | +X% de produção de argila | +X% de produção de madeira | +X% de produção de ferro | Batedor: +X% de furtividade | Batedor: +X% de percepção |
As relíquias de Arco Longo e Arco Curto não estão disponíveis se não houver arqueiros ativos no mundo
A capacidade de saque das relíquias não é disponível se o transporte tiver sido desativado no mundo
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As Relíquias introduzem uma camada mais profunda de estratégia, aprimorando a jogabilidade por meio de um planejamento cuidadoso e da gestão de recursos. Seja para otimizar a força das unidades ou expandir sua influência, as Relíquias são fundamentais para traçar o caminho para a Vitória.
Perguntas frequentes sobre Relíquias | Pergunta | Resposta |
|---|
| Relíquia inicial (1 de 4 para escolher) — Essas 4 são as mesmas para todos os jogadores? Se sim, em outros/próximos mundos serão as mesmas 4 ou um conjunto diferente? | Sim, são as mesmas para todos os jogadores. É possível que, no futuro, façamos ajustes nas Relíquias Iniciais, mas elas permanecerão as mesmas para todos os jogadores, a fim de manter a equidade. |
| As relíquias em uma aldeias bárbara são as mesmas para todos ou são sorteadas no momento da conquista? | Sim, elas são definidas quando a aldeias bárbara surge e, portanto, são as mesmas para todos. |
| Haverá relíquias em todas as aldeias bárbaras? | Se uma aldeia se transformar em uma aldeias bárbara, ela receberá uma nova Relíquia aleatória novamente. Portanto, toda aldeias bárbaras tem uma Relíquia, mas as Relíquias equipadas se perdem. |
| Se uma aldeias bárbara for capturada e se tornar bárbara novamente mais tarde, ela recebe uma relíquia de novo sem parar? | Sim |
| Quando um jogador é apagado, a relíquia dele fica na aldeia? E quanto ao Tesouraria depois de ser conquistada (e se houvesse alguma relíquia não utilizada em alguma aldeia)? | Não, a vila se transforma em uma aldeias bárbara e receberá uma nova Relíquia aleatória. |
| Como o alcance de uma Relíquia é calculado em cada nível? Esse alcance é o mesmo para todos os tipos de Relíquias? | De má qualidade = +1 quadrado no mapa Básico = +1 quadrado no mapa Aprimorado = +2 quadrados no mapa Superior = +2 quadrados no mapa Reconhecido = +3 quadrados no mapa |
| E quanto aos bônus das Relíquias se acumulam? Se uma vila estiver na área de 5 Relíquias, os bônus delas funcionam juntos (de modo que eu receba, por exemplo, +50% de poder para qualquer unidade) ou, por exemplo, apenas o bônus mais alto de um tipo específico vai funcionar? Se eles se acumularem — existe algum limite para o bônus máximo? | As Relíquias têm uma área de efeito, e o bônus máximo que podem fornecer a uma vila para qualquer estatística é limitado a 10%. Assim, por exemplo, uma vila influenciada por três áreas de Relíquias, cada uma oferecendo um aumento de +10% na defesa dos arqueiros (totalizando 30%), ainda assim receberia apenas um aumento de 10% devido a esse limite. No entanto, como as subestatísticas têm um valor máximo de 5%, você pode somá-las até atingir o limite de 10%. Embora algumas estatísticas de relíquias sejam modificações em vez de efeitos diretos (como impactos econômicos), normalmente, apenas uma modificação de um tipo específico pode ser aplicada a uma vila. No entanto, modificações originadas de relíquias podem ser somadas às modificações já existentes. |
Quais são as porcentagens dos bônus nos níveis subsequentes?
| Qualidade | De má qualidade | Básico | Aprimorado | Superior | Reconhecido |
| Estatística principal: | Estatística principal: +2% | Estatística principal: +4% | Estatística principal: +6% | Estatística principal: +8% | Estatística principal: +10% |
Estatísticas secundárias:
| Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
| Estatística aleatória: +1% | Estatística aleatória: +2% | Estatística aleatória: +3% | Estatística aleatória: +4% | Estatística aleatória: +5% |
| Alcance das relíquias: 1 | Alcance das relíquias: 1 | Alcance das relíquias: 2 | Alcance das relíquias: 2 | Alcance das relíquias: 3 |
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